Re: [問題] 新手求對線觀念文

看板DotA2 (刀塔)作者 (k0)時間12年前 (2014/04/12 21:37), 11年前編輯推噓12(12060)
留言72則, 14人參與, 最新討論串2/3 (看更多)
給你一點意見 ===== 首先對線要看是優勢路還是劣勢路, 優勢路就去拉兵打野怪(俗稱PULL),如果對友沒有太大的危險的話 請把利用每分鐘野怪重生的特性,讓野怪生兩波在去拉兵(Creep Stack) 拉兵的好處,就是讓自己獲得額外經驗,並讓對手的經驗減少,並達到控線的目的, 而且過程安全,可以說好處多多 劣勢路就比較慘,基本上就是要打得比較龜,起手的話,我會建議買組眼, 其中一隻眼請去做封野的動作,這個就是讓對方無法進行拉兵的反制手段, 另外一隻眼請去插在能看到河道與符文的地方,既能防GANK,同時能監控到符文。 如果你是近戰並且對手是靠普攻為主的英雄,最好能夠補個圓盾,再來就是看形勢, 若對方是能具有強大NUKE或STUN技能的英雄,你最好就遊走在他們的視野外吸經驗, 等對友來幫。 如果你有收兵的技能,就想辦法洗兵,以你的例子龍騎13互點,出魂戒洗兵, 對方應該拿你沒什麼辦法。總之,劣勢的情況下,就是盡可能不要死, 不可以讓對方擴大戰果,只要有經驗,賺不到錢是可以接受的。 ========= 拉仇恨的小技巧,這個技巧是用在控線或稍微劣勢的時候, 利用A點對方英雄,會吸引敵方小兵攻擊你的特性,讓敵方小兵往我方戰線靠近 並攻擊我方遠程兵,這樣就可以使戰線向我方靠近,也增加對方補兵的難度 大概就這幾點吧,有想到再補充。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.170.250 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DotA2/M.1397309834.A.853.html

04/12 23:52, , 1F
04/12 23:52, 1F

04/13 00:22, , 2F
推推 相當詳細清楚
04/13 00:22, 2F

04/13 00:46, , 3F
push
04/13 00:46, 3F

04/13 00:54, , 4F
感覺新手還是少出魂戒,不容易用好
04/13 00:54, 4F

04/13 00:58, , 5F
為了稱線買回復型道具 魂戒 堅毅這種 中期動起來打不贏人很
04/13 00:58, 5F

04/13 00:58, , 6F
危險的 要買這種除非打定主意要賴線很久 螞蟻水人之類
04/13 00:58, 6F

04/13 01:26, , 7F
除非311 不然拉野後怎控線? 一般路人局都是212
04/13 01:26, 7F

04/13 01:26, , 8F
你拉野 人家2V1 線要怎控? 拉野也是看情形 如果能打
04/13 01:26, 8F

04/13 01:27, , 9F
到對方只能掛機 那就不要拉野 不然拉野對線上大哥根
04/13 01:27, 9F

04/13 01:27, , 10F
本幫助不大
04/13 01:27, 10F

04/13 01:29, , 11F
所以拉野也要看情形 根本不是所謂的能幫助控線
04/13 01:29, 11F

04/13 01:30, , 12F
且說實在的優勢路拉野也不能常拉 要配合車子推塔
04/13 01:30, 12F

04/13 01:31, , 13F
打DOTA一堆情況 唯一能做的就是多看比賽講解
04/13 01:31, 13F

04/13 01:32, , 14F
看人家怎做怎打 不然根本沒用 一個套路根本做不到萬
04/13 01:32, 14F

04/13 01:32, , 15F
04/13 01:32, 15F

04/13 01:36, , 16F
真的,有時候隊友一直拉野,結果敵方小兵就一直進塔,我
04/13 01:36, 16F

04/13 01:37, , 17F
變得很難補刀...,而且還被耗血、耗塔...
04/13 01:37, 17F

04/13 01:37, , 18F
感覺兵線太出去再拉個一兩次就好
04/13 01:37, 18F

04/13 01:47, , 19F
塔下撿兵是應該要練的
04/13 01:47, 19F

04/13 01:47, , 20F
因為這是被壓時你最有機會撿到尾刀的時候
04/13 01:47, 20F

04/13 03:21, , 21F
沒,因為要扛小兵傷害太麻煩了,又沒有我方小兵
04/13 03:21, 21F

04/13 12:57, , 22F
可以把兵勾到後塔中間,一隻小兵可以扛五下
04/13 12:57, 22F
高端場不論,這篇原PO是新手吧,新手場敢越塔的,我個人以為不多, 而且拉野可以製造等差,而且"拉野不能幫助控線"這種說法才有問題吧?? 並且我懷疑新手看比賽講解,真的能夠理解到那些思維嗎? 比賽場的亮點,都是選手在秀,一般人做得出來那種極限操作嗎? 我認為S大的說法,並不是說錯,但不適合本篇原PO。 ※ 編輯: k0286 (125.224.239.194), 04/13/2014 13:19:42

04/13 13:24, , 23F
因為拉野只是短暫控線 盡量要把自家小兵消耗光
04/13 13:24, 23F

04/13 13:28, , 24F
兵線很靠近自家塔 那當然是不要拉野 會讓塔或是大哥被消耗
04/13 13:28, 24F

04/13 13:29, , 25F
除非對面真的很恐怖...
04/13 13:29, 25F

04/13 13:31, , 26F
但是敵方小兵進塔就可能有被越塔的風險 大哥還是要小心點
04/13 13:31, 26F

04/13 18:05, , 27F
拉野是完全不能控線的 這就是對新手說的 拉野要控線
04/13 18:05, 27F

04/13 18:06, , 28F
就是需要大哥扛兵 如果是那種不出圓盾 根本消耗不起
04/13 18:06, 28F

04/13 18:06, , 29F
看比賽詳解說真的不是看人家怎秀 是看人家講解
04/13 18:06, 29F

04/13 18:07, , 30F
走位 意識 輔助 很多種都能看比賽學的
04/13 18:07, 30F

04/13 18:07, , 31F
一堆新手仍然有不知道哪開始流傳的怪觀念 中路要包J
04/13 18:07, 31F

04/13 18:08, , 32F
包眼去GANK 那根本逗吧 一堆人不知道又亂說 導致一堆
04/13 18:08, 32F

04/13 18:09, , 33F
錯誤觀念
04/13 18:09, 33F

04/13 18:10, , 34F
說實在的為啥會想拉野 我相信就是一堆坑爹貨太多
04/13 18:10, 34F

04/13 18:11, , 35F
保他不能肥 又或者肥了就浪 亂出裝亂送 才會產生醬油
04/13 18:11, 35F

04/13 18:11, , 36F
也要有錢有等級的想法 不然說實在的保大哥無壓力FARM
04/13 18:11, 36F

04/13 18:12, , 37F
絕對比醬油拉野有效率 所以拉野好不好對路人局來說
04/13 18:12, 37F

04/13 18:13, , 38F
真的沒啥好說的 因為取決於自己大哥會不會打
04/13 18:13, 38F

04/13 18:14, , 39F
不然比賽拉野 一定是311分路 且優勢路插眼並且反眼
04/13 18:14, 39F

04/13 18:14, , 40F
才會有人去拉 能保證醬油等級也能讓對方不敢吸經驗
04/13 18:14, 40F
給原PO,總之請自己衡量吧,我認為DOTA很多小技巧,請自己去體會吧。樓上的言論, 我不知道對原PO,有多少幫助。可是充滿一些奇怪的言與邏輯,我懶的解釋, 請自己判斷吧~! ※ 編輯: k0286 (125.224.239.194), 04/13/2014 18:28:34

04/13 19:47, , 41F
我只知道路人場鐵則...放棄白癡隊友 狂打對面白癡
04/13 19:47, 41F

04/13 19:59, , 42F
恩 到底我怪還是你不知道 自行判斷吧
04/13 19:59, 42F

04/13 20:05, , 43F
整個看下來....K說的是給新手基本
04/13 20:05, 43F

04/13 20:06, , 44F
S說的是給稍微進階的...至於哪個對嘛..
04/13 20:06, 44F

04/13 20:06, , 45F
你對到的是新手或白癡就照K大的
04/13 20:06, 45F

04/13 20:06, , 46F
對面看來不是新手或白癡就照S大的吧
04/13 20:06, 46F

04/13 20:13, , 47F
我等等也來找點資料說吧...
04/13 20:13, 47F

04/13 20:14, , 48F
我只能說 隊友是白癡與否 對面是白癡與否 都會需要
04/13 20:14, 48F

04/13 20:14, , 49F
選擇打法去應對 = =a
04/13 20:14, 49F

04/13 21:34, , 50F
拉野不能控線是拉野的笨,不知道怎麼拉野。
04/13 21:34, 50F

04/13 21:37, , 51F
自己都說 Dota 2 有那麼多情況,而拉野只是控線的一種手段。
04/13 21:37, 51F

04/13 21:38, , 52F
不會看情況利用手段就說該手段沒用明顯是誤用者的問題。
04/13 21:38, 52F

04/13 21:42, , 53F
#1Gbu2e_S (DotA2) 雖然不是想以人廢言,不過 steven 大的玩
04/13 21:42, 53F

04/13 21:42, , 54F
法和職業比賽的看法顯然有一段差距。
04/13 21:42, 54F

04/13 22:08, , 55F
關於拉野 通常用兩批野怪把一批小兵完全消耗掉
04/13 22:08, 55F

04/13 22:09, , 56F
就算我們兵線被推到很接近敵方塔 兵線還是會退回到我方
04/13 22:09, 56F

04/13 22:10, , 57F
塔下 所以我覺得這反而要看在兵線上那個人的功力
04/13 22:10, 57F

04/13 22:10, , 58F
如果有拉野 那就要想辦法把對方在線上的兵消耗掉
04/13 22:10, 58F

04/14 08:04, , 59F
天輝方很容易就可以拉同時中小野,每分鐘都可以拉
04/14 08:04, 59F

04/14 08:05, , 60F
當然不代表你每分鐘都要拉野,但是會這個技巧靈活性
04/14 08:05, 60F

04/14 08:05, , 61F
會比每次都要等兩分鐘高很多
04/14 08:05, 61F

04/14 08:07, , 62F
我認同2v2最好不要拉野,除非你的carry是可以劣單的角
04/14 08:07, 62F

04/14 08:07, , 63F
(e.g. 人馬、大魚人) 不然拉野就是在冒險
04/14 08:07, 63F

04/14 08:08, , 64F
Dire也可以拉大小野,不過我個人覺得比Radiant難很多..
04/14 08:08, 64F

04/14 10:51, , 65F
dire上路大野很靠敵方,對方可以輕鬆偷吸經驗
04/14 10:51, 65F

04/14 10:51, , 66F
野區改成兩隊共享經驗後我幾乎不拉那個位置了
04/14 10:51, 66F

04/14 10:53, , 67F
不然那個位置可以吃掉樹後直接往10點鐘拉,不用一定得用
04/14 10:53, 67F

04/14 10:53, , 68F
小野COMBO
04/14 10:53, 68F

04/14 19:08, , 69F
很詳細 感謝大大
04/14 19:08, 69F

04/14 20:18, , 70F
要就是屯兩波野怪 不然就是拉雙野 塔下撿兵必須要練
04/14 20:18, 70F

04/15 03:27, , 71F
Dire上路2v2的時候那個野甚至會被對方sup拉去吃
04/15 03:27, 71F

04/15 03:27, , 72F
我覺得Dire的優勢路其實沒多優勢...
04/15 03:27, 72F
文章代碼(AID): #1JIK6AXJ (DotA2)
文章代碼(AID): #1JIK6AXJ (DotA2)