Re: [問題] 請益 獸王 Beastmaster玩法
※ 引述《Abre (敦義)》之銘言:
: 最近迷上了這隻腿短短
: 可是走路感覺很沉穩的英雄
: 比賽也是常被Ban的中路英雄
: 可是說真的不太知道為什麼會被BAN
: (暈就一招大 單體)
: 斧頭也沒說特別痛 野豬就是個緩
: 第三招對團隊比較有用 可是會戰常常就是互秒感覺又沒這麼好(畢竟不是加物攻)
: 請問有人能解說一下這隻的定位
: 或是推薦高手視頻嗎?
: ( 目前小感想 :會戰暈單體 玩斧頭 叫豬豬去緩 好像就沒有用處了
: 那還不如潮汐暈全體 破甲 還降低對面傷害又硬 )
不是太常玩這支,但還是來參與討論一下XD
個人認為他是那種影響節奏的英雄,而不是會戰時能逆轉乾坤的英雄。
他的鳥能讓己方的英雄免於被Gank、或是抓到對方英雄的位置,
從而建立視野的優勢,或是至少省下一部份眼睛的開銷。
靈氣不但能會戰時為物理核心提供一定的輸出,
同時也能配合斧頭、死靈書來快速推線、推塔。
(雖然現在這種事都交給狼人和蜘蛛了,但獸王其實這方面也不差)
大招會戰時能強力點控對方核心輸出,
但更重要的還是配合跳刀以及短CD的特性先手抓人,
再加上超遠斧頭砍樹,野豬的緩速,
被先手的人基本上無所遁形。
另外一點則是大招、野豬緩速、斧頭都是無視BKB的招式,
因此對搶出BKB的純核或半核而言,其會戰內外的壓制力都是非常強的。
我猜,如果選了獸王,那應該不是看中他的團控或AOE能力,
當然也不是為了後期發展,
獸王的強項,一直都是對敵方重點核心的限制和威懾等帶節奏的能力。
在對線期剛過的十餘分鐘出頭,
他很能藉由Gank破壞對方的推塔或農裝節奏,
因為比起夜魔、電貓等英雄,獸王的裝備需求是最低的,
因此只要初期提供一點空間,他可以很早開始遊走,
破壞對方節奏,為己方的核心建立空間。
印象中有一陣子獸王常和VS一起選,再輔以四保一,
讓雙靈氣和物理核心相得益彰,
我感覺概念也是相同,就是為己方的核心建立空間或拖延時間。
畢竟一但打起大規模會戰,獸王的用處確實比較難和其他熱門英雄媲美;
但相對而言,在會戰以外的時間,
相比被Gank還不太敢放大的潮汐,
獸王可以提供視野、快速推線、主動Gank、蹲人反殺,
而且是在不太需要裝備的情況下來完成這些任務,
這種影響節奏的功能,同樣也是潮汐這類英雄很難提供的。
一點淺見,有哪邊錯請盡量鞭。
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