[討論] 螞蟻(weaver)的出場率

看板DotA2 (刀塔)作者時間12年前 (2013/05/23 13:59), 編輯推噓17(17044)
留言61則, 16人參與, 最新討論串1/4 (看更多)
最近DSL+TI3預選開打 中國的比賽突然多了起來 幾天看下來 發現用螞蟻的隊伍突然變多了? 以前螞蟻兩大出裝選擇 林肯/輝耀 現在都因為節奏太慢沒人用了 說實在的我不知道為什麼要選螞蟻 螞蟻線上一對一是很強 可是好像就只有這個好處了.. 體質太差 中期打起來一定要BKB 然後又一定要有件輸出裝 然後雖然有縮地+大絕 但是帶線不怎麼快 蝙蝠小強猛瑪bane橫行的meta下 帶線其實也不怎麼安全 野又打不快 結果就是前期沒滾到雪球的話 中期補經濟會補到隊友很想哭 就算裝備齊了後期也強不到哪裡 總之 為什麼要選這東西出來阿? 雖然說綠鞋被砍了 luna PL不能玩 線上弱的C都難打 也不用挖這隻出來吧? OD/SF/Medusa 不行嗎 還有 如果真的選出來了 要怎麼出裝? 現在看下來 好像沒什麼中期有存在感的出裝 德魯伊沒了輝耀改出臂章雷槌再創第二春 難道螞蟻也要雷槌嗎? 討論看看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 76.118.178.62

05/23 14:01, , 1F
因為 螞蟻好生存 好切後排 主打中期的
05/23 14:01, 1F

05/23 14:02, , 2F
OD被bkb剋到死 SF現在大概要走優勢三人保吧
05/23 14:02, 2F

05/23 14:03, , 3F
Medusa 沒有人出就是因為撐不到她出山
05/23 14:03, 3F

05/23 14:04, , 4F
蟲波放的好 會戰超神了
05/23 14:04, 4F

05/23 14:06, , 5F
我感覺美杜莎應該是DOTA2裡面成型最慢的英雄了.....
05/23 14:06, 5F

05/23 14:08, , 6F
簡單說螞蟻會被拿來用 就是因為他功能夠多
05/23 14:08, 6F

05/23 14:10, , 7F
其實我覺得中期 經濟同等的med跟螞蟻戰力是差不多的
05/23 14:10, 7F

05/23 14:12, , 8F
沒林肯的螞蟻跟沒林肯的med差不多虛
05/23 14:12, 8F

05/23 14:16, , 9F
螞蟻大勝阿梅吧~主要螞蟻是偽核,打架 生存能力好太多
05/23 14:16, 9F

05/23 14:19, , 10F
螞蟻是很容易針對沒錯,但是選螞蟻的隊伍幾乎都是雙核
05/23 14:19, 10F

05/23 14:19, , 11F
我也覺得螞蟻大勝阿梅 螞蟻真的很煩
05/23 14:19, 11F

05/23 14:20, , 12F
今天點控是要控螞蟻還是控對面大哥? 很少把螞蟻當主核
05/23 14:20, 12F

05/23 14:20, , 13F
阿梅應該是目前最慢成型的carry沒錯
05/23 14:20, 13F

05/23 14:22, , 14F
EG最近滿常pick螞蟻的 原po可以參考看看
05/23 14:22, 14F

05/23 14:29, , 15F
熊熊想起來 最該推薦的螞蟻應該是DD打ROX決賽那場
05/23 14:29, 15F

05/23 14:29, , 16F
螞蟻A著小狗跑的那場 經典中的經典!
05/23 14:29, 16F

05/23 15:40, , 17F
螞蟻的功能性比較多 插眼伺候追殺控場當誘餌...
05/23 15:40, 17F

05/23 15:41, , 18F
OD SF太容易被針對了 阿梅需要隊友拉開距離讓阿梅單吃一路
05/23 15:41, 18F

05/23 15:45, , 19F
螞蟻真的不推薦直衝林肯...太貴了 輝煌當然是首選
05/23 15:45, 19F

05/23 15:47, , 20F
被壓的時候出個水晶劍相位鞋夜叉打起來就蠻痛了
05/23 15:47, 20F

05/23 18:19, , 21F
借題問一下,他蟲波到底是算什麼攻擊,我全打中人也不痛
05/23 18:19, 21F

05/23 18:20, , 22F
好像也沒什麼附加傷害的樣子....
05/23 18:20, 22F

05/23 18:26, , 23F
他輸出不大 可怕的是他的扣裝甲 所以才會有螞蟻SOLO各
05/23 18:26, 23F

05/23 18:26, , 24F
種3等殺
05/23 18:26, 24F

05/23 18:52, , 25F
所以蟲波是扣防的嗎大大?
05/23 18:52, 25F

05/23 22:37, , 27F
蝗蟲群是物理傷害 咬一次扣一點裝甲 重點是還提供視野
05/23 22:37, 27F

05/23 22:40, , 28F
雖然點滿咬一次才30傷害 不過蟲若沒被打掉 還會越咬越痛
05/23 22:40, 28F

05/23 22:42, , 29F
面對CK PL NAGA 大姊大阿梅表示... 不過她真的很吃裝
05/23 22:42, 29F

05/23 22:42, , 30F
medusa會被darkseer大招直接秒殺的
05/23 22:42, 30F

05/24 00:37, , 31F
Naga也好久沒看到了 ( TI2熱門角呢 )
05/24 00:37, 31F

05/24 04:48, , 32F
DS大招, 阿梅開大直接消失了~ 應該算互克吧?
05/24 04:48, 32F

05/24 05:54, , 33F
然後就會立刻在生一個分身 梅杜沙就被自己秒掉了
05/24 05:54, 33F

05/24 07:03, , 34F
梅杜莎的大也是持續性的
05/24 07:03, 34F

05/24 08:09, , 35F
確實是互剋,看梅杜莎站不站在牆上決定誰剋誰
05/24 08:09, 35F

05/24 09:32, , 36F
就是因為是持續性的才會把自己秒掉阿
05/24 09:32, 36F

05/24 09:33, , 37F
DS大招每創造一次分身 被創造的人就要扣一次血的
05/24 09:33, 37F

05/24 09:33, , 38F
於是梅杜沙在一瞬間打倒無數分身 自己被牆壁直接殺死
05/24 09:33, 38F

05/24 09:34, , 39F
所以我是說秒殺 而不是說被分身擊敗
05/24 09:34, 39F

05/24 09:43, , 40F
簡單說 當梅杜沙開大時 所有中牆壁的都會直接死掉
05/24 09:43, 40F

05/24 11:14, , 41F
我該去找影片來看了
05/24 11:14, 41F

05/24 19:46, , 42F
DS大絕是每次"穿牆"才扣血吧,創分身是沒分身有碰牆就有
05/24 19:46, 42F

05/24 19:57, , 43F
不 DS創造分身條件是 目標沒分身且目標碰到牆
05/24 19:57, 43F

05/24 19:57, , 44F
而扣血是只要牆壁創造目標的分身 就扣目標一次血
05/24 19:57, 44F

05/24 19:58, , 45F
有很多DS大招秒人的例子 就是分身一直死導致的
05/24 19:58, 45F

05/24 20:19, , 46F
http://ppt.cc/CX~n 可以參考效果
05/24 20:19, 46F

05/24 21:45, , 47F
我還是看不懂意思 按照效果不是只造出一個分身嗎?
05/24 21:45, 47F

05/24 21:46, , 48F
為什麼開大會導致秒殺?
05/24 21:46, 48F

05/24 21:49, , 49F
1阿梅站在分身牆裡開大->2分身出來瞬間不見->3扣血 2-3重復
05/24 21:49, 49F

05/24 21:49, , 50F
是不是會這樣?
05/24 21:49, 50F

05/24 22:03, , 51F
連結裡有實際影片 最後一個就是DS對medusa用大招
05/24 22:03, 51F

05/24 22:04, , 52F
理由我上面已經說過了 menb說的也是對的
05/24 22:04, 52F

05/24 22:05, , 53F
DS的分身牆效果是 創造碰到牆的人的分身被造成傷害
05/24 22:05, 53F

05/24 22:06, , 54F
05/24 22:06, 54F

05/24 22:07, , 55F
若那個分身還在 就不會再有效果 但若分身消失
05/24 22:07, 55F

05/24 22:07, , 56F
只要再碰到牆壁就會再造一個分身 並造成傷害
05/24 22:07, 56F

05/24 22:08, , 57F
medusa大會秒殺分身牆造的分身 分身牆就會不斷造分身
05/24 22:08, 57F

05/24 22:09, , 58F
於是站在牆上的就會因為不斷造分身而死
05/24 22:09, 58F

05/24 22:12, , 59F
喔喔喔喔!! 學到了 這太屌了,受教 感謝 :) henry大正解
05/24 22:12, 59F

05/24 22:41, , 60F
懂了!!!
05/24 22:41, 60F

05/24 22:44, , 61F
謝謝!!!!!!!!!!!!
05/24 22:44, 61F
文章代碼(AID): #1HdR0r8e (DotA2)
文章代碼(AID): #1HdR0r8e (DotA2)