Re: [閒聊] 看最近比賽的一些疑問
※ 引述《Abre (敦義)》之銘言:
: 借串一問
: 最近看比賽看得多了
: 也發現出裝與英雄選取好像有變化
: (因為上一次這麼密集的看比賽是TI2)
: 像是
: 德魯伊的小熊,以前第一件大裝是輝耀
: 現在是雷錘
: 以前PL第一件裝是鼓+淨化刀
: 然後也是輝耀
: 現在則是龍心
: ClockWerk之前是ATOD的常客
: 但現在幾乎場場必出
: 是因為有什麼改動才有這些變動?
: ------------------------------------
: 題外話
: 我覺得Magnus是完全取代Enigma的角色
: 洗兵技能、加攻擊、突進、不需要持續施法的大、體質優
: 完全比Enigma比下去
: 不知各位有何看法?
剛好一路比賽都有看過來,
不確定有沒有漏啦,有錯請幫我更正,
畢竟只是我流心得。
最近歐洲逐漸發展出一套建立於線上優勢的打法,
兩個最常見的核心是直升機和小狗。
依靠直升機和狗的爆發力和控制,
(一個先手控一個後手控,一個物理爆發一個魔法爆發),
取得線上的絕對優勢,讓裝備可以非常快速累積,
然後速出打架裝,在裝備優勢下開團推塔拿Roshan。
常見的出裝套路是
直升機金手相位戰鼓,隱刀或輸出裝;
狗金手相位鬼手黯滅。
(人家拿出金手有攻速就很強,但德魯伊拿...顯得提升的不是太大,
德魯伊還是比較需要等級。)
在這種核心的威脅之下,
德魯伊不一定能順利發育,
何況德魯伊又有很多裝備要補,
鞋子就要比人家多一雙,有壓力還要先綠鞋,
要單人撐線可能還要毒球之類。
就算發育順利,但德魯伊基本上拿不到人頭,
因此線上資源就算拿了八九成,拿到輝耀大概也要個20分鐘。
而對手稍微限制一下,拖到25min才出也是很可能的。
這種打法,拿到輝耀之前,熊基本上只是個不穩定控制,輸出很低。
而在20分鐘時,就算發育非常不順的狗,也九成以上拿的出金手相位鬼手,
而直升機就算裝備普通,大招加上普攻AOE也會對輔助造成非常大的壓力,
這兩者都已經能為會戰提供大量的輸出。
然後就開始壓線推塔做視野,製造壓力,
德魯伊此時如果還沒出到輝耀,不敢打團,又要保德魯伊,
結果就是被推爽爽,塔掉光,對面爽爽農,每個輔助都有錢,
然後就落入下風了,以下略。
所以為了在對面強勢的一波時能夠有所回應,
讓對面忽略熊也要付出一定的代價,
價格適中的雷槌就成了不錯的過度裝,讓隊伍的戰力不至於和對手相差太遠的選擇。
有某些隊伍會用鬼手代替雷槌,
鬼手可以保持開著的狀態,熊不會扣血。
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PL的話,
(應該是以前輝耀,現在淨化刀戰鼓?
龍心大都是出完淨化戰鼓才出的。)
一樣是因為輝耀空裝期太長,
而且出完之後只是完成農裝的準備,戰力還是很低,
由於大後期PL基本上可說是幾乎無敵的核心,
因此一樣為了能在中期對面強勢的時候提供一定戰力,
會選擇綠鞋戰鼓淨化的套路。
PL是G-1聯賽時開始出現的英雄,
(DK vs LGD? 不太確定)
那是PL敏捷成長被加強,大法師也逐漸熱門的時期。
選PL通常會搭配大法師的回魔和衝擊波,
讓線上能保有一定的壓制力。
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發條似乎是有一個歐洲隊每戰必選發條,
大家就逐漸發現他實在很難對付,
所以就跟著用。
發條分路很彈性,可單人劣、可以走中,也可以走三人路,
最大的亮點是lv1的關人齒輪被加強成5秒,
(忘記哪次改動了,以前是3/4/5/6;現在是5/6/7/8)
因此就會有各種相關的配合。
我印象很深的一個組合是SD + CG + 大法師。
sd一個先手,CG走過去關,大法師開始集氣,
lv1就有長達七秒的控制,sd出的分身也會幫忙一起打,
再加上imba氣功波,
連塔下的狗都照殺不誤,壓制力極強。
更不用說CG還有地圖炮可以協助推線和開視野,
團戰時的齒輪也能分割對方陣容。
中後期若是搭配移動力比較強的陣容,gank也非常強。
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白象我看法跟一樣,
不用持續施法的團控實在強!
黑洞就算遠了一點又怎樣,還不是被輕鬆斷招XD
(不過實際上白象是410,黑洞的控制是375,所以白象大範圍甚至還大了一點)
白象缺點是線上比較弱,而且沒啥彈性,
只能單中或是單人劣(或單人優,假如想要剛三),
有狀況不能進野區,前期邊路衝刺不一定能保命。
黑水的優勢是前期發育比較快,
而且線上壓制力比較強,又能無腦打野,
當然lv6就有長達四秒的團控也是一絕,
但CD也比白象長得多,所以...
還是選白象吧。
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也是題外話,
Warlock最近也偶爾會出現,
有一場Dignitas派他去打中單,
結果他出了個金手,速了一把神杖,
然後就看煉獄魔2v5..........
那場也蠻精彩的。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.12.22
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