Re: [問題] 法師的定位
※ 引述《andyleeyuan (LOL)》之銘言:
: 目前遊戲時間只有五小時
: 以前lol玩中路ap居多
: 所以一開始也是玩法師角
: 不過法師角後期打人都不痛 好像滿影薄的.....
: 輸出還是要靠carry嗎? 那法師前期是要走中?還是要怎麼打?
dota跟LoL設計理念不一樣 追求的是英雄跟道具的獨特性
所以每隻英雄的出裝打法都不太一樣 我就大概分四類吧
1.暴力輸出carry
代表人物 necrolyte死靈法
death prophet死亡先知 tormented soul受折磨的靈魂
雖然dota沒有ap item 但是這幾支法術輸出太誇張 血稱夠高
團戰不被秒掉就很可怕 吃裝最重的類型
2.亂七八糟半核
這就多了這類英雄的特色是靈活性高 前中後期都有用
爆發控制物理輸出什麼都有但又不是很厲害 最好還附帶逃生技
因為dota沒有ap item 智力裝買一買後期攻擊力也不錯
雖然不是物理carry 兩三隻有點裝後期也是可以點死對面carry
技術觀念需求非常高的一類英雄
代表人物 windrunner風行 invoker召喚 grand magus大魔導
queen of pain痛苦女王 faerie dragon精靈龍
以上這兩種應該是比較像apc 不過因為我不太清楚apc詳細打法是怎樣
所以也不知道哪個比較像apc
3.猥瑣求生醬油
跟LoL一樣叫輔助 不過打法差很多 團戰更有用也更容易死 也不會補血
而且dota低階裝備非常強 所以給輔助一定的經濟很重要
打法基本上就是逃命 甩技能 線上主要也是讓經濟 還多了可以拉兵
又跟LoL不同的地方是 dota定技非常多 而且稱血的裝少
所以讓輔助在那裡亂甩技能是非常恐怖的
後期沒BKB CD的carry被兩三隻輔助秀死是常有的是
代表人物 crystal maiden冰女 slayer火女 demon witch惡魔巫師
earth shaker神牛 witch doctor巫醫 sand king沙王 twin headed dragon雙頭龍
ogre mage食人魔巫師 shadow demon暗影惡魔 vengeful spirit復仇之魂
shadow shaman暗影巫師
4.比賽看不到ganker
代表人物 stone giant山嶺巨人 slayer火法 demon witch惡魔巫師
nyx assassin地穴刺客
打法很單純 利用高爆發見一個殺一個 殺到對面崩盤就贏了
通常會買跳刀增加距離 然後可能買dagon增加爆發
當然打比賽對面也不是吃素的 知道你要來殺就蹲你反殺個兩次ganker就哭哭了
不過路人滾雪球是可行的打法 因為路人局很可能會有一兩個比較弱的玩家
其他還有些比較難分類的 而且有些英雄出裝打法不同定位也跟著不同
prophet 全球亂飛 難以定位
tinker storm算是carry不過打法不一樣
zeus我覺得應該當carry打不過太久沒看到了
OD silencer adc
dark seer 坦
enigma tide lich veno大招流輔助 團戰大招丟好就可以
chen ench 打野
pugna AA 爆發型半核
warlock dazzle: LoL support
visage 算半核 很吃手速
bane 控制型ganker
: 爬文好像都沒有看到觀念的教學 112啦 或是212之類的
因為都是老玩家 所以會比較懶得寫 要寫得太多了
分路的話很不固定 比賽還出過310 1(打野)的
不過路人就照212分就是了 省的吵架
不過依節奏不同稱線期長度從10-20分鐘都有可能
節奏快的話線上是刷不出多少裝的 順的話也就二級鞋+一千
有沒有錢主要還是中期營運
至於裝備 實在是太多了 記得買一把force staff在身上就是了
不知道買什麼就買blood stone
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