[心得] 獨立與技能等級對提升固傷技能傷害之研究
摘要
本文章提出一種結合獨立攻擊, 智力與技能等級的傷害公式,
同時在遊戲中實驗並定義一個技能係數, 整合了各種屬性參數與技能傷
害之關係. 各技能係數列於附錄表一.
關鍵詞:固傷, 獨立攻擊, 技能係數, 技能傷害
I. 序論
在DNF的世界中, 職業技能傷害可分成固傷與%傷, 其中
固傷受智力與獨立攻擊的影響較多, 而%傷則受武器強
化與物(魔)攻的影響較多 [1]. 對剛進入DNF的新手而
言, 選擇固傷技能多角色是比較適合的 [2], 是故, 若
能透徹了解智力與獨立攻擊對於固傷的影響, 就能讓新
手們更快打破DNF系統複雜的障礙, 對於推廣DNF普及有
所助益.
對固傷職業而言, 增加智力與獨立攻擊是有效提升攻擊
傷害的手段. 在現有文獻中, 有關傷害提升方法的文
章已是汗牛充棟 [3-4], 然而卻鮮少有文章同時討論獨
立攻擊, 智力與技能等級對於技能傷害之影響. 本文
提出一種結合獨立攻擊, 智力與技能等級的技能傷害公
式, 此公式係藉由觀察遊戲中魔道學者的各種技能, 定
義出一個技能係數, 有效整合了各種屬性參數與與技能
傷害之關係, 使技能傷害的計算方式變得更加清楚瞄暸。
(不想寫了本段下略)
II. 技能傷害公式 [4,5,6]
一般來說, 智力為主的固傷職業, 其技能傷害公式如下所示:
技能傷害 = 基礎傷害*(1+智力/250)*(1+(屬強-屬抗)/220)*(1-魔法減傷率)
(1)
方程式(1)給出智力與技能傷害明顯關係:
提升25智力會提高10%基礎傷害的技能傷害
在獨立攻擊方面, 由於沒有直接獨立攻擊與技能傷害之數學式, 一般常用的關係為
技能傷害提升率 = (A-B)/B (2)
其中
A為提升後的獨立攻擊
B為提升前的獨立攻擊
由於(2)式的描述方式不夠直觀, &%$#%&*^&$#$%&^*
-------------------------
中略XDDDDD
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III. 技能係數 (簡易版, END區1)
根據 [7], 固傷與獨立攻擊有特定關係
基礎技能傷害(技能面板傷害) = 獨立攻擊*TP加成*常數 (3)
簡單來說, 上式常數可想像成是一個專用於獨立攻擊的%數加成,
這個%數會隨著等級提升.
以(3)式為出發點, 經過觀察與不斷的測試, 我們發現常數可用下式近似
常數 = 技能係數*[1+(技能等級-1)/k] (4)
其中技能係數不隨等級改變. 而k可由下式求得
1
------------------------------------- = k (5)
[(N級面板攻擊/1級面板攻擊)-1]/(N-1)
計算得k = 9.72. 說穿了, 只是近似技能等級提升與傷害提升成一個比例關係.
----------------------------------------------------------------------------
於是本文提出的技能傷害公式為
實際技能傷害 = {獨立攻擊*TP加成*技能係數*[1+(技能等級-1)/9.72]}
*(1+智力/250)*[1+(角色屬強-目標屬抗)/220]*(1-基礎減傷率)
(6)
感謝seaEPC指證(3)(4)(5)式
其中技能係數可用估測方式得到, 其估測方式為
技能係數 = 一等技能傷害(技能面板傷害)/獨立攻擊力 (7)
或者
技能係數 = (N等技能傷害/獨立攻擊)/[1+(N-1)/9.72] (8)
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表一
魔道學者技能係數表
技能 成功 大成功 失敗
火池 1.55 1.55
雲 0.96 0.96*1.2 0.96*0.9
冰車* 1.56 1.56*1.5
電塔 4.56 4.56*1.3 2.95*0.8
火爐* 1.67 1.67*1.35 1.67*0.8
反重力裝置 13.5 13.5*1.5 13.5*0.8
改造舒露露 9.72 9.72*1.4
*註1:冰車指的是鑽頭的傷害, 表中沒有爆炸時的傷害技能係數
*註2:火爐指的是熔岩塊的傷害, 表中沒有爆炸時的傷害技能係數
*註3:感謝seaEPC指正, 原本的係數把TP也算進去了, 現在已修正
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實驗結果與比較
魔道, 獨立攻擊1571, 冰車等級23, TP5等. 代入(3)式與(4)式得
成功傷害11997, 大成功傷害17995.
對照遊戲中站街傷害
成功傷害12018, 大成功傷害18027.
此實驗結果的誤差小於0.2%
進圖實際傷害
待測試, 懶得測試.
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未來展望
1. 將所有職業固傷技能的技能參係數記錄完備
2. 藉由(5)式分析異界散裝與雙主屬假紫之優劣
3. (5)式未考慮魔法爆擊增傷, 與實際傷害仍有差距
4. 進圖還要考慮黑蝙蝠的智力加成
參考資料
[1] http://www.colg.cn/menhu/DNF/201307/000003352.html
[2] http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=09895&snA=24477&tnum=56
[3] http://dnf.wikiwiki.jp/
[4] s78324, "[心得] 魔道學者技能心得裝備選擇", DNF板, telnet://ptt.cc, 2013
[5] http://www.colg.cn/thread-2613633-1-1.html
[6] http://www.colg.cn/DNF/201307/0000033419.html
[7] http://www.colg.cn/thread-2585222-1-1.html
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結論 (END區2)
一種新的傷害計算方式如下
實際技能傷害 = {獨立攻擊*TP加成*技能係數*[1+(技能等級-1)/9.72]}
*(1+智力/250)*[1+(角色屬強-目標屬抗)/220]*(1-基礎減傷率)
技能係數列於表一。
這個公式的優點在於它可以計算任何等級的固傷技能,在進圖後造成的傷害。
利用這個傷害公式,還能得到一些粗略的關係
1. 智力每增加250,固傷技能的實際技能傷害提升12%~15% (智力1500 ±250)
三張蝴蝶卡附魔提升約4.7%~5.2%
雙主屬假紫(+50智)提升約2.6%~3.3%
2. 獨立每增加100,固傷技能的實際技能傷害提升6%~8% (獨立1500 ±200)
三張藍影卡附魔提升約6%~8%
掃把:80假紫低70桃約100獨立,70桃低80史詩亦若是
鍛造七(+200獨立)提升約13%~15%
3. 技能等級每增加1,固傷技能的實際技能傷害提升3.5% (技能等級20)
2.6% (技能等級30)
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