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討論串[心得] 柔道配點
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密集玩一陣子之後再補充一些. 我發現現在拳娘所有固傷技都是點越高成長越高..... 也就是不會有以前那種點滿了,到高等圖成長還嫌低的情形發生. 越打到後來越覺得這招點高應該不錯用. 高浮空、威力也很不錯. cancel的價值在於可以瞬間移動y軸. 突襲和逃命的價值都很高. 這幾天把它補滿了. 打無頭
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部分文恕刪. 習慣 點了. 普攻接段用 也是先點5+c. 這兩個式通常用在不想用摔技的時候.... 我有點. 用來閃某些攻擊不錯. 譬如G14海,狗王起身震波放狗撞人攻擊,牛魔王的起身震波閃電等等的. 同意 所以我也只點到5. 這招是屬於突入技. 如果點高的話 硬質變小 敵人浮空變高 可以再追加攻擊
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終於等到改版了. 看來看去大家的配點~~還是有些疑問~~所以在來請教一下. 看到多了很多新招 感覺SP很吃緊了@@. 所以 就針對我的疑問來提出. 還請各位柔道專家~~指教一下嚕^^. 先自介一下~~. Gunspike. 53 柔道家~~(塵封已久的老人 不知道還有沒有人記得我XD). (都沒想過
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我等不及了 我也把柔道的技能點下去了. 希望大家也可以分享心得. 改版了 不過心得文都好少... 大家事業都越做越大. 魔道學者的更可憐 都沒啥人在談...orz. 我點了 改版前我的柔道是不用後跳的. 打一打 打進敵陣後跑的掉就跑 跑不掉就用背摔凹無敵. 不過改版後因為我玩了ST 所以我已經不能夠
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借柏油的文心得分享(炸)後跳有時候會覺得好像多點,不過招都在CD時…. 打完普攻4下後跳反覆消血還算有價值…吧請記得用(炸)上勾這次我放棄沒點…沒那點數點阿OTL點5之後封印他吧…那硬直時間太恐怖了…胖子地裂點高會變大,又影響到覺醒,所以我點滿=3=柔道我就沒理由點滿他XDD 一樣10+C拋摔反而是
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