Re: [閒聊] 累了…聽首歌好嗎?
: 推 zonger00: 我覺得DNF除了陸韓日外的伺服器 毀滅是必然的 12/29 13:29
: → zonger00: 只是剛好接手的是G社罷了 所以我不太恨G社 只怪在G社給 12/29 13:31
: → zonger00: 了希望 破滅之時希望變絕望 至少G社還肯挑戰一次ˊ~ˋ 12/29 13:33
: → zonger00: 陸韓日的DNF就好比台灣天堂的地位 根已經扎實了就不會死 12/29 13:35
: 推 zonger00: 就夠賺不夠賺呀 DNF有了陸版超大市場以及韓日長久的累積 12/29 23:48
: → zonger00: 難免會被拿來比較,比較出來不論是台美收入都差太多了 12/29 23:49
: → zonger00: 所以才說DNF其他服的毀滅是必然的結果 扭轉機率很低 12/29 23:51
: → zonger00: NX是標準向錢看的公司 台灣天堂有賺錢他不會腦袋開洞收 12/29 23:52
不夠賺我相信是事實,但是成因是遊戲本身問題? 還是營運問題? 還是其他問題?
2013巴哈姆特遊戲大賞榜上有名的遊戲很難說是玩家不支持了,
導致毀滅這個是必然的結果,其成因在哪值得探討。
至少再未來選遊戲上可以注意一下。
關於先進場
單純先進場先贏的話,那麼現在Grand Chase的人氣會優於Elsword的,
畢竟Grand Chase就是Elsword的前身,
Grand Chase 2006年就先進場,人氣曾經也相當高,
Elsword 則是2009年才進場,當時人氣還不如Grand Chase,
現在Grand Chase已經從台灣市場上被淘汰掉一陣子了,反而是Elsword擁有高人氣。
更早的話還有神示錄2.神諭時刻.天關戰記,
先進場只是競品少,能活下來還是要有點本事。
說起來格鬥聯盟(Fighters Club)跟Elsword.Grand Chase都是KOG的遊戲
但Fighters Club似乎無法搶下Elsword的市場呢?
: 推 zonger00: 掉,中國大紅是雙面刃 一方面遊戲本身得以維持&改版 12/29 23:54
: → zonger00: 另一方面卻會被拿來比較營運收入 12/29 23:55
大陸大紅是大陸的事情,遊戲本身得以維持,
最低程度是至少能有營收不至於虧損,
人氣不高沒收掉可以說基本市場大小的影響,
但同時有高營收,那又是另一回事了,
我想該遊戲整體而言,是高於當時的市場水平,同時獲利模式至少不算太差,
才能夠有高營收。
當然正常狀況下玩家是不會特別去比較營收的,但dnf的情況就比較特別,
就剛好國外營運的成績亮眼,而G版則是從去年才剛開始營運起,
手上有大量的改版資源,一堆沒出過的商城禮包之類的,
總之能拿用來的東西,似乎跟別人比起來似乎多很多,
結果還是虧損到需要收掉的地步了,難免會酸一下的。
: → hardyuse: 那將來可能會推出的國際服,感覺最後也會像台美一樣收掉 12/30 00:14
: → hardyuse: 不過大陸日本不是買斷了,NX還有獲利? 12/30 00:16
當初是部分買斷的,好讓代理商能自己改些東西,
像是日版買斷時裝、寵物,好方便跟動漫作品合作,
而陸版則是徽章鑲在裝備上,而非時裝上,此外還有一些陸版特有裝備。
: 推 moonwave: 個人認為 G版DNF的失敗 只是證明了台灣代理商想存活還是 12/30 05:13
: → moonwave: 得cost down、短線衝高營收優先。10多年過去了,黑橘斷 12/30 05:14
: → moonwave: 線之流能留下來不是沒道理的... 12/30 05:15
: → moonwave: 至於G社..姑且不論成敗 他對外掛處理的態度至今還是讓我 12/30 05:16
: → moonwave: 有很高的評價...只是再用類似的心態下去公司會倒XD 12/30 05:17
: → moonwave: 他們可能也有發現到 所以以後大概再也看不到之前的G社了 12/30 05:18
代理商要看眼光呢,不知道賺不賺就是先炒短線回收成本再說,
這大概就是所謂粗放流?
事實上我覺得,G社單就cost down、短線衝高營收優先兩點都有做了,
cost down最明顯的就是翻譯內容了,連最基本的專有名詞統一都沒做了,
其他的部分就比較難說,像是bug測試之類的,
有傳聞是原廠活動前幾天才送來,是說G社怎麼惹到原廠這樣整你的?
總之,真相不明就是了。
不過個人懷疑是否在請該遊戲的營運經理也cost down了,
關於cost down這裡剛好有篇文章
http://www.businessweekly.com.tw/KArticle.aspx?id=56833
個人認為對代理遊戲有個相似的地方是,
營運高層的能力會決定該遊戲大部分的獲利水準。
單就G社代理初期想推電競,卻選個PVP不平衡的版本辦比賽,
不經就讓人想到,G社是不是連不該cost down的也cost down下去了?
沒花錢請有能力的人了解一下,哪個版本較適合舉辦電競活動?
短線衝高營收優先的行為,也不算是沒有,
趁市場產出還不高的時候就推出屬強石。
http://dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=259
實際上該裝備是幾乎所有追求傷害的職業都有用的,
而主要產出來自於深淵模式,對於追求裝備的土豪很容易就順便拿到了,
這賺這筆錢確實要趁早,以當時幾乎人手一個的情況看來,
這裝備似乎還被土豪當成適合轉賣金幣的裝備,我相信這是銷售量是不錯的。
其次是時裝輪盤,開雷亞時裝的時間相當早,
趁玩家多的時候早點開,確實也能衝高營收,
而玩家花大錢治裝也比較能增加玩家留下來的意願,
我們不能說這策略有什麼問題。
但是還有幾個小動作就值得注意了,
早期G版的時裝代幣是不能流通的,
同時遊戲初期有很多衝等活動,以及開新人物的速度相當快。
這部分就比較明顯了,
看的出來是想多賣時裝代幣.時裝禮包,衝高初期營收,
而犧牲後續的改版資源。
總之G社在這部分還是有些動作的。
外掛部分不予置評,以G社選擇的遊戲機制搭配當時的遊戲結構就是一定要抓,
這部分不單是玩家觀感的問題,還會迅速的影響到遊戲的經濟體系以及遊戲營收,
不知道這時候為什麼會想起"OMG給你無外掛的遊戲保證"這樣的宣傳。
關於之前的G社嗎?
印象中 競時通上代理LOL以前的遊戲似乎已經全關的呢?
嗯 我也希望這些的悲劇不要繼續發生在其他遊戲上,
希望G社能改改這樣的營運心態,
請多用點心,好嗎?
2013巴哈姆特遊戲大賞,dnf榜上有名的,不要說玩家沒挺你阿。
都挺到會喊"給你錢,快點賺"了,當初真是深得民心呢?
接下來變 不離不棄 被當北七
: → a70601020: 普通的NE結局,只是來的太突然成了BE。G社橘化不可避。 12/30 13:32
: → a70601020: LOL能成為G社的天堂嗎?噗,我看(RY 12/30 13:32
嗯 LOL沒那麼多能花的地方
玩家的成長也差不多到極限了
沒關係
G社 還有poe 跟 ava 現在也進軍手機市場了
我想G社應該還會稱一段時間
--
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1419928527.A.098.html
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