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討論串[閒聊] 改版後摸過的職業
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我覺得有時候你會窮追猛打到很奇怪的地方. 事實上一點意義也沒有. 以智能20來說魔法傷害+8%無視防禦傷害來看. 屬性彈點高150%魔法傷害跑不掉沒錯吧. 8%相對於原本武器魔法傷害可以提高到12%. 比起魔獸的30%來看. 實際上可以補足快要一半的優勢. 再來是單以普攻來論. 我覺得你真的很需要練
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這邊你要注意一點. 就是其他套裝是否相對於魔獸有相對的魔法傷害優勢. 除了專精效果有約10的知能差別(以LV35-40套裝來跟魔獸比). 5的力量差別. 其他呢?. 再來就是技能有差別而已了吧?. 而在技能有點高的情況下 差1真的影響不是太大. 魔獸則是. 武器越拿越強 <- 效益提高. 力越來越高
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起床了~大概是昨天下午睡太飽的原因??. 我講個魔彈為什麼LV40以後沒人在穿魔獸的詳細部分. 不要說我都知道了什麼東西都不講. 我是覺得遊戲很多部分都要靠自己去發掘才有樂趣. 不過有時候對有些東西太過於執著很快就發現遇到瓶頸. 魔獸說真的能力實際上是加物傷40%-防30%. 魔彈射手顧名思義就是吃
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改版後的武鬥家其實變強很多. 格鬥系其他職業我都沒碰過所以不能比較. 但是純粹看武鬥家. 除了專精效果比本來提高了近一倍的力量值以外. 下踢的傷害值改的跟武器相依更加強了武鬥家的下踢取消的優勢(CD時間又短). 另外強拳又增加了力量的增加量. 算一算 力量這邊增加的技能傷害相當可觀. 而且金鋼改的頗
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