Re: [閒聊] 改版後摸過的職業
起床了~大概是昨天下午睡太飽的原因??
我講個魔彈為什麼LV40以後沒人在穿魔獸的詳細部分
不要說我都知道了什麼東西都不講
我是覺得遊戲很多部分都要靠自己去發掘才有樂趣
不過有時候對有些東西太過於執著很快就發現遇到瓶頸
魔獸說真的能力實際上是加物傷40%-防30%
魔彈射手顧名思義就是吃魔法子彈的職業
看了一遍他的技能...
專用技能也只有交叉吃物理傷害
(技能吃不吃套裝屬性還有疑問...因為也沒實驗過)
但是說真的平常交叉並不是常放的技能
頻率還比燃燒彈少一些
對我來說...
開滑膛的傷害可以看但是其他武器就不行
不過要是開屬性彈下去
仔細觀察會發現高等的屬性彈魔法傷害每發都很逼近滑膛開交叉的威力
(用對屬性打對怪)
魔獸並不加魔法傷害
這也就是為什麼後期沒人在穿的原因
事實上穿了你的角色成長並不高
僵屍在上去的地圖每個地圖的怪不是你用普通攻擊就打的動的
更何況魔彈還沒有爆頭可以用
遊俠穿魔獸我可能還沒啥意見(技能中沒有魔法傷害)
魔彈真的問題很多
再來其次是-30%的防禦能力
這部份會讓你可以忍受被攻擊的傷害少很多
普通的地圖火力大很快刷過去可能受不到什麼傷害
但是後面的地圖才沒有這麼好心就是
這部份有人會講我只刷N沒問題吧!?
那是無所謂...你組隊防禦的問題可能也不太重要
不過單刷到後面的死龍...光是N就已經不是變態可以形容的了
連我現在穿半弔子的裝備?都還很勉強就是
(技術問題比較多....很多地方很難克服)
魔獸的優秀防禦力我想我穿了不吃補血可能前三張就趴了這樣
總之這套並不是很適合魔彈的裝備
初期可以用無所謂
後期傷害80%以上來自手榴彈屬性彈等等魔法傷害
你要為了那20%的物理傷害增傷40%
效果比較突出的只有用滑膛
不過不是所有場合都可以用滑膛的
滑膛的缺乏瞬間爆發力的問題還有發動間隔偏長
有的幾個關卡是無法忍受這個部分
如果不能貫徹省MP高物傷的這個前提
魔獸真的沒什麼意義
不過我想後面的地圖沒有一個地圖支持這種作法....
魔彈不燒魔只是比貴族更不如的東西而已...
順便一提的是
我弄不到我這套裝備的上下
所以目前裝備還是以回魔為主
故搞了一件回魔肩+以前抽到的回魔帽
回魔能力已經很吃得開我開十字去打
滑膛真的是越來越少用就是
還有...魔彈如果不玩手榴彈的話
優勢會少40%....不誇張
如果依靠原本舊有的體術來補足這失去的部分
我敢說最多只能到25%補回來
手榴彈的優勢真的很大
是槍手職業中最優秀的控場技能
如果說不穿魔獸要穿什麼好呢?
我想挑一套喜歡穿的就可以了
當然最好是以回魔能力為前提
以點裝來看回MP的比+智能還重要的說
可以多放幾發自己常用的招比增加傷害實用
MP褲也是必備
回魔夠用就好
一分45MP是普通程度....可以開到十字不常喝水(我到這裡而已)
一分60MP我想已經很足夠到使用自動常放屬性彈了
超過的回魔能力應該是技能隨便開的地步
~~~
題外話
假設槍手四職業都弄神裝會有什麼樣的情況!?
遊俠=投資很大的平均神
重砲=硬梆梆的戰車之神
機械=支援型的爆破之神
魔彈=絕對火力的絕對神
咦?
--
有些事情我要先講好
我發表對職業的意見基本上沒有對特定職業有偏愛
其實玩的夠熟自然而然會發現到事實的部分佔很大
至於說每個職業都有優點是沒有錯
但是請不要講所有的職業都是很平衡都很強
這話我聽不進去
因為遊戲的基本設計上
在最基本的裝備上大部分的職業其實還算平衡
但我敢說都弄到神裝之後這個不平衡會很明白的表現出來
(越接近神裝體現越明顯...這是不爭的事實)
題外話是什麼意思?
這我不解釋....想的通的人就知道....不知道也不影響遊戲的樂趣...
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◆ From: 59.113.78.123
※ 編輯: dreamq 來自: 59.113.78.123 (05/02 10:46)
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