Re: [問題] NB後的女帝真的很差嗎?= =

看板DNF (地下城與勇士)作者 (沒看見,我沒看見 >_<)時間12年前 (2014/02/06 12:45), 編輯推噓27(270103)
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※ 引述《com11168 (白河愁)》之銘言: : 發表前請先看過精華區、以/搜尋板上文章、置底教學文之連結 : ------------------------------------------------------- : 聽說NB改了很多次,詳細的內容我也不太清楚 : 只知道大陸的論壇全部都哀鴻遍野... : 是改了之後真的弱到這樣嗎? : 甚至還有人說掉到下水道去 : 不過印象中NB不是因為其他職業大幅度BUFF : 而女帝小BUFF,可是怪的血量好像也BUFF很多,導致女帝跟不上,是這樣嗎? 拿月薪做個比喻好了 以前大家平均拿22K,女鬼股份有限公司起薪35K進去的人都說爽 NB後,物價(敵人HP)通膨上揚30%,比較硬的消費項目(異界真古代)漲更多 其他很多公司在政府(營運)命令下調薪50%~100%,而女鬼沒啥動,相對來說待遇就差了 不過調薪調不夠導致收入(?)相對變差的不是只有女鬼就是了 NB後SM的屬性變換/快速劍,DS的破天/60/70是有增強 但是SM的惡即斬被砍了20%左右,沒異界裝情況下原本62K%左右變50K% 相對的補償是集氣變得極快:TP不再增加集氣時間而是單純加威力 而DS主力的血花跟爆流則是單純的威力被砍了10~15%,沒有補償(打真古代超有感...) 至於下水道什麼的...... 一來有裝備不管什麼職業都很強,女鬼沒有特差只是不像以前那樣鶴立雞群 二來營運方總是在做調整 (金身例外 像現在來說剛二覺&調整後的女格真的不是普通強,真的(強調) 但是後面也有調整弱化 之後預定槍手二覺,整體評價很可能又是一大變動 沒有誰能一路爽的,很認真的跟你說不要太在意 -- 另外上文月薪數字只是用來做比喻,不要太拘泥在數字上 -- 放鬆心情 讓那動人的旋律 聽聽音樂吧 <(┘╴└)>﹍﹍﹍ 帶走所有的憂愁 ︿︿ ╴▅ 生命,就該浪費在美好的事物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.143.76.208

02/06 12:47, , 1F
中肯文。最起碼現在可以爽爽練到85,很不錯了啦。
02/06 12:47, 1F

02/06 12:47, , 2F
要這樣比的話,WM在阿米巴原蟲時代....
02/06 12:47, 2F

02/06 12:52, , 3F
我要說鬼劍4職真的每職都悶很久才有現在地位~
02/06 12:52, 3F

02/06 12:54, , 4F
修羅都不知道蹲了幾年
02/06 12:54, 4F

02/06 12:55, , 5F
可是狂戰是最早爽的... (離題
02/06 12:55, 5F

02/06 12:55, , 6F
整篇文居然把重點灰化處理 聖騎給我出來面對~~
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02/06 13:00, , 7F
聖騎就算每版都NERF但不可能掉下神位..不可取代性太強了
02/06 13:00, 7F
所以之前大家都在等女聖騎,現在的話則是等帕拉丁出場

02/06 13:01, , 8F
要NERF聖騎最好的方法是讓其他職業也有BUFF功能
02/06 13:01, 8F
之前韓國有個訪談 http://finalerosso.blog136.fc2.com/blog-entry-1286.html 營運有講BUFF系腳色對遊戲體驗有影響所以不會太容易出 (另外這篇的標題不要太在意,那是韓國網站自己下的,跟內文描述的有差異)

02/06 13:03, , 9F
有點像WOW那種分工..牧師有耐 小D有爪 組不同職業享受不
02/06 13:03, 9F
DNF有自己的包袱應該是不太容易迅速轉成這樣的概念 舉例來說像是新的盾騎就很尷尬 要做肉盾嘛...目前環境攻擊才是最好的防禦(所以大家都變輸出職) 可是把關卡做成非要盾不可ナイト的重要性又會太強

02/06 13:03, , 10F
聖騎剛出的時候超不強的 應該是後來BUFF技能調整變成這樣
02/06 13:03, 10F
※ 編輯: seaEPC 來自: 220.143.76.208 (02/06 13:17)

02/06 13:04, , 11F
同的BUFF DNF其實只要將舊技能修改一下也能達到這種效用
02/06 13:04, 11F

02/06 13:05, , 12F
目前DNF隊友受益BUFF太少 至少跟職業數量比起來少的可憐
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02/06 13:06, , 13F
更慘的是還有職業是完全沒有BUFF的 (摸蛋路過...
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02/06 13:06, , 14F
聖騎喔..女騎新職還沒出來 大天使設定就是完全輔助向的..
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02/06 13:08, , 15F
對NEXON設計團隊來說:設計職業的BUFF能力是最後選項吧
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02/06 13:10, , 16F
第一思考是傷害 其次控場力 第三DEBUFF能力 BUFF排最尾
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02/06 13:12, , 17F
互補要素太少 角色強度越來越高 現在都是單刷走向
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02/06 13:13, , 18F
說到女騎 其實看的出來他們不會設計出完全輔助的職業
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02/06 13:13, , 19F
從聖騎的設定到最近的精靈騎士 > 這坦職居然做了很強的輸出
02/06 13:13, 19F

02/06 13:14, , 20F
WM可是蹲了DNF差不多七成的壽命才爬到現在的地位
02/06 13:14, 20F

02/06 13:14, , 21F
核心技能 所以我想未來也不會有純奶的職業
02/06 13:14, 21F

02/06 13:15, , 22F
不 DNF沒有坦補打觀念 說他是坦職是錯的
02/06 13:15, 22F

02/06 13:16, , 23F
我這篇說的坦指在這遊戲的環境下 比較不同其他遊戲的定義
02/06 13:16, 23F

02/06 13:17, , 24F
DNF的坦實際上是"控場" 走個位就能閃招還要一個人特別上
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02/06 13:17, , 25F
這裡... 很難用推文簡單描述阿 (真麻煩
02/06 13:17, 25F

02/06 13:17, , 26F
去扛傷害 邏輯上不太可能出現這樣的東西
02/06 13:17, 26F

02/06 13:18, , 27F
WM蹲了一輩子變成流心刺 不知該說好還是慘XD
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02/06 13:19, , 28F
WM還有招牌專武光劍 結果光劍是最慘的(默
02/06 13:19, 28F

02/06 13:21, , 29F
所以光劍也過繼給劍豪發揚光大了!!
02/06 13:21, 29F

02/06 13:23, , 30F
劍豪:你是指副手這個提升些許屬性的物品?(嗤鼻
02/06 13:23, 30F

02/06 13:30, , 31F
我就覺得劍豪這職業是做出來銷光劍的啊
02/06 13:30, 31F

02/06 13:35, , 32F
回海膽大:我只分工的部分是BUFF..不要讓聖騎獨大就可以了
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02/06 13:36, , 33F
組隊時 除了職業功能外 還可以有其他層面考量
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02/06 13:38, , 34F
假設WM能幫加爆擊 銀月能幫加屬強 今天缺一名輸出職
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02/06 13:39, , 35F
而這兩位同時應徵 隊長還可以從較需要哪種BUFF考慮
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還有 56 則推文
還有 2 段內文
02/06 14:32, , 92F
我講真的阿 當然是以傷害來比的 性能差異不太好比
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02/06 14:35, , 93F
以組隊配合來說女格好多了 男格技能搗蛋比例太高
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02/06 14:37, , 94F
武鬥2者傷害差不多..柔道光男格BUG纏身悲劇
02/06 14:37, 94F

02/06 14:38, , 95F
女街雙氣沙踢抵上男街按完全技能傷害總合
02/06 14:38, 95F

02/06 14:38, , 96F
男武鬥我還沒玩到真不好說 但看到的評價普遍都講比武神強
02/06 14:38, 96F

02/06 14:39, , 97F
念爸輸出確實比念媽高就是了 但一秒念罩跟萬年喵拳..
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02/06 14:39, , 98F
街霸的話成長期男的比女的好得多 專精強化技能反而吃虧點
02/06 14:39, 98F

02/06 14:40, , 99F
氣功就最沒爭議的 男格除了BUG跟輸出環境 傷害真比女的高
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02/06 14:40, , 100F
男武覺醒是BUFF 還有能聚怪的閃電之舞 評價自然比女好點
02/06 14:40, 100F

02/06 14:41, , 101F
最後講說了 是男柔道對比女的 (字打錯
02/06 14:41, 101F

02/06 14:57, , 102F
沒有誰能一路爽的? BSK表示:
02/06 14:57, 102F
BSK也沒一路爽,成長期先不論,以封頂後的戰力來說,在台版被跳過的70年代裡 BSK的犧牲被換成渴症的那次調整就是因為韓國玩家抱怨,才把BSK抓出來特別修 然後NB後%職業抬頭,加上職業調整等等以下略 ※ 編輯: seaEPC 來自: 220.143.76.208 (02/06 15:05)

02/06 15:11, , 103F
轉職書之後,身上那些異界裝就得全部重打了吧?
02/06 15:11, 103F

02/06 15:12, , 104F
到時一堆85轉職就...Orz...
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02/06 15:14, , 105F
我好像推錯篇 = =
02/06 15:14, 105F

02/06 16:34, , 106F
NB後 BSK也只是被其他職業追過而已 對他本身沒啥影響吧
02/06 16:34, 106F

02/06 16:35, , 107F
追過他的也不多 他還是贏一狗票下面的職業
02/06 16:35, 107F

02/06 16:44, , 108F
看你怎麼定義爽字囉.至少我玩這6年來看到的,BSK並沒有一路
02/06 16:44, 108F

02/06 16:45, , 109F
都在爽.就好像蝦曾經也有超輝煌的年代,只是剛好台版沒跟到
02/06 16:45, 109F

02/06 16:51, , 110F
蝦超輝煌的年代是怎樣? 龍蝦嗎?
02/06 16:51, 110F

02/06 16:54, , 111F
爆水幾乎不用錢 其他職業又很弱的時代那陣子
02/06 16:54, 111F

02/06 17:04, , 112F
骨戒還開得出來,左輪攻擊跟別武器差距也沒那麼大
02/06 17:04, 112F

02/06 17:07, , 113F
以前日版看油蝦很強 沒想到現在...
02/06 17:07, 113F

02/06 17:58, , 114F
很強的年代也是需要過剩的...後來就變成過剩還是冏Orz
02/06 17:58, 114F

02/06 18:26, , 115F
以前有爆水的年代 蝦子只要過剩就是強
02/06 18:26, 115F

02/06 18:45, , 116F
以前的地圖對蝦子這種邊打邊閃的戰鬥模式很有利
02/06 18:45, 116F

02/06 18:45, , 117F
不像現在只有噁心到專凹玩家的綠名 且其他職業的技能動作
02/06 18:45, 117F

02/06 18:46, , 118F
相對僵硬很多 於是能夠轉來轉去又能耍帥的遊俠成神拉...
02/06 18:46, 118F

02/06 18:46, , 119F
簡單講就是有一部分是歷史因素造成的 但他沒從歷史中得到
02/06 18:46, 119F

02/06 18:47, , 120F
足夠多的進化...
02/06 18:47, 120F

02/06 19:00, , 121F
哪些地圖阿?如果是上天界之前的不是跟以前差不多嗎
02/06 19:00, 121F

02/06 19:15, , 122F
劍聖60->70時也風光過 感電技能跟35q拔刀遠2散套
02/06 19:15, 122F

02/06 19:17, , 123F
原廠後來改拔刀的遠近判定方式NERF拔刀對骨戒的依賴
02/06 19:17, 123F

02/06 19:20, , 124F
遊俠前幾年70版本金鐘五拿60+8火紫打真野豬技術影片後
02/06 19:20, 124F

02/06 19:20, , 125F
真的覺得要有愛才行
02/06 19:20, 125F

02/06 19:22, , 126F
在我的印象 差不多35~50年代 後面有段時間我沒玩就不好說
02/06 19:22, 126F

02/06 19:41, , 127F
全部是輸出才好造神換神,都是NX的錯!
02/06 19:41, 127F

02/06 21:32, , 128F
所有槍手都確定二覺喔?我還以為只有男槍0.0
02/06 21:32, 128F

02/06 21:38, , 129F
應該是男槍而已,不過原廠也是各種跳票,不用抱太多期待
02/06 21:38, 129F

02/06 21:39, , 130F
樓上你怎麼會有槍手已經要二覺的錯覺?
02/06 21:39, 130F
文章代碼(AID): #1IynDhkg (DNF)
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