Re: [問題] SK 沙王請益
※ 引述《MEKURUMEKU (式子)》之銘言:
: 剛剛隨機到一場沙王,被壓得非常非常慘
: 我方(R) 敵方(D)
: --------------------------------
: 上 TINY+RIKI DP+KUNKKA
: 中 NYX TA
: 下 SK MANGUS+WR
: JG ENIGMA
: --------------------------------
雖然如同其他版友所說,陣容的確劣勢,
但這個分路本身也不好。
我個人認為,在對面角色是這五隻的話,
Enigma或SK應該走中,當然enigma走中會更好,
就我的經驗而言,黑水微控過關的話補刀上可以壓住TA。
而另一支就去劣勢路扛壓,
對面上六之前,只有WR和船長有不穩定的先手暈,
代表enigma控線和SK肉厚位移都很有可能可以順利混經驗,
甚至可以在塔下混混錢。
而nyx打指向性技能是佔優勢的,
看到衝擊波或wr集氣就按一下反彈,對面直接吃鱉,
再加上抽魔,還有tiny和sa的雙限制,
打任何兩個人應該都可以穩居上風,
保tiny出到跳刀,中期gank力度應該有機會支撐你出到跳刀。
: 其實剛開局就覺得我們這組合有點詭異
: 第一波兵出發時 只有我和NYX有選角
: 後來剩下三個人才陸續選角
: 起初讓我SOLO就覺得有點詭異
: 但不過想請問如果SOLO該怎麼做??
: 我是出 +3力X2 藥膏 樹枝X3 馬
: 之後就補鞋子 魔杖 魔瓶
是扛壓力還是享受資源呢?
扛壓力的話,目前最強的神品就是綠鞋、魔棒、回魔指環或骨灰,
因此起手可以防禦指環,然後回復品和眼睛來封野。
之後看狀況,有機會請直接存跳刀,其他道具對沙王而言用處不大。
除非打到優勢,那可以出個戰鼓新盾之類的扛一扛,
但顯然目前狀況,還是需要跳刀沙王的爆發輸出。
另外特別提一下反彈甲,均勢到劣勢下是非常好用的道具。
: 原本不打算出魔瓶 可是被壓得很慘沒辦法衝祕法鞋
: 我的點法QWE各點一之後 Q先滿E再滿
撿不到尾刀的話點E沒啥用。
我的建議是視野支援之下W比E好用,
有不耗魔超快速推兵破塔,順帶清野的功能,
支援不足的話前期黃十字則比WE都還要好。
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: 開局走位失誤被殺了一次
: 之後TINY TP下來幫我 他也被抓到走位失誤
: 後來我們兩個和ENIGMA要GANK的時候我們3個被反殺
: 結果就是下路崩盤
: 這種逆風的情況該買TP去其他路GANK還是繼續龜著吃兵呢?
: ---------------------------------
: 再來是最重要的一點
: 想請問版友 SK大招施放的技巧
: 地震
: 持續施法 - 沙王向地中發送擾動 2 秒後,引起大地劇烈震動。所有範圍內的敵人會受到
: 傷害並減速。距離震央越近,受到的傷害越大。每次地震波將增加傷害範圍。 能夠裝備
: 阿哈利姆神杖升級。
: 魔力消耗: 175/250/325
: 冷卻時間: 140/120/100
: 中後期一直打團戰 幾乎CD一到就會放
: 我是用QWR的方式開戰
這是個大問題。
沙王一定要關注對面能斷你打招的人。
DP、船長、WR、白象都有斷你channel的能力,
代表你最好選擇後手大,先手大肯定被斷。
而這個陣容,會戰勝負手比較多在黑水身上。
tiny可以先手,但對面能斷的人太多,
因此黑水得搶出BKB,然後黑洞到白象大家秒之,
只要對面缺大團控,散著打你們不一定會輸的。
主要還是在拚裝備發育和gank的力度,
對線期如果三路被打崩,那會戰沒得打也是正常的。
對面能甩的技能很多,但你們gank起來強度也很高,
誠然推塔逼戰,你們消耗不過,
但是gank幾波逼他們集合推塔,
勝負可就難說了。
沙王要注意的就是不要急著放大,刺進去可以直接跑出來,
兩三個雙刺或三刺可能比大招還有用,
如果沒有適當的機會,不用執著於大招。
都是個人意見,版友大大參考即可。
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