Re: [心得] 最近rank queue的組合
: 推 OdaNobuna: 覺得配對很有問題 玩NG單排遇到超凡帶隊的五排 隊友四 11/08 19:51
: → OdaNobuna: 排萬古帶隊 被血虐 11/08 19:52
: → loadingN: 聽說要改版了 但不期不待 11/08 20:30
: 推 pugh: 很久沒打 怎麼現在還是這個狀況 跟就像你說的根本輸得受氣 11/08 22:28
: → pugh: 贏了也沒成就感 都在比哪隊有人在troll 尤其玩輔助的感受 11/08 22:28
: → pugh: 更被放大 當時我有稍微追蹤每場玩家勝率 會發現高勝率會跟 11/08 22:28
: → pugh: 低勝率(4x%)排在一起 應該要十人都是接近的勝率吧 11/08 22:28
: 推 hi9060604: 高勝率跟低勝率+起來才會讓兩隊是接近勝率50%啊 11/08 22:51
: 推 pugh: 這樣不就齊頭式平等嗎...怎麼打都五五開那幹麻認真玩 11/08 22:57
: 推 hi9060604: 五五開才要認真玩啊,一個放鬆就容易輸 11/08 23:27
: 推 interestin: 幾乎都是打輔助 很有感... 11/08 23:32
: 推 pugh: 抱歉說錯 我意思是如果再怎麼認真玩/亂玩都會被拉回勝率50 11/08 23:52
: → pugh: % 那有什麼意義 越是和實力相近的對手打 勝率也越精確不是 11/08 23:52
: → pugh: 嗎 像圍棋段位的概念 11/08 23:52
: → DendiQ: 哪一階啊?有這麼誇張嗎? 11/09 00:33
: → DendiQ: 是說配對理論上就是要五五開啊,不要五五開不就不公平 11/09 00:35
: → DendiQ: 而且你看帳號總勝率不準吧 11/09 00:36
以上的問題點在於:
假設排序校準:我拿到3000mmr
但是對手都挺廢,我連勝了三場。
結果排序變成為了壓低我勝率回到50%,硬排了一些高盃段玩家來虐我,
讓我又連敗掉下去。結果我mmr永遠無法突破我起初被判定的標準。
抱怨點: 一直為了求雙方都有50%勝率,想辦法讓我爬不了杯!
那我判定打完就不用打拉,反正都判定玩了,我就是這水平!
我還是覺得原本最單純的mmr數值總和、與range落差限制,是最好的方式。
改一堆五四三,又是杯段、又是分位置。
不會照位置打的就是不照位置打,只會讓按位置選英雄的人氣結。
就改成連勝mmr從+25 -> +25 -> +26 -> +28 -> +30 -> +35
-25 -> -25 -> -25 -> -26 -> -28 -> -30
這樣連勝個6~8場mmr飆高,配到強的對手 就會掉下來。
勝率還能維持,算你屌。自然會升上去。
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