Re: [討論] 不玩一段時間會退步很嚴重嗎?

看板DotA2 (刀塔)作者 (calamity)時間11年前 (2015/01/27 22:55), 11年前編輯推噓3(305)
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※ 引述《NilPtr (神奇的空指標)》之銘言: : 小弟我為了要專心讀書,打算封印 STEAM 400 天 : 我大概有1500小時的底子,怕到時候回來玩跟不上老戰友 : 個人覺得 DOTA2 路人場的觀念比反應更重要 : 觀念的話應該 400 天之後不會差太多 : 有些遊戲 : 譬如 CS 要求的反應比較高 感覺要抓回來比較難 : 各位認為 DOTA2 把感覺抓回來會很難嗎? 分享一下個人回鍋經驗 我大約從 OS 5.85 開始玩(約2008年開始),一直玩到6.6X (約2012年)。 之後因為學業部分而沒有玩(2012-2014) 2014重新回到DOTA2裡 個人經驗是 1.英雄操作:差異不大 除非是經過大重製的英雄(如血魔、幻影長矛手...等「技能徹底改變」), 否則離開一陣子再回來後,頂多是數據的變動(傷害、範圍), 這部分玩個幾場,就會重新熟悉,手感回來, 尾刀變差是一定的,但一樣,玩個幾場就習慣了。 以我為例 OS→DOTA2的過程中,英雄技能幾乎是不變, 如鋼背獸,在OS的定位就是很坦的坦克 因此在DOTA2裡遊玩的觀念也是如此,把自己衝「坦」一點 因此玩個幾場,感覺就回來 2.對戰觀念:不變 只要遊戲內容不變,只要你還是玩「經典模式」,觀念大同小異,就是那樣的套路 幾乎不變 3.新英雄、新物品:有難度 要特別注意的是-新東西的出現(新英雄、新物品) 這兩個是剛我回鍋時,遇到的最大問題,要花一些心力與時間去了解認識、調整。 總而言之,學業比較重要,就安心全力準備吧~! 離開400天,對於DOTA2的遊玩一定會有影響, 但只要花一個禮拜就可以重新調整回來,回復以前的感覺。 這畢竟是「遊戲」,Play For Fun。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.122.36.211 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1422370539.A.D7F.html ※ 編輯: oichi (140.122.36.211), 01/27/2015 22:58:30

01/27 23:31, , 1F
力推最後一句
01/27 23:31, 1F

01/28 18:16, , 2F
看你認為是競技遊戲還是只是"遊戲"
01/28 18:16, 2F

01/28 18:17, , 3F
前者注重輸贏 你是後者你就不要在乎輸贏 400天不400
01/28 18:17, 3F

01/28 18:17, , 4F
有差沒差?看人
01/28 18:17, 4F

01/28 19:03, , 5F
不需把Dota 2看的太重。除非你以後打算靠它吃飯
01/28 19:03, 5F

01/28 21:19, , 6F
能靠它吃飯,得是神級的實力才有可能,否則還是先顧好
01/28 21:19, 6F

01/28 21:19, , 7F
現實生活吧
01/28 21:19, 7F

01/31 15:59, , 8F
= = 有多少人能靠電競吃飯
01/31 15:59, 8F
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