Re: [討論] 新擊殺經驗與金錢公式

看板DotA2 (刀塔)作者 (夢遊中...)時間11年前 (2014/09/29 17:19), 編輯推噓6(6028)
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http://www.dota2.com/news/updates/ 今天又修改了,借舊文列出修改點 大概就是降低係數,實際變化有請高手講解 * Kill Streak Bounty from 100->800 to 60->480 (6.81: 125->1000) * Adjusted bonus area of effect Gold and XP ※ 引述《henry1234562 (亨利二十三)》之銘言: : 前半段是經驗公式 : 後半段是金錢公式 : 經驗 : 新的: : VictimLevel = Level of the Victim : VictimXP = Total XP of the Victim : EnemyTeamXP = Enemy team's total XP : AlliedTeamXP = Your team's total XP : XPDifference = ( EnemyTeamXP - AlliedTeamXP )/ ( EnemyTeamXP + AlliedTeamXP ) : (minimum 0) : XPFactor = XPDifference * VictimXP : 1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.5 : 2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.35 : 3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.25 : 4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.2 : 5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.15 6.82b XP Factors: ---------------------- 1 Hero: XP = 20 * VictimLevel + XPFactor * 0.3 2 Heroes: XP = 15 * VictimLevel + XPFactor * 0.3 3 Heroes: XP = 10 * VictimLevel + XPFactor * 0.2 4 Heroes: XP = 7 * VictimLevel + XPFactor * 0.15 5 Heroes: XP = 5 * VictimLevel + XPFactor * 0.12 : ================================================================== : 而金錢獲取也做了相同的改動 : 這次就不寫舊的了 直接看新的數字比較快 : The player that got the last hit now also gets the area of effect bounty. : VictimLevel = Level of the Victim : VictimNW = The victim's Net Worth : EnemyTeamNW = Enemy team's total Net Worth : AlliedTeamNW = Your team's total Net Worth : NWDifference = ( EnemyTeamNW - AlliedTeamNW )/ ( EnemyTeamNW + AlliedTeamNW ) : (minimum 0) NWDifference = ( EnemyTeamNW / AlliedTeamNW ) - 1 [Min 0, Max 1] : NWFactor = NWDifference * VictimNW : 1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.5 : 2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.35 : 3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.25 : 4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.2 : 5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.15﬊ 1 Hero: Gold = 40 + 7 * VictimLevel + NWFactor * 0.06 2 Heroes: Gold = 30 + 6 * VictimLevel + NWFactor * 0.06 3 Heroes: Gold = 20 + 5 * VictimLevel + NWFactor * 0.05 4 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.04 5 Heroes: Gold = 10 + 4 * VictimLevel + NWFactor * 0.03 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.212.149 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1411982354.A.405.html

09/29 17:26, , 1F
更長的遊戲時間、更多的會戰
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09/29 17:26, , 2F
金錢是*0.06 還是0.6啊
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09/29 17:28, , 3F
0.06沒錯 淨值要比對面低才會有那項
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09/29 17:33, , 4F
NWFactor*0.5一下掉到*0.06 上一版的獎勵實在太肥
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09/29 17:33, , 5F
畢竟還是不希望一個會戰輸掉就翻盤吧
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09/29 17:33, , 6F
好像蠻少的 不過這樣才合理
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09/29 17:34, , 7F
之前巨優 進場幾次 對面輔助本來9級直接變17級 嚇死人
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09/29 17:38, , 8F
NWFactor分母Enemy被砍,前面係數當然要降阿
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09/29 17:40, , 9F
後面
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09/29 18:15, , 10F
這是27號傍晚改的
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09/29 18:22, , 11F
喔,係數又調低了,估計還要改很多次=.=
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09/29 18:22, , 12F
禮拜六前的比賽很誇張,翻盤翻好玩的,i聯賽的OB要
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09/29 18:23, , 13F
不是因為改版,個人認為是打不過Rave...
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09/29 18:49, , 14F
s哥 分母什麼的不是問題 他最大就只有1 係數調低10倍
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09/29 20:18, , 15F
不 差很多 原本的factor本來就不可能到1阿..
09/29 20:18, 15F

09/29 20:19, , 16F
(a-b)/(a+b) 你怎麼樣都比1小..
09/29 20:19, 16F

09/29 20:20, , 17F
現在變成 (a-b)/b 分母少了敵人總和那項
09/29 20:20, 17F

09/29 20:24, , 18F
factor大概比以前大三倍 相對的係數調低10倍
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09/29 20:52, , 19F
樓上正解,不過factor如果只有原來的3倍的話還是降
09/29 20:52, 19F

09/29 20:54, , 20F
因為本來就是要調降 但繼承原本的概念
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09/29 20:54, , 21F
最大是1代表NW差超過一倍之後獎勵不再增加
09/29 20:54, 21F

09/29 20:55, , 22F
也只有單人擊殺調低那麼多 後面的都只比以前少一點
09/29 20:55, 22F

09/29 20:56, , 23F
獎勵還看擊殺目標的財產 所以還是會加啦
09/29 20:56, 23F

09/29 20:58, , 24F
等級吧
09/29 20:58, 24F

09/29 21:00, , 25F
財產啦 NWfactor = NWdiff*victimNW
09/29 21:00, 25F

09/29 21:01, , 26F
改的是NWdiff的公式 目標錢越多獎勵依然越多..
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09/29 21:01, , 27F
是看等級所以不會
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09/29 21:02, , 28F
你是在哪邊看到的?
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09/29 21:02, , 29F
NWFactor = NWDifference * VictimNW 這篇就有不是
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09/29 21:03, , 30F
喔沒事XD
09/29 21:03, 30F

09/29 21:04, , 31F
這樣有一個效應就是殺廢物沒用
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09/29 21:07, , 32F
殺強的獎勵比較好是理所當然 這樣XD
09/29 21:07, 32F

09/29 22:46, , 33F
現在你就算永遠都用1算 前面的係數調低10倍..
09/29 22:46, 33F

09/29 22:46, , 34F
根本少得可以忽略
09/29 22:46, 34F
文章代碼(AID): #1KAIGIG5 (DotA2)
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