Re: [新聞] 2013年全球營收最高免費制線上遊戲調查

看板DNF (地下城與勇士)作者時間10年前 (2014/04/21 17:25), 編輯推噓10(10023)
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※ 引述《SuperSg (イッペン、死ンデミル?)》之銘言: : 只擷取關於DNF的部分: : 市場調查機構SuperData美國時間16日在官方部落格發表全球十大收入最高免費制線上遊戲 : 其中韓國SmileGate研發的線上射擊遊戲《穿越火線 CF Onilne》以9億5千7百萬美元的收 : 入拿下第一名,其次為 Riot Games 研發的線上多人戰鬥競技遊戲《英雄聯盟》, : 第三名則為韓國 NEOPLE 研發的《DNF》。 : NEXON 以《DNF》拿下第三名,2013 年《DNF》收入達 4 億 2 千 6 百萬美元 : (註:《DNF》在中國大陸由騰訊營運) : ========== : 完整新聞網址:http://gnn.gamer.com.tw/9/91969.html : PS.天堂這個營運了14年的老遊戲、佔據第6名...真的是有夠夭壽=_=|| : PS2.G社挑遊戲眼光... 能說他不錯嗎? 2款主打遊戲在國外斂財排行高居第2跟第3 : 不過... 那也是在國外的成績就是了(ˊ_>ˋ) 雖然過了幾個月了 不過剛無意間發現有後續 http://dnf.17173.com/content/2014-01-28/20140128174003470.shtml 繼本報導發佈後,Nexon發言人出來澄清:《地下城與勇士》收入已大大超過《穿越火線 》而竄升為第一。 儘管與騰訊有合約而未能透露具體收入數字,Nexon發言人這樣寫道:”假如用Superdata 報告中的數字作淨收入,用行業標準開發商收入分成佔30%來算(德意志銀行分析師 Hanjoon Kim於2013年7月1日發佈的報告第25頁有描述),《地下城與勇士》的總收入應該 為14億美元,超出《穿越火線》4.5億美元。儘管這些並不是內部數據,但我相信能很好 地印證《地下城與勇士》的收入規模。“ ------------------------------------------------------------------------------ 原來行業標準開發商收入分成佔30%阿 另外總收入14億美元超多阿 一整個完爆CF~!!!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.129.166.37 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/DNF/M.1398072346.A.286.html

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台灣沒法阿 你看現在G社根本不太關心了
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04/21 17:39, , 2F
雞舍:無限期支持格鬥聯盟成為鎮社遊戲
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大陸DNF是靠QQ贏的 騰訊還沒跑遊戲前就有上億用戶了
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04/21 17:46, , 4F
競時通除了玩遊戲外 沒人用來當通訊軟體吧
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04/21 18:22, , 5F
我會耶,掛在上面朋友多,不過聊聊不會 ㄎㄎ
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04/21 18:24, , 6F
呃 應該說競時通>遊戲族群 LINE、SKYPE>大眾族群
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04/21 18:25, , 7F
QQ原本屬於後者 騰訊開始染指網遊後大眾族群也變成潛在
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客戶
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04/21 18:34, , 9F
認識的朋友有打LOL太多了,所以...
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垃圾聊聊根本沒人想用 沒人想用只好開大絕綁程式逼你用
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04/21 19:19, , 11F
競時通本身也綁一個ggdllhost不知道幹什麼鬼的爛東西
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只會吃資源
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04/21 19:20, , 13F
要不是MSN被弄掉現在就算打LOL也輪不到競時通囂張(?)
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04/21 19:28, , 14F
賺的多不等於對玩家友善...
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04/21 19:32, , 15F
韓服不錯 其他服就....
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04/21 20:00, , 16F
感覺全球dnf都是靠大陸撐的_A_
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04/21 20:59, , 17F
沒吧 NEXON的財報 韓國 中國 營收比例其實沒差很多
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04/21 21:02, , 18F
DNF在韓國每年都會辦嘉年華 每次都是幾萬人參加的
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04/21 21:07, , 19F
這幾年看DNF festival都會被參加人數(跟公布的內容)嚇到
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對比營收 遊戲本身的內容開發速度慘不忍睹...
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04/21 22:38, , 21F
不只速度,開發方向也是
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04/21 22:52, , 22F
開發:女騎士prpr^^
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madeinheaven:轉錄至看板 C_Chat 04/21 23:08

04/21 23:45, , 23F
我自從D服關了之後GGC就變成純聊天軟體了
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04/22 09:21, , 24F
論dnf的營運情況 g版有很多的東西能戰
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04/22 09:22, , 25F
不過根據zonger00的消息 現在的g社沒決定權
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04/22 09:23, , 26F
只是不知道是打從一開始就沒有權力
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04/22 09:24, , 27F
還是營運手法太差 原廠決定收回來自己規劃了
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04/22 10:57, , 28F
台版好慘,一出新遊戲就被邊緣化
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GGC大概也只會覺得是台灣人喜新厭舊
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反正出一款新遊戲 就會一群人跑去玩 舊的遊戲玩家就會流
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04/22 11:31, , 31F
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04/22 11:31, , 32F
然後現在又要去搞手機APP遊戲了 我猜應該也是斷線斷不停
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04/22 11:45, , 33F
這聽起來真像黑橘模式...
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文章代碼(AID): #1JLEGQA6 (DNF)
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