Re: [問題] 請益 獸王 Beastmaster玩法

看板DotA2 (刀塔)作者 (科科)時間12年前 (2012/08/26 01:37), 編輯推噓1(103)
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※ 引述《Abre (敦義)》之銘言: : 最近迷上了這隻腿短短 : 可是走路感覺很沉穩的英雄 : 比賽也是常被Ban的中路英雄 : 可是說真的不太知道為什麼會被BAN : (暈就一招大 單體) : 斧頭也沒說特別痛 野豬就是個緩 : 第三招對團隊比較有用 可是會戰常常就是互秒感覺又沒這麼好(畢竟不是加物攻) : 請問有人能解說一下這隻的定位 : 或是推薦高手視頻嗎? : ( 目前小感想 :會戰暈單體 玩斧頭 叫豬豬去緩 好像就沒有用處了 : 那還不如潮汐暈全體 破甲 還降低對面傷害又硬 ) 不是太常玩這支,但還是來參與討論一下XD 個人認為他是那種影響節奏的英雄,而不是會戰時能逆轉乾坤的英雄。 他的鳥能讓己方的英雄免於被Gank、或是抓到對方英雄的位置, 從而建立視野的優勢,或是至少省下一部份眼睛的開銷。 靈氣不但能會戰時為物理核心提供一定的輸出, 同時也能配合斧頭、死靈書來快速推線、推塔。 (雖然現在這種事都交給狼人和蜘蛛了,但獸王其實這方面也不差) 大招會戰時能強力點控對方核心輸出, 但更重要的還是配合跳刀以及短CD的特性先手抓人, 再加上超遠斧頭砍樹,野豬的緩速, 被先手的人基本上無所遁形。 另外一點則是大招、野豬緩速、斧頭都是無視BKB的招式, 因此對搶出BKB的純核或半核而言,其會戰內外的壓制力都是非常強的。 我猜,如果選了獸王,那應該不是看中他的團控或AOE能力, 當然也不是為了後期發展, 獸王的強項,一直都是對敵方重點核心的限制和威懾等帶節奏的能力。 在對線期剛過的十餘分鐘出頭, 他很能藉由Gank破壞對方的推塔或農裝節奏, 因為比起夜魔、電貓等英雄,獸王的裝備需求是最低的, 因此只要初期提供一點空間,他可以很早開始遊走, 破壞對方節奏,為己方的核心建立空間。 印象中有一陣子獸王常和VS一起選,再輔以四保一, 讓雙靈氣和物理核心相得益彰, 我感覺概念也是相同,就是為己方的核心建立空間或拖延時間。 畢竟一但打起大規模會戰,獸王的用處確實比較難和其他熱門英雄媲美; 但相對而言,在會戰以外的時間, 相比被Gank還不太敢放大的潮汐, 獸王可以提供視野、快速推線、主動Gank、蹲人反殺, 而且是在不太需要裝備的情況下來完成這些任務, 這種影響節奏的功能,同樣也是潮汐這類英雄很難提供的。 一點淺見,有哪邊錯請盡量鞭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.251.158

08/26 01:56, , 1F
其實第三招團戰影響很大的 +40%攻速非常強
08/26 01:56, 1F

08/26 01:56, , 2F
另外 身為一個光環人 不論是戰鼓還是祭品 都適合BM
08/26 01:56, 2F

08/26 01:57, , 3F
而且大招的影響力實在太強 配上光環,死靈書 團戰輸出很高
08/26 01:57, 3F

08/26 02:30, , 4F
但感覺要有物理dps成形這個靈氣才算有大用
08/26 02:30, 4F
文章代碼(AID): #1GEGrlH6 (DotA2)
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