[討論] 新炸彈兵: 大自殺客時代來了...
看板DotA2 (刀塔)作者RollingWave (Lost in the Dark)時間9年前 (2016/12/12 11:58)推噓10(10推 0噓 10→)留言20則, 11人參與討論串1/3 (看更多)
幾乎全改了,除了大絕。
工程師:英雄重做
埋設地雷重命名為感應地雷
感應地雷不再因真實視域顯形,而是在周圍400範圍內有敵人時顯形
感應地雷會在敵人站在範圍內達到1.6秒時引爆(如果進入後馬上走出將不會引爆)。
感應地雷需要1.75秒時間才能激活並進入隱形。
感應地雷不會被作為自動攻擊的目標(移動過程中攻擊)。
感應地雷的傷害類型為魔法。
感應地雷的冷卻時間從9/8/7/5秒調整為12秒
感應地雷的傷害從150/190/225/260點提升至225/400/575/750點
感應地雷的魔法消耗為110/130/150/170點。
感應地雷在引爆範圍內造成全額傷害(而不是在特定範圍內造成半額傷害)。
感應地雷的生效範圍(400範圍)內無法埋布其他感應地雷。
感應地雷擁有1點生命值。
感應地雷對建築物造成25%的傷害。
感應地雷的摧毀獎勵從10/14金錢/經驗調整為30/0
感應地雷現在造成的傷害是根據技能的當前等級,而不是放下時技能的等級。
感應地雷必須作為直接攻擊目標才能被攻擊。
壓制不再能以感應地雷為目標(壓制之刃、寒鐵鋼爪、狂戰斧)。
自殺攻擊!替換為爆破起飛
爆破起飛是作用範圍為400的技能,施法距離為1000;將自身往該地點推去,然後發生爆
炸
爆破起飛造成300/400/500/600點魔法傷害,並沈默敵人4/5/6/7秒。
爆破起飛在到達目的地時對自身造成最大生命值50%的傷害。
爆破起飛擁有35秒的冷卻時間。
爆破起飛擁有1秒的施法時間。
靜滯陷阱(原麻痹陷阱)現在會纏繞敵人,而不是眩暈。
靜滯陷阱不再擁有1.5秒引爆延遲。
靜滯陷阱的啟動時間從1.5秒增加至2秒
靜滯陷阱的觸發範圍從450減少至400
靜滯陷阱的範圍效果從450增加至600
靜滯陷阱的纏繞持續時間為2/3/4/5秒。
靜滯陷阱不會消失。
靜滯陷阱不再具有視野,但是引爆時可以顯示作用範圍內的視野。
遙控炸彈現在具有0.25秒引爆延遲。
遙控炸彈的施法時間從1.5秒減少至1.0秒
10級:+20 移動速度或+2 魔法恢複速率
15級:+25% 經驗獲取或+200 施法距離
20級:+120 金錢/分或-60秒 複活時間
25級:+400 爆破起飛 攻擊力或25% 冷卻時間減少
變成另一種玩法,理論上...
1. 自爆這樣改很有趣,三人線的炸彈兵很兇,而且搶一血非常有威脅。 還不會死,搭配
的好炸死人後走去路上放雷回血再來。 這樣改無疑起手點這招會變成主流。 點滿團戰
飛進去600 + *7* sec 沉默還打不贏? 搭配一些先手強的超殺。沉默讓對方沒一堆bash
的話你還可以放炸彈。不知道這招飛起來的時候能不能施法,飛起來還可以放veil of
discord 的話 ...XD
test 試了一下,等一秒後跳過去,400 aoe 傷害1000距離 魔100。 只要有個緩/定人的搭
配幾乎穩中的。 這樣乾脆出大根好了 XD 600+800 根本就追殺之王啊XD 跟bot試看看
的結果大根流超強的XDDD 大根+ eul
2. 第一招變成不大可能瞬殺,但用來作為妨礙對手繞樹林或是吃兵推線的工具很強大。
而現在炸彈兵對殘血對手有相當強大的追殺技能... 不能堆疊另一層面代表炸彈分布
的範圍也廣很多。
第一招的基礎傷害暴增,第一級幾乎就直接打死遠程兵了。 雖然不能疊但正面吃一顆也是
很危險。
3. 陷阱變成無限時間但不是暈而是綁(雖然綁是有加強一些)
這樣炸彈作為陣地戰的英雄影響恐怕更大,因為多一個silence而第一招不需要跌很多次
才有效果。
現在這樣改會有不少玩法,我會覺得大致上大招反而不需要太多放,現在地圖一堆轉角
小樹,還不如第三招跳進去電人,放炸彈然後自吹或是吹人。根本沒幾個英雄頂得住。
而且現在第一招刷超快,又讓對方不大敢繞路抓你。真的很機車。 多幾個跳刀先手的搭配
恐怕會被罵cancer XD
另外可以出綠杖,因為你飛過去大家都silence, 再放個綠杖根本就無敵,至少讓你放的玩
一套然後看你要不要自吹甚至如果有跳刀還可以跳走了,超機車。
結論,如同 "遊戲老實說"提到的, "你可以選100個不同的英雄,或是你可以選炸彈兵來
破壞遊戲" XD
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