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討論串[問題] 柔道技能取向
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者Xavy (グルグル回る)時間13年前 (2013/07/08 09:53), 編輯資訊
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聽說又可以騙文章了!. 先不管C/P值的問題. 這使用頻率這麼高的技能,不點滿可惜阿. 沒錯,就跟你說的一樣. 輸出不錯,可是會把你辛苦整好的怪打散. 全程霸體非無敵. 打BOSS或者綠名覺得輸出不夠的時候就點來用吧. 性能很強勢的招式. 除了固定型通通都能抓,傷害也很好看. 不過發動途中容易落馬,
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者zxcmoney (lol)時間13年前 (2013/07/08 07:04), 編輯資訊
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大家都提供了很多意見了. 另外提供一些零散的想法. 該技能會視情況,滿級或點1. 滿級是用來抓轟用. 點一的情況則是配合支援兵. 支援兵是遊俠-亂射的時候. 地獄搖籃的浮空效果會受亂射影響變成垂直浮空. 加上浮空本身就有的傷害加成,可以大幅強化支援兵的輸出能力. 讓該技能搭配支援兵成為一個獨立的範圍
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推噓1(1推 0噓 10→)留言11則,0人參與, 最新作者DoraB (DORA★SHARK)時間13年前 (2013/07/08 03:27), 編輯資訊
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根據這篇的內容以及相關推文. 我也來提供一些我最近玩柔道的技能點法心得. 這3招都是核心技能,必須點滿. 特別是地獄搖籃,是女柔道傷害輸出的主力. 除了傷害十足之外,能夠搬運怪物、長時間定怪也是地獄搖籃的賣點. 至於TP可以點在螺旋彗星落和地獄搖籃上. 裂石破天就不太建議點TP,因為冷卻時間有點長,
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推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 最新作者intotherain (我不是洨母>"<)時間13年前 (2013/07/08 03:07), 編輯資訊
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根據以前日版&橘版&本G社版的經驗. 這招真的缺點數的話可以不滿.... 原因如下. 1. 後期只要有狀態技或霸體怪或Q反應在,這招容易被斷. 把怪集起來抓也不是,不集起來抓也不是 (集起來抓上去頓那一下通常就大噴血). 2. 控場效果極差,組隊用根本是來亂的,單刷也會把集好的怪打散. 3. 抓取方
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推噓1(1推 0噓 8→)留言9則,0人參與, 最新作者agneskuo (科學與野性)時間13年前 (2013/07/08 01:35), 編輯資訊
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滿,核心技能。請善用滑行抓取。. 滿,核心技能。不過你得學會抓準目標,不然把怪打散只會徒增輸出難度。. 滿,核心技能。. 滿或點1,異界某些圖有妙用。. 不點或只點1,傷害差,還會被斷。. 滿,核心技能。但請注意不要打斷隊友的輸出節奏。. 不需要,愈後期的圖除非在很安全或很有把握的情況,不然自己跳起
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