Re: [心得] 最近rank queue的組合

看板DotA2 (刀塔)作者 (王者Federer)時間5年前 (2019/11/09 02:13), 編輯推噓15(15045)
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: 推 OdaNobuna: 覺得配對很有問題 玩NG單排遇到超凡帶隊的五排 隊友四 11/08 19:51 : → OdaNobuna: 排萬古帶隊 被血虐 11/08 19:52 : → loadingN: 聽說要改版了 但不期不待 11/08 20:30 : 推 pugh: 很久沒打 怎麼現在還是這個狀況 跟就像你說的根本輸得受氣 11/08 22:28 : → pugh: 贏了也沒成就感 都在比哪隊有人在troll 尤其玩輔助的感受 11/08 22:28 : → pugh: 更被放大 當時我有稍微追蹤每場玩家勝率 會發現高勝率會跟 11/08 22:28 : → pugh: 低勝率(4x%)排在一起 應該要十人都是接近的勝率吧 11/08 22:28 : 推 hi9060604: 高勝率跟低勝率+起來才會讓兩隊是接近勝率50%啊 11/08 22:51 : 推 pugh: 這樣不就齊頭式平等嗎...怎麼打都五五開那幹麻認真玩 11/08 22:57 : 推 hi9060604: 五五開才要認真玩啊,一個放鬆就容易輸 11/08 23:27 : 推 interestin: 幾乎都是打輔助 很有感... 11/08 23:32 : 推 pugh: 抱歉說錯 我意思是如果再怎麼認真玩/亂玩都會被拉回勝率50 11/08 23:52 : → pugh: % 那有什麼意義 越是和實力相近的對手打 勝率也越精確不是 11/08 23:52 : → pugh: 嗎 像圍棋段位的概念 11/08 23:52 : → DendiQ: 哪一階啊?有這麼誇張嗎? 11/09 00:33 : → DendiQ: 是說配對理論上就是要五五開啊,不要五五開不就不公平 11/09 00:35 : → DendiQ: 而且你看帳號總勝率不準吧 11/09 00:36 以上的問題點在於: 假設排序校準:我拿到3000mmr 但是對手都挺廢,我連勝了三場。 結果排序變成為了壓低我勝率回到50%,硬排了一些高盃段玩家來虐我, 讓我又連敗掉下去。結果我mmr永遠無法突破我起初被判定的標準。 抱怨點: 一直為了求雙方都有50%勝率,想辦法讓我爬不了杯! 那我判定打完就不用打拉,反正都判定玩了,我就是這水平! 我還是覺得原本最單純的mmr數值總和、與range落差限制,是最好的方式。 改一堆五四三,又是杯段、又是分位置。 不會照位置打的就是不照位置打,只會讓按位置選英雄的人氣結。 就改成連勝mmr從+25 -> +25 -> +26 -> +28 -> +30 -> +35 -25 -> -25 -> -25 -> -26 -> -28 -> -30 這樣連勝個6~8場mmr飆高,配到強的對手 就會掉下來。 勝率還能維持,算你屌。自然會升上去。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.17.193 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1573236796.A.C37.html

11/09 02:24, 5年前 , 1F
玩那麼多年,我只能說MMR是個很精準的東西
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11/09 02:25, 5年前 , 2F
你爬不上去就代表你實力就在那
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11/09 02:26, 5年前 , 3F
這個賽季我還沒長時間的玩,但這賽季排位好像會掉
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11/09 02:27, 5年前 , 4F
但上個賽季只要你勝率超過50%你的牌位就是會上升
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上升只是時間問題
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11/09 02:29, 5年前 , 6F
抱緊夠粗的大腿 學大爹抱緊上帝直升天堂
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11/09 02:32, 5年前 , 7F
所以上一季有個問題就是你看他牌位很高,其實他不見得
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11/09 02:32, 5年前 , 8F
比你強多少
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11/09 02:33, 5年前 , 9F
最主要匹配基礎在於你的MMR而不是牌位
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11/09 06:05, 5年前 , 10F
1樓,你知道有東西叫EQ嗎?
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11/09 06:06, 5年前 , 11F
一開始心態放平,最後選人補位,分數是上去了,但是
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遇到坑爹的,幾盤下來心態就崩了
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11/09 08:59, 5年前 , 13F
心態也是影響你mmr的因素啊 沒有衝突
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11/09 11:13, 5年前 , 14F
MMR是很精準的東西? (哄堂大笑
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11/09 11:53, 5年前 , 15F
你覺得哪裡不準?
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11/09 11:57, 5年前 , 16F
如果你7-8年來每次重新開分都在差不多的區段
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11/09 11:57, 5年前 , 17F
你就不會覺得不準了
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11/09 12:02, 5年前 , 18F
這就是我抱怨的點啊 因為系統總是分一些奇怪的組合給你
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11/09 12:02, 5年前 , 19F
讓你贏兩場之後 就會輸兩場 根本沒辦法爬上去
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11/09 14:04, 5年前 , 20F
抱怨系統沒意義,大家都在這系統裡面,有些人就是可以
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從3500爬到5000分,何不接受你就是玩得那麼爛吧,就像
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11/09 14:04, 5年前 , 22F
我爛了7-8年一樣
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11/09 18:51, 5年前 , 23F
非常同意房h 老實說你有實力就是會上去
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11/09 20:25, 5年前 , 24F
mmr很準 承認自己沒天賦比較實在...
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11/10 00:28, 5年前 , 25F
那告訴我為何對面常中路被爆?只討論55開的英雄對線
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11/10 00:32, 5年前 , 26F
11平台dota1 比dota2好多了,dota2多少人為了分數,
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11/10 00:32, 5年前 , 27F
玩的腳色根本英雄勺?更別說遊戲被坑扣分還跟對方一
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11/10 00:32, 5年前 , 28F
樣多
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11/10 01:12, 5年前 , 29F
分段卡住贏二輸二代表你沒有在進步阿...不過說真的有多少
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11/10 01:13, 5年前 , 30F
人會真的打兩場就看兩場RP認真分析作紀錄 每天打之前還要
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先練基本功的....所以我後來都不打rank 太累了
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11/10 01:15, 5年前 , 32F
等你真的確實的分析自己每一場RP 確實把基本功練到紮實
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11/10 01:15, 5年前 , 33F
確實的訓練之後還是打二輸二再來抱怨吧
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11/10 01:16, 5年前 , 34F
如果你就只是想每天無腦開兩場打一打就想分段上升 未免把
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11/10 01:16, 5年前 , 35F
這遊戲想的也太簡單了
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11/10 08:25, 5年前 , 36F
mmr低分段只能打核心,玩輔助要升上去只能向上天禱告
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11/10 13:26, 5年前 , 37F
我朋友靠打輔助狂升,我覺得玩輔助要回遊走
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11/10 13:26, 5年前 , 38F
只待線上保人很難有什麼影響力
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11/10 22:12, 5年前 , 39F
唉最近遇到我連用CG都救不回來的場越來越多
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11/16 05:00, 5年前 , 40F
我朋友兩個帳號一個mmr3200另一個1600,1600那個怎麼打
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11/16 05:01, 5年前 , 41F
都打不上去,你怎麼解釋?低分段mmr毫無意義,你可以碰
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11/16 05:02, 5年前 , 42F
到滿會玩的也可以碰到完全不會玩的。要能爬上去只能打
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11/16 05:02, 5年前 , 43F
core,而且從初期就要很有主宰力。
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11/16 14:07, 5年前 , 44F
版友會跟你說4000才開始 所以3200跟1600沒分別喔XD
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11/16 14:33, 5年前 , 45F
這我是不知道啦,畢竟我沒有朋友mmr才1600分的...但我
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11/16 14:33, 5年前 , 46F
確實有3500打到5000的
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11/16 19:16, 5年前 , 47F
1600應該超新手場吧 有一點觀念應該很容易才是
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11/16 19:38, 5年前 , 48F
老實說1600打不上去滿難相信的 = =
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11/16 19:38, 5年前 , 49F
不過我沒打過那麼低分的
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11/16 19:39, 5年前 , 50F
有沒有 DotaBuff 或 OpenDota 帳號可參考 RP?
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11/16 23:17, 5年前 , 51F
低端局把把選隱刺 我就不信上不了分
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11/17 18:01, 5年前 , 52F
1600上分打法和3200怎可能一樣
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11/17 18:03, 5年前 , 53F
1600你就是要當play maker 做好隊友都跟不上你的心理準
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11/17 18:03, 5年前 , 54F
備 但又不能腦衝硬幹
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11/17 18:05, 5年前 , 55F
既然這樣 這個區間最穩的方法就是等反蹲 對面腦衝再收頭
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11/17 18:06, 5年前 , 56F
相信我 這個分數區間如果雙方平局 會戰誰先衝誰輸
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11/19 11:55, 5年前 , 57F
說個笑話, 聯考難度調整的方式會影響可以最終錄取大學
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11/19 16:29, 5年前 , 58F
比較有可能的狀況是你實力連3200都不到啦
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11/19 16:30, 5年前 , 59F
要不就是你平常都在打輔助沒有能力在低端場用核心一打多
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11/23 21:50, 5年前 , 60F
拿這種單局變化性大的遊戲比聯考才是笑話
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文章代碼(AID): #1TnR0ymt (DotA2)
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