[問題] 為何都沒有以神杖戰術為主的比賽?

看板DotA2 (刀塔)作者 (ResolaQQ)時間10年前 (2015/10/27 21:15), 編輯推噓13(13027)
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現在受神杖加乘的英雄有 70% 之多,很多還是新增了非常厲害的能力 但為什麼這兩天的比賽看下來,沒有任何一隊會想速出神杖作為戰術主軸呢? 常出神杖的反而還是 QoP 或 Lina 這種以加傷害和減 CD 為主的英雄 連煉金的比賽都沒看到神杖 orz... 很久沒打,脫離時代已經很久了,請問這是為什麼? -- 放著養蚊子的部落格 http://resolaqq.blogspot.tw -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.44.121 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1445951709.A.B95.html

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我覺得很多英雄給的神杖效果都不太有出的價值
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給這些英雄神杖 同樣的錢可能出其他道具效果更好
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前陣子秘密的煉金體系打過很多場養A的
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一個是因為 煉金現在出裝是和娜迦相同型式
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先最大化刷錢速度 之後才考慮幫輔助補神杖
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看了樓上的影片又讓我想起一直以來很想抱怨的事,我認為
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遊戲中能影響復活時間的技能是非常失衡的,像過去MEEPO
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大招被動減低復活時間就被改掉了,這種很難量化去做調整
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所以我覺得被死靈大招擊殺會增加復活時間是非常失衡的
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被殺死已經很不爽了還要多等這麼長時間,出了神杖甚至被
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封鎖買活,買活回來讓玩家在放手一搏不是DOTA很重要的
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遊戲機制嗎,怎麼會有一隻英雄可以有這種手段讓人少了一
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種戰術,或是說讓有死靈的那方多了一種戰術可以殺掉關鍵
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人物就硬推取勝,甚至很多時候不是真的被鐮刀斬死的
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然而事實上死靈卻並沒有很高的出場率
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面對擁有這種技能的對手也自然會有應對方式
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結果就是像影片中的現象,莫名其妙比賽就毫無激情的結束
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例如 Dazzle一類的防禦技能 甚至glimmer cape都行
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雖然有法破解,但他的合理性還是讓人質疑
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我每被死靈殺死就想罵乾脆出個英雄可以把我網路斬斷算了
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嘛 很多人也戲稱被死神斬殺是 delete from the game
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被出到有刷新神杖的程度時確實是斬死人就差不多了
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復活時間增加也是從+25% 變成+30秒
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我認為用這隻英雄來制衡一些因為有買活所以守高地
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特別強的英雄是可以接受的
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可是這樣說法守高地不強的英雄豈不被斬的很無辜嗎
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那被斬了也沒啥影響阿..
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影響再大也就是招單體技 必須在時效內讓你死
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可是影片中可以看到人不是在守高地被殺的,會戰打在野外
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且斬到本來就沒錢買活的輔助就相當於沒效果
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影片中 第一斬死的就是守高地極強的地牛
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第二斬才斬死核心 這是裝備差距太大
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守高地強=對手要顧慮你隨時買活逆轉戰局
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無論你之前死在什麼時候..
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自從glimmer cape出了以後死靈大招就很難用了
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死靈大招如果有成功斬死人當然很強 問題是不一定辦得到:(
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NEC大招只要有微光披風存在就只是個控制
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我覺得用死靈大招斬死人不能買活一波gg是種浪漫。。
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昨天有場光法速神杖轉職補師的,但是爆了...
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文章代碼(AID): #1MBtZTkL (DotA2)
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