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討論串[新聞] Dota2成長快速、LOL穩坐龍頭
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推噓20(20推 0噓 16→)留言36則,0人參與, 最新作者sholan (L'oiseau Belu)時間11年前 (2015/04/03 10:48), 編輯資訊
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原本覺得不該回文佔版面. 不過看來是推文太簡略終究演變成奇怪的誤會. 我不是多厲害的玩家啦,只是喜歡看比賽. (DotA2觀戰系統真的讚,但多人看有時候容易卡也真的....QQ). 下班如果還有餘力就打個一兩場. 我認為dota是個滾雪球遊戲,雖不是不可能把大劣勢逆轉. 但從小小優勢累積企圖慢慢滾大
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推噓20(20推 0噓 10→)留言30則,0人參與, 最新作者afu4869 (阿福)時間11年前 (2015/04/03 04:35), 11年前編輯資訊
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大家也知道Dota2目前TK只在前期撑線時能起到一些作用. 甚至更多是控線的作用 製造更多Gank機會. 比起其他的像走位 觀念 釋放技能的技巧和時機 團隊配合來講. TK的影響真的是相對不重要 甚至可說是微乎其微. 可是對初期的稱線型英雄來說 固然補刀重要性>>>TK. 但有餘力時TK還是很重要的
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推噓10(10推 0噓 36→)留言46則,0人參與, 最新作者su90317 (su90317)時間11年前 (2015/04/02 19:49), 11年前編輯資訊
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好吧,既然你覺得比賽跟一般路人局差太多了,. 那我隨便拿幾場我打得路人局好了. 這場路人VH局,沒人TK超過10個. http://dotamax.com/match/detail/1334142815/. 這場路人H局,對面TK比我們多,我反補 "0" 隻小兵,還不是贏了?. http://dot
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推噓20(21推 1噓 63→)留言85則,0人參與, 最新作者SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)時間11年前 (2015/04/01 10:09), 11年前編輯資訊
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網址:http://gnn.gamer.com.tw/8/112858.html. 1.dota2同時線上人數突破126萬、活躍玩家1000萬、每個月收益1800萬鎂(約5億4台幣)2.美國MOBA遊戲市場、今年1月就繳出5400萬鎂的收益(約16.2億台幣). 3.LOL 5天營收等於dota2
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