Re: [問題] 變體精靈(Morphling)玩法
※ 引述《Abre (敦義)》之銘言:
: 玩過Dota也玩過不少英雄
: 之前說過有些英雄讓我感覺匪夷所思 超出我理解能力
: 像是 遠古幽魂 變體精靈
: 之前看比賽重播有人用遠古
: 大概知道定位 ( 不過那一場他是走中 )
: 好奇的是變體精靈
: 其實我完全不懂它
: 1.變體精靈手短短
雖然說手短,但是有不錯的AOE切入技能,還是能有不錯的輸出環境
而且就屬性成長來看:力量2.00 敏捷3.00來說
在眾多遠敏Carry來說絕對是TOP級別的英雄
此外有著水波和轉屬性,配合上還不錯的力量成長
讓他在被GANK時候也能有不錯的逃生能力
: 2.如果要暈的久(3.0) 力量要高出敏50%
: 不敏換力 暈的時間又非常悲劇 (0.25)
由於有轉屬性這個技能,因此可以配合虛靈刀的效果果來達成相當可怕的爆發
假腿虛靈刀的水人在20分鐘幾乎可以用3連秒掉一個滿血的脆皮,讓團戰變成5V4的局面
: 3.暈人會往後推 追擊的時候不好用
: (除非是Gank推回來)
重點還是在傷害跟打斷,應該很少人把這當作控制...........吧
: 4.非常的缺魔
這點不否認,因此水人需要稱三圍的物品:林肯、分身、冰眼等
對水人來說都算不錯的道具
: 5.大招變出一個只有50%攻擊力的英雄
: 沒有招可以放 而且一看就知道是假的
團戰時複製一隻對面的AM或是SPECTRE 如果對面沒有可以立即清除幻象的技能
那你就會看到強大的幻象在清對面的後排
此外這招大幅提升水人的機動力,善用大招可以輕鬆的三路帶線
在大後期擁有飛鞋的水人帶線能力不亞於先知TK
小弟菜雞一隻,有說不對的地方鞭小力點<(_ _)>
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◆ From: 36.224.34.17
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