Re: [討論] net_maxroutable 576測試回報集中帖
身為不專業的資工魯蛇,鍵盤宅宅來分析一下。沒興趣者可以直接End
576這個應該是所謂MTU(Maximum transmission unit),
Win7 預設應該是1500
一般ADSL大概是 140XX
DoTA2預設是1200
DoTA2 server 預設應該也是1200,但是也有指令可以調
576是最小值,也就是俗稱撥接的封包大小
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理論上,
這個值如果太大,
當超過某個節點的上限時,這個封包就會被分包,通過後在組回去,因此增加傳輸時間
那如果這個值太小,
那就會產生很多個封包,封包一多就會塞車,當節點的佇列被塞滿時,封包就會被丟掉,
因此增加遺失率。
但是還有一個東西
net_maxfragments // Max fragment bytes per packet . default = 1200
net_maxroutable // Requested max packet size before packets are split.
照理來講,fragment應該才是MTU理論的對象,可是按照DoTA2的說明,似乎是指Packet
所以我不太確定這兩個指令的作用,不過應該兩個都要改才對....
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好讀版
理論上
值太大 >> ping增加
值太小 >> packet loss "數" 增加
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.242.201
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因為MTU起作用的應該是fragment層,所以應該是調net_maxfragment才對
可是大家調net_maxroutable起作用,這就有點靈異了
還有,影響網路延遲和封包掉落的因素還有很多,協定類型、Routing.....都有影響
DoTA2的命令,有關調整網路的有幾十項,每個人遇到的問題不見得相同
我不確定DoTA它的packet loss % 是怎麼算的啦,
不過這篇說的是封包掉落"數",封包掉落%是固定的
假設封包掉落機率是25%,而網路運作是這樣的,當任何一個分段缺失,接收端
會把整個資料段放棄,然後發信端會重送整個資料段。
所以當同一大小的資料段被分割成2個分段還是4個分段,掉落機率不變,但掉落數會上升
※ 編輯: k0286 來自: 125.224.242.201 (10/10 22:08)
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