[討論] Kiev Major Recap

看板DotA2 (刀塔)作者時間8年前 (2017/05/03 02:05), 8年前編輯推噓41(41064)
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Group Stage Recap: https://www.dotabuff.com/blog/2017-04-26-kiev-major-group-stage-recap 重點一張圖: http://imgur.com/G0ZRz8z.jpg
Day 1 & 2 Recap: https://www.dotabuff.com/blog/2017-04-28-kiev-major-playoffs-day-1--2-recap 重點一張圖: http://imgur.com/jGvg64G.jpg
7.00開始一個root的機制改動直接造就冰女72%勝率,可是很奇怪的同樣有root技能 火貓和樹人勝率卻蠻慘的 至於同樣有root的大屁股和德魯伊則是連上場都沒有 很好奇真的是單純冰女太OP? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.158.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1493748337.A.B24.html

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火貓和德魯伊早就強到被砍一輪了;樹人雖然 7.05 才進 CM,
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不過也早就從 7.00 版開始一直砍了。
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深淵也是前幾版的常客,同樣被砍過了,裡面只有冰女從三年
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前到現在還沒砍的。
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冰女有被砍過啊 智力一年比一年低
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這三隻定位又不同 cm是四號位控制加強 受益會比較大
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這真的要講op 我低端無感 玩法還是差不多
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樹人是大招,餘燼不能指定目標,是在比較什麼?
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德魯伊的也是熊隨機放,大屁股點滿cd也要20秒,差那麼多
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我覺得是meta的問題 前期偏農所以可以打野的冰女好用?
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其實這次比賽cm都是打五號位比較多,前期只有綠鞋+魔棒
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很少一直在打野
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05/03 09:48, , 13F
看到這張圖 冰女這次大概穩吃nerf了... 慘惹QQ
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root禁一堆位移技,又是遠程點控,堪比nerf前的ogre mage
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我是覺得纏繞機制很不直觀平衡也難做不如拿掉
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我倒是認為 是以前的纏繞太廢的問題
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以前被定 一堆英雄照樣跑 定身都不定身了
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現在很單純 你被定身你就是不能走
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單單定身這要素所有人都能買 距離超遠cd也很短
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冰法自己的還比買到的弱 只多傷害..
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買就卡一格裝備啊,還要農出錢錢,冰法招丟完沒在怕死的
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之所以說纏繞不直觀就是禁的技能沒有一個基準,同樣是非
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指向技能,可以force staff,小魚跟白虎卻不能跳
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可以傳捲,先知卻不能傳送,米波也不能傳,puck相位移轉
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也不算移動卻被禁,od,sd則照樣放
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這邊的確是規定不太明確

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Sk,ck之類主力技能被禁幾乎形同殘廢,把他歸類在位移很
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不公平
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事實上很多位移技能並沒有強勢到要被纏繞機制變相nerf,
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有的有很長cd如猛瑪鳳凰,有的會被擋下如土貓小魚,有的
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高耗魔像風暴,更多的是體質天生貧弱給個位移平衡強度
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全部被一個新改的纏繞機制打翻,實在徒增平衡難度,另外
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沒有很強勢就不用被纏繞影響? 這才叫不公平吧 今天你要公平應該是把你上面提到的漏掉的加進來,而不是繼續去區分哪一招該禁哪一招不用

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還有個oracle不知怎麼歸類的定身技,跟纏繞又不一樣
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oracle的第一招歸類為purge,跟退魔刀是同一類,本來就跟root無關

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搞的這麼複雜是何必,有的纏繞技能還帶偵隱或繳械,似乎
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也沒寫在技能說明內
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目前會disarm敵人的root也就冰女和樹人,都有寫在技能敘述,至於偵隱是的確沒寫

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我猜冰女的nerf會把繳械拔掉
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還有 30 則推文
還有 1 段內文
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慣例,大概會在這幾隻英雄過於熱門時才一併砍這些。
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那樣救得規定吹風也不能吹被纏繞的人了
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甚至黑洞可能不能移動被纏繞的目標 猛瑪大也不行
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OD、SD 是和帕克同樣判定,VS 很明顯算位移,我是覺得不一
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定要全禁,但是自己被纏繞時無法對自己使用(VS 完全無法用)
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應該沒問題。
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也就是纏繞的定義改成無法自力位移而不是無法位移。
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不過 其實puck沒法用是因為從war3時代就不能用
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puck那個技能是war3本身的技能 被纏繞時救不能用
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跟od sd的放逐機制用觸發做的實際上不一樣
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原來如此,不過現在都是放逐了總要一致,就看是朝哪方面。
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我倒是不擔心這個,官方動作雖然慢但還是有在做(看看傷害類
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型、穿透魔免、 break)
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剛剛手機推文又秀逗了,其實我說拿掉纏繞只是個降低技能
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複雜度的方法,寧錯殺不放過一個確實也能達到,只是不免
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讓人遺憾,畢竟很多秀操作的機會也一併被抹煞
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若拿掉纏繞也可用暈+定身之類複合性的牽制效(像salrdar)
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取代,或是另一方面消弱特別強的位移像白虎之類
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還是說不通 只是多一個冰法會控制 哪會抹煞操作空間
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你對手是冰法以外的時候還是可以秀操作
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纏繞也還是跟沉默一樣能解沉默的都能解纏繞
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我不能理解多個只有冰法實質有影響的纏繞
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為啥會去扯到操作 移動技的強勢這種事
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那個冰距離多短 冰法本人多脆不是有目共賭嗎
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我又不是只說CM...
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意思一樣 有纏繞的技能總共才多少..
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不是所有人都能出嗎
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然而實際上比賽出的人有多少 你就知道了
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因為所有人都能出的有更強的沉默跟羊
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不如說 如果沒有這點功能 緩杖根本不值得出
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在阿托斯智杖變成纏繞效果前,除了天怒外是真的幾乎完全沒
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有存在理由的道具
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還有一個沉默 大概也就天怒跟沉默拿阿托斯有噁心
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其他人除非娛樂不然不太會出 現在泛用性高多惹
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而他們拿阿托斯有用也是因為 他們自己會沉默...
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阿托斯在改前我看比賽偶爾還是會出啊
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短 CD 的 4sec 緩速我覺得不差
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比賽有看過 OD 跟 DP 出
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我看來官方目前還沒想想降低技能複雜度,就像我舉的那個 br
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05/03 21:31, , 105F
eak 官方都單一的末日大分出來了。
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文章代碼(AID): #1P2Cfnia (DotA2)
文章代碼(AID): #1P2Cfnia (DotA2)