[心得] 遲來的小蘿二轉心得
元素
75技→エレメンタルポテンシャル;被動
說明:上級法術四屬性追加其他效果
暗 →維持時間跟吸怪範圍增加
火 →追加小顆的南瓜隕石(陸、韓版二覺示範影片這招變成直線飛出去)
光 →雷擊打下來的地方追加強力吸引效果
冰 →使用後可行動
各屬性上級法術其實都變的很好用,雖然我主修火副修隨便挑一個用就行
可能有人說南瓜隕石只是多一顆小顆的,但現在傷害我隨便扔都是百萬傷
所以多一個小的傷害也很不錯;黑洞則是幾乎等不到他爆炸就清掉怪了
天雷的強力吸塵器其實也可以代替黑洞…而且CD也短還能指定位置發動
冰的射後不理還不錯用,可以暫時讓敵人緩速或冰起來,只是傷害低
75技→超越のルーン;主動
說明:將元素魔法活性化,每點燃一個燈就追加一個效果
一燈→發動該技能直接產生元素燈
兩燈→元素集中效果強化
三燈→屬性專精強化
四燈→SHOW TIME發動
五燈→沒有五燈所以沒有獎
點了這招後就沒辦法主動使用SHOW TIME跟元素燈,Q技會重置CD的關不實用
一般刷圖這招還是很重要的一招,加上改良了集氣速度後各種法術幾乎接近
瞬發,變的比較有新玩法或連段型的了,不再是以前的小走位集氣再回來揍
怪的玩法,玩的花樣也變多,甚至可以等進場再準備法術都不用太擔心被打
80技→ザ・ゲート;主動
說明:一定範圍內在敵人頭上發動所選擇的屬性攻擊
絕對蓋腦技難怪打的也很痛,缺點就遇到會開無敵的就不會產生攻擊比較煩
像是之前日版活動的南瓜草人還蠻常無敵跳躍來閃這招;優點就是範圍非常
大,怪越多越痛;缺點就沒有範圍可以看能瞄到多遠的敵人,要自己去記住
85技→第6元素;主動 空耳語音:ビッチ!や↓る↑
說明:全畫面吸怪進來後發動大爆炸的藝術魔法
吸怪位置大約是自己角色為主,然後看地圖的Y軸大小決定在角色的上或下
我是蠻喜歡配合70EX+黑洞的組合讓怪完全吃到70EX的小火山,一般圖幾乎
沒有王吃的了這招。發動的屬性以自己的屬強最高為主,全都一樣的話則以
火屬為主。日版剛開時二覺出包的就元素跟魔道,元素這招還變成最後大爆
炸沒有傷害,把怪彈的超級遠
二覺後的各方面:
移動施法接近同移動速度,整個速度感提升,再加上瞬間集氣後玩起來最有
趣的一職了,75被動還給了上級的特殊能力也變的比較靈活,只是那個南瓜
隕石陸版跟韓版倒底是不是往前扔啊…還是日版這招根本是自己弄的?
召喚
75技→エクリプスハイブ;被動
說明:說明列表上的召喚物可叫到施術者前面放技能,無視召喚物的技能CD
減少召喚物生存時間,提高召喚物傷害力以及犧牲攻擊力與CD縮短
個人點滿這招,反覆測試後大約上精使用者(上精全滿的玩家)比較不太合
適,下精配合犧牲多叫一隻時其實速度上來補還蠻快的,我是選修火精的情
形下就CD到了叫兩隻,幾乎可以整場不靠煤場就滿滿的在場上。上精不合適
是因為維持時間並沒有特別長也沒特別短,用了反而MP消費會來的更大,畢
竟要時常停下來呼叫;而純契約生物來說加傷最好的則是黑騎士兩隻,改成
常時霸體外帶攻擊都幾十萬在跳,對這兩隻來說效益也不錯,生存也還算久
犧牲型的話…其實無感,因為有放沒放王都被秒,雜魚則除了綠字外也一樣
75技→ダークムーン;主動
說明:產生中二月…不對,闇紫色的月亮跟在玩家後面,可代替召喚物吸收
攻擊與召喚物所中的負面狀態無效化;追加犧牲攻擊傷害,本身爆炸
時也有傷害
一些關卡有狀態地形的(像核電廠一、二關)這月亮真的很實用,又可以吸
收召喚物被打的傷害,這是好的部份;對於犧牲型來說後期幾乎把下精叫滿
後引爆,月亮也馬上出現預備爆炸的GIF 給你看後也馬上爆掉了…爆掉就算
了還沒辦法讓月亮去前面死一死順便炸敵人,得要自己跑過去才行
但對犧牲系的還有兩個好處,一個就是犧牲攻擊力強化,另一個就是被犧牲
掉的精靈不會消失,也就是月亮代替下精犧牲,而下精發動爆炸降敵人抗性
又存活著,CD拿捏好後對王使用時月亮爆炸再補一顆就好
PS:說起來我有去打伯爵,遇到月亮還沒炸掉時我就開始中狀態,不知怎樣
80技→伝説召喚:月影;主動
說明:叫出會爆炸的影子隨機附身在召喚物身上,該召喚物則會減少血量並
增加該召喚物的攻擊力,然後一段時間影子會持續爆炸給予敵人傷害
由於被附身的召喚怪會扣血,所以月亮也會受創,使用時機幾乎通常都是對
綠BOSS或王來使用;小技巧方面則海膽有提到,沒拿屬武的情況下可以用爆
炸的特效來當下級火精的煤介,如果手上有屬性武器的話則月影發動的瞬間
就可以直接當煤介使用。再追加一個小技巧,過地圖的時後爆炸會重算,如
果有人無聊的話可以來回過房間等CD到了後再累積起來,偶爾玩玩笑笑就好
另外的應用就是點花+TP,叫滿五隻後使用月影,並且對王放毒藥中拘束後
馬上衝到王附近使用跟我來把花全疊在一起,這傷害力打下去也不差
PS:在打獅子頭的時間之門限定關時,月影很愛跑去附身獅子頭....
85技→伝説召喚:渇愛のラモス;主動 空耳語音:Let me!砲~~~~~
說明:召喚可愛的中二
這隻幾乎拿來對道中使用,三招裡面只有兩招實用,斗篷的無恥範圍再加上
攻擊力強大,另外沒有主動技(類似四叔那種居合技),單挑下我利用達人
契約來讓他跟核一的U級王PK,打到剩十條血可愛中二就受不了閃人了....
有這隻後道中幾乎整個輕鬆非常多,不用再看召喚物在那邊跟怪物深情對看
對王的話還是請叫四叔吧…
PS:他有一招會用手弄出吃怪的攻擊,如果場上召喚物瞬間少幾隻就去怪他
我親眼看到哥布林跟大姐還有黑騎在一起,三隻一起被他吃掉
二覺後各方面:
以前愛用的精靈王還是老樣子並無起色,配合二覺被動後可以叫來前面發動
雷射還算可以…而大家想要的下精煤介,可以靠魔界花來使用,武器屬性為
前提條件,花點滿加TP有100%附加四隻,這四隻在成長的期間可以拿來當煤
介使用,成長完全就不行了,像之前日版活動給的屬性珠跟80罐子武可以弄
雙屬性,我選了火短杖後再上闇屬,在花的成長期間就直接叫下級火闇各四
隻,只是TP要給魔界花用,這只是一個方案,後來我選擇玩契約配一屬下精
靠75被動的CD時間直接場上慢慢叫滿;而上級精靈依然也是非常穩定的道中
清怪優秀群,只有上精配合跟我來這技能比較能發揮他們的實力,而且不會
像契約或下精這種智障化的行為發生,對王也不比下精犧牲來的慢就是了。
純契約的還是想說這小火龍老樣子的智障,其他的有時後入口的怪離太遠時
會蹲在原地不動…就算只有大姐、黑騎兩隻、小哥再配一個中精,月影用下
去時打的速度也跟八隻上精差不多快,選擇性其實變還蠻寬的了…
契約→配合鞭打後會移動太快而打不到怪,就算靠毒藥補正也補正不回來
下精→配合鞭打則會還沒靠近敵人就無意義亂打,可以靠毒藥補正回來
上精→配合鞭打加跟我來後就有點像精靈騎士的感覺,走到怪附近就自動打
契約之魔界花→拘束王後跟王重疊,再使用跟我來與月影把花跟王重疊
魔道
75技→賢者の石;被動
說明:學到後技能的 失敗/成功/大成功 變成 成功/大成功/超大成功
並且追加一些特殊效果
以下是超大成功部份
高出力マジックミサイル →彈跳次數增加
マグマポーション →岩漿中心噴出火塊
アシッドクラウド →打雷速度加快
燃え盛る炎の加熱炉 →火塊生產加快
メガドリル →移動速度加快
反重力マシーン →敵人落地時追加氣絕(暈眩)效果
フローレカライダー →攻擊加快、增加敵人硬直時間
第二招的火塊會讓敵人倒地,有時後會被這效果婊到
老實說反重力增加氣絕效果也很微妙,頂多對王變不錯用
鑽頭車超大成功整個就像在飆車一樣,重點是改成可以過圖了
電塔因為電的速度加快,剛開始還以為電塔維持時間縮短了…
75技→ホムンクルス;被動
說明:特定技能變動或強化
メガドリル →吸怪範圍變大
反重力マシーン →由人工生命體施放
燃え盛る炎の加熱炉 →產生的火塊數量增加
フローレカライダー →由人工生命體施放,時常維持最大速度
変移/特大ハエ叩き →超大成功時會產生人工生命體出來幫打
受惠最好的是光火系的電塔跟火爐吧,電塔不用自己當倉鼠就整個很實用
再加上火爐整個強化後這兩招配合跟本就是控場加出力的最佳浪漫組合技
蒼蠅拍叫出來的四隻非人者攻擊也蠻強力的,而且該等級是看這被動為主
被動技低溫殺菌會影響到,所以有點的也別忘了要關掉這效果
PS:火爐的火塊雖然變多了,但是怪物中一次的數量還是沒變
80技→ロリポップクラッシュ;主動
說明:拿出巨大棒棒糖敲敵人,敲中怪產生一顆糖,怪死了再產生一顆糖
糖果有一個範圍,怪在附近時會自動去撞怪爆炸(呃…黑心貨?)
黑糖→有機率讓敵人中黑暗狀態
白糖→有機率讓敵人中感電狀態
這招還蠻微妙的,因為要大量傷害的話最好是一次把怪集中拍下去才好用
還有就是發動時機跟蒼蠅拍不同,無法在跳躍中發動,但是後跳可以使用
拍出來的糖果還可以跟著玩家進下一間房
85技→ウロボロス;主動 空耳語音:Yeah♥Yeah♥Oh~♥
說明:開著圓環之理(爆笑)的車輾壓怪,中間的透鏡會配合友情屬性發動
元素攻擊的雷打下來,連打可以追加吸力跟攻速,可以用技能取消(引爆)
剛開時跟元素一樣都有問題,當時缺少元素雷打下來,現在已經修正完畢
火力幾乎不是重點,整個都是控場用的,因為怪被輾的時後會完全硬直無
法攻擊,再加上使用瞬間到爆炸後都有無敵維持,整個就斗S級的爆笑技
缺點就是無法上下移動吧…施放的語音在我空耳聽起來整個有夠工口
二覺後的各方面:
其他技能比較浪漫點的像是70EX可以移動還蠻……蠢的XD
不過二覺後大多數都是丟個羞魯魯後開電塔火爐打下去就變的比較制式化
反而還蠻少使用到其他技能了,剩下的感覺比較像當時一覺剛開的樂趣
大約就是賭大成功那種感覺
戰蘿
75技→文武両道;被動
說明:力跟智能以一方最大值為主同化,力或智能特化的玩家受惠最大
BUFF的效果不會因這技能而強化低的那數值,外帶提升物、魔爆
所以進場後開的圖書館或丟球的BUFF都不會拉高偏低的那一方力與智能
使用黃龍(45技)跟70EX時則看當時最高的那一方為主
PS:點高會增加力跟智還有爆擊
75技→チェイサーエボリューション;主動
說明:選擇一個屬性,後來生成的屬性都以選擇時的為主,並且擁有目前
所點的各屬性的BUFF,射出時變成多段數攻擊
其他特殊追加
水(↑): 給予敵人鈍化效果
火(←): 無
闇(→): 無
光(↓): 無
無(Space):武器強制變成無屬性
取消(C): 按跳躍鍵取消技能,不扣MP、無q碎片跟技能不會進入CD狀態
使用該技能中,施放全爆(全壓)跟放一覺變身時,只有選擇該屬性的BUFF
跟該屬性的攻擊效果;使用60EX的碎霸也是指定的屬性效果為主, 另外
BUFF效果也是依照目前點的屬性球的等級為基準,如果該球調成關閉(OFF)
狀態時也會有該BUFF;要說一點就是打擊數變很高,所以開場我也幾乎都
會使用這招來維持一覺被動的效果
80技→チェイサー強化射出;主動
說明:將現有的球融合成一顆後射出,融合數量看一覺被動的現階段增加
其他特殊點
光融合→將敵人打浮空
闇融合→貫通路上的所有怪(踫到怪有傷害)直接對準引爆的該怪
一定得親手打怪後才能發動,不能用一般射出打中怪後再使用這技能
雖然點高後這技能打的很痛,可是CD久又外帶太大顆,只要踫到怪就爆炸
沒辦法引到群怪中心引爆,得必需靠闇為主的融合還挺麻煩的,見人見智
PS:融合攻擊力跟炫紋融合差不多
85技→使徒化 空耳語音(再使用或時間到時的攻擊):小學生!(日語)
說明:在一覺變身狀態下後才能使用,使徒化狀態下的球擁有全BUFF效果
時間到或著再按使徒化技能會發動小學生斬擊,有定怪效果
要注意還蠻多的,一個一個打出來
●使徒化的屬性球是主要火力來源
○使徒化的屬性球射出擁有全部的BUFF
○75技的屬性選擇會降低球的火力,如果是一球特化的裝備就自己拿捏吧
○屬性球的大小跟一覺狀態一樣,跟連段無關
○屬性球特化裝不適用在使徒化的狀態下(需要開75技)
○屬性球的攻擊跟無屬性球一樣,放60EX也是無屬的狀態
○全爆(全壓)的威力比照一般狀態,開使徒化不會比較痛
●使徒化中的霸體跟一覺變身中一樣,不會被抓技抓起來丟
●使徒化需要一覺變身中帶兩顆球才能使用
●使徒化中的點裝跟語音強制更換,如果有改語音的人則會聽到雙重語音
●使徒化中不會中石化、冰凍、氣絕(暈眩)、睡眠、出血
二覺後的各方面:
由於文武雙全外帶一覺被動效果改掉後,整體的續戰力整個提升了上來
再加上黃龍(45技)使用中可以連丟球後整個變實用,雖然球融合不能
在黃龍丟球的狀態下使用,放個屬性選擇後這段數直升上去真的很可怕
變成小學生(喂)後就整個無雙狀態,被打無硬直根本就是無雙GAME
"二覺不是個個歐巴圖嗎,你還玩的下去?"
"嗚…頭好痛…二覺圖片?沒有啊。"
後記:
趁二覺活動終於可以把這三、四年沒動的元素跟召喚練上去,說起來時間過的
還真久啊…而且也把塵封已久的女機械拿出來玩一玩,發現現在裝備好像都能
把適正的Ul級關壓在三分內打掉,我想應該是一些更改讓Ul級的關可以在適正
等級下變正常點了吧,不然以前說真的也只想打Hard輕鬆一下就好
先前的男槍二覺活動我也懶的打心得,因為我只有玩兩職所以就沒打心得了
這次蘿二覺成歐巴後四職都過的很愉快,當初元素改弱下級光後就沒在動了
然後召喚在很早之前遇到吹笛手把召喚怪一次取消後就沒動力,偶爾趁活動時
剛好朋友帶筆電過來才一起慢慢玩上去,歷經各種版本摧殘才讓四小蘿全封頂
下次有機會實況的話應該是等女騎士或忍者出來了,倒時候再見吧
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