[閒聊] 遠三經驗談
說實話原本是打算等NB異界改版才去蹲遠三
結果有一天赫然發現遠三的出套率高遠二很多很多
與其打辛酸的遠二不如開角色去遠三凹凹看
只是這個過程就~~~~~~~~
畢竟原本遠二組隊只要遇到觀念不好的玩家
通常都會害到隊友
而遠三的設定只會讓這種情況更加嚴重......
所以在這邊個人特地開一篇文講點經驗
當然我知道類似的文也早有不少
不過有些很細微的部分這邊會特別強調
~ 正 ~ 文 ~ 開 ~ 始 ~
打遠三的前置注意事項 (某些應該且必須知道了解的)
1. 打遠三很吃職業
這是一個有打過的人都知道的廢話...
優勢排名是 輔助強化職>控場職>輸出職業
話雖然是這樣講
但一個隊伍最少要有兩個輸出職業...
除非唯一的輸出職業非常的強力
不然就是輔助強化職業把傷害給補上 (這也是為啥輔助強化職的優勢高)
2. 遠三很要求特定的戰鬥模式
原則上來說特定幾類的傷害輸出型態在遠三特別有利
譬如 "瞬間高傷輸出的技能"較優秀
對比之下長時間的站樁輸出技能比較不利
只因為好幾個關卡只給予短短數秒的輸出機會
又譬如 "多段打擊的技能"打遠三也比較有利
也因為有幾隻怪有多段打擊的破防要求
再譬如 "遠程比近戰有優勢"
簡單講就是某些傷害沒比較高的近戰職業挺吃虧
光是走位問題就會被玩死...
3. 戰鬥時【控場】是第一要務
原因在於不少怪允許輸出的時間有限
而控場可以拉長輸出時間或是減少怪物攻擊的時間
總之用一個人控場牽制拿去換其他三人的輸出是非常划算的
比較奇怪的是我發現有三到四成的玩家似乎不懂這個道理
所以一些有強控場技能的職業常常不用卻浪費精神在輸出上面
通常這樣的隊友都不是好隊友
4. 沒打過異界的玩家建議先去把遠二打熟
這部分單純是個人意見
但仔細想想這點恐怕比想像中更加重要
先去體驗遠二有幾個好處
1.先熟悉打異界的節奏
如果連蠕動之城都能打到很無感很無趣
基本功就算夠了 (不少人打遠二都會把蠕動排最後...不知道在怕啥?)
2.先學著跟其他隊友做磨合
能養成以控場優先輸出第二的習慣就OK了
3.更加了解其他職業有什麼樣的技能
其實會打異界的職業大多很固定
如果你不懂其他職業的技能
基本上別人控場的時候你大概也抓不到輸出的時機
那麼這樣的隊友某方面來說就是個累贅
(只有少數職業例外可以不在乎這點)
說了這麼多感覺好像有點強人所難...
但個人覺得被其他玩家當成豬隊友的感覺會更加難受
兩方做抉擇的情況下
讓自己不成為豬隊友其實是利人利己的好事~~
遠三關卡實務說明
這邊用最近比較有打的"重砲"跟"劍魔"來做範例參考吧
(這兩個職業的共通點是偏遠程站樁多段輸出)
A. 裂縫
一圖: 打小怪...沒什麼好講的
二圖: 推箱子 > 發光的會反傷 > 兩箱都到點過關或是強殺綠名
重砲 60EX可以冰小惡魔 不能冰綠名
不要白目丟大範圍技能基本上很穩
劍魔 怪物無法靠抓控場 只能慢慢推
(強殺綠名則要準備特殊裝備...)
三圖: H難度以上打珠子出現的漩渦消失得很快 有空就要把漩渦補上
重砲 有點無力的一關 變色狀態下完全都不能攻擊
只有在隊友把怪物控制住且沒變色時才能夠輸出
運氣好有抓到機會可以噴冰定怪
劍魔 目前劍魔全技能打變色綠名都會反傷 (黃紫都是)
不過逮到機會可以用"操"長距離抓怪丟到中間
基本上不會很醬油...
至於丟血魔輸出是賭博的行為 除非有超強控的隊友存在
四圖: 如何過關請參考攻略...省略 (有點複雜 ...我要省字數)
通常是留一個輸出能力比較差的角色去黏綠名
其他人則是專心殺掉精靈才打綠名
重砲 遠程輸出的優勢就是可以一次打到兩個就不要只打一個...
也是除了一圖王圖外唯一適合開覺醒的圖
劍魔 同重炮的操作模式
只有要注意血魔丟精靈無用 只能拿來丟被控住的綠名
五圖: 重砲跟劍魔都同樣的打法
開場就站好位置上面兩隻就能一招殺掉
然後去支援隊友打怪
王圖: 小遊戲就沒啥好說的...王更不是重點
原則上也沒有害到隊友的可能性在!?
B. 巴卡爾
一圖: 老樣子的小怪開胃菜 進場秒了
二圖: 地龍 > 不能倒地不能浮空 Q反應盾 起身無敵+震波 注意尾巴的攻擊方式
重砲 開場強冰定住輸出...然後找機會開覺醒
重炮的招基本上都是用來打地龍的臉 只要隊友沒有干擾的話
劍魔 進場抓位置覺醒 然後等隊友控制後丟血魔
剩下比較好的輸出方式只有爆流螺旋了 (一般來說血魔就搞定了)
三圖: 黑龍 > 注意光圈然後抓機會強力輸出 (可以開支援兵把光圈弄走
重砲 有空就打臉...應該不用教吧!?
劍魔 血魔打超痛但最好不要放... 因為不小心就會出意外
四圖: 金龍 > 小遊戲
重砲 叫小怪時開45Q吸走輸出
血魔 叫小怪時可以開操抓兩隻 然後丟血池群舞...
五圖: 火龍 > 倒地 被控制 高僵直 異常皆無敵 無Q反應 運光環
重砲 重砲六成以上的技能都適合打火龍 只要注意隊友有沒來亂
劍魔 開狂暴有加跑速很適合運光環
輸出的重點是丟血魔 火龍攻擊瞬間霸體強輸出
平常CD到就用爆流螺旋凹傷害... 並不會很難
王圖: 巴卡爾...省略 重點是打小頭
重砲 ......特別是母砲打巴卡爾非常吃虧
除了噴火跟雷射外的多數攻擊因為打點低反而打不出傷害
反而男砲在這部分大勝女砲 (換句話說母砲打巴卡爾相當的醬油)
劍魔 大範圍的攻擊方式比很多職業擁有更有效的輸出
但是最暴力的血魔卻是完全的醬油
然後又因為狂暴化扣防的緣故常常需要喝水...
C. 黑暗大地
一圖: 開胃菜
二圖: 綠名有很奇怪的減傷判定再加上自身高減傷... 相當麻煩又浪費時間
(通常打了幾條血之後會突然暴增防禦變成打不痛)
重砲 能冰就冰 因為怪會亂跑所以難以有效地輸出
劍魔 有長時間強控存在的話可以丟血魔省很多事情...
沒有的話就是一般的方法慢慢打
三圖: 開場多段輸出把鬼弄出來 然後考驗隊友的輸出功力
重砲 該怪火炕高...少用噴火注意輸出
劍魔 重點是丟血魔 然後把怪控制住就過了
四圖: 綠名攻擊只有沒移動跟落地攻擊瞬間吃傷害判定
但是身上有球時會順走...需要高強控的隊伍
重砲 開場噴冰有機會冰住直接輸出... 剩下則是抓時機噴冰
因為其他職業很少有這麼好用的強控技能
所以這圖重砲得當作控場主力
劍魔 有點醬油的一圖... 血魔基本無用
剩下的打法跟其他職業沒啥兩樣
五圖: 攻略複雜...省了
重砲 第一階段可以冰 第二階段不行
除了一般技能輸出外 閃Y軸可以用70EX凹傷害 覺醒也很不錯
劍魔 第一階段可以抓 第二階段不行
怪很會亂跑...所以丟血魔得要看運氣
王圖: 攻略省略... 重點是特定強控技能不能用
因為王是被多段攻擊打到後進入特殊異常狀態才會受傷
所以像柔道大多數的抓技一抓會馬上變回無敵......
重砲 強冰只有傷害不會冰住...
其他時候跟一般輸出的情況一樣 然後跟著攻略走
劍魔 血魔最後的爆炸會破壞王的特殊狀態...
所以要丟也是快結束的時候丟 但一般是不用丟
因為也打不出什麼傷害
開場可以放45Q快速破無敵...剩下看個人經驗
~~~~~
補充
女鬼的魔性 【巴卡爾四五圖】跟【暗黑大地王圖】不能開
所以打遠三魔性不是不能開 只是要記得關掉
(巴卡爾的金龍不能開是有機會觸發BUG導致金龍當機...那就只能跳了)
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看在我寫這麼多的份上多出點套裝讓我早點畢業吧...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.104.84.6
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我這部分講得比較簡單...
一般我個人判斷能不能攻擊都是看他身上閃出紅光的霸體狀態才去打
不過這時候如果他身上有球會觸發反擊瞬移
只有很少數的強控技可以在觸發前控制住
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王其實沒啥攻擊力拉...但是很會亂 派一個打不痛的跟王混其實還OK
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這部分我是有點苦惱...
某些比較難的則是要去背 用背的部分乾脆就找資料解決就好
另一部分跟玩家互動有關
譬如說黑暗大地五圖...大家都知道金合銀分 還有注意怪物技能
把怪物的技能寫全了就跟一般攻略差不多
但是牽扯到不同職業的互動這又變成更複雜的經驗談
所以到最後就變成我這篇最好是看過攻略然後至少打過一兩次的人來閱讀
要做到照顧大多數的讀者還是有相當難度阿...
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※ 編輯: dreamq 來自: 112.104.84.6 (02/08 20:42)
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