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[ DotA2 ]
討論串[討論] 技能隨機模式
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原文恕刪. OMG模式好玩是沒錯(我已經快要忘記正規怎麼打了XDDDD). 但目前有兩個問題一直影響著遊戲. 1.Silencer的偷智力就算沒拿到智慧之刃也還是會有被動卡在狀態欄上面. 效果一樣存在,等於Silencer有五個技能,類似的技能卻沒有出現在Pudge上. 百思不得其解. 2.龍騎的大
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想到幾個再補充:. 1.睡魔的睡+SS的蛇杖大招直接插英雄卡住,可以少出一個風杖. 2.血魔大招配上可移動招或讓人想移動招,pudge的勾,猛馬的推人,tiny丟人. 讓人想移動招如劍聖轉轉,DS離子外殼,LR的連結吸取攻擊力. 這其實nec補血換成鼻涕豬的短CD(CD=1.5,3秒)隨便兩招,或蝙
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其實這個模式除了注重技能搭配以外 還有一個非常重要的就是英雄本身素質. 自己打過幾個印象比較深的有. 1. 小狗的零施法前搖配上nec補血 + 牛被動 + 小狗大招. 基本上鑽隊友一跳出來就是chain stun. 2. 屠夫的高力量成長 + 骨王(我堅持這個名字XD)吸血 + 血魔雙倍動 + Ti
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之前在玩DOTA 1時候,後期就很愛且只愛玩OMG模式,. 現在DOTA2出技能隨選以後,就都沒再玩過正常模式了XD. DOTA2的優點是不再有以前那種技能熱鍵一樣的問題,. 另外有些小細節也因為脫離WC3程式而有不同。. 但缺點就是這技能隨選是每次能選的角色太少,搶的人太多,. 超強combo技常
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