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討論串[問題] 柔道技能的一些疑惑
共 5 篇文章
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推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 最新作者intotherain (我不是洨母>"<)時間18年前 (2007/09/18 18:26), 編輯資訊
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剛剛poca到電哥不林關(對,就是那個11級的沒錯 = =)又測了一次. 測出來是從背後抓比較痛..... 可能是高等怪防高差異比較小吧. 不過這樣應該可以確定是從背後抓才發動了. 所以我要更正一下說法 XD 抱歉抱歉. 等等再來決鬥場測測看.... --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc

推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 最新作者intotherain (我不是洨母>"<)時間18年前 (2007/09/10 13:06), 編輯資訊
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成長率的話,武器的部分不重要. 重要的是飛出去的怪會撞到別的怪,連鎖攻擊的總攻擊力很可怕. 點1就很痛了,我到35級的時候打怪,撞下去怪都撞成一團,每隻都大扣血. 當然點高之後會更痛啦。. 這招唯一的缺點就是太過直線...大一點的地圖就很不好用. 這招優點是有無敵嘛,然後CD又不長,背摔CD時可以拿
(還有75個字)

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者akayuki (赤雪)時間18年前 (2007/09/10 12:35), 編輯資訊
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再度出現新問題orz. ショルダータックル是算武器攻擊力百分比. 每一個等級消費30SP,但是成長率似乎很難看. 可以突入這點感覺很不錯..... 是否點Lv.1就足夠?. ロープリング點高的素質看起來很穩定. 可是感覺上不是很好用. 柔道的技能都是看技能等級,力不會有影響嗎?. --. 發信站

推噓4(4推 0噓 0→)留言4則,0人參與, 最新作者intotherain (我不是洨母>"<)時間18年前 (2007/09/09 19:45), 編輯資訊
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跑步中使用抓技會往前滑行. 點高了會加滑行時間,也就會增加滑行距離. 配合抓技霸體可以長時間霸體滑行只看摔技的主動技的攻擊力計算,震波亦同. 所有摔技被動技能加的攻擊力都不算應該只有地面範圍,目前我在決鬥場裡打的感覺是這樣這招真的是迷思了不少人認為是從背後抓才會發動,因為看起來會頓一下. 但我背摔和
(還有274個字)

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者akayuki (赤雪)時間18年前 (2007/09/09 14:41), 編輯資訊
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最近無聊練了一隻柔道但是有些技能看wiki或是精華區後. 似乎還不是很清楚技能的效果. Q1:スライディングホールド是在DASH中使用投技ホールド時間增加. 其中的ホールド時間是什麼? orz. Q2:グラブキャノン發出的衝擊波的傷害計算是?. Q3:スープレックスクラッシュ的範圍增加也有算到上方的
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