Re: [轉貼]一個小小在外服打滾的玩家對台版DNF的看法
※ 引述《seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)》之銘言:
: : CB時到達50級可以獲得時裝能力,但是只有七天怎麼可能到50級,官方也不公布wiki獲
: : 獎帖,我還想著放棄時,GGC推出個疲勞值加倍活動(4/4-4/8)。我想有參加過CB的人都
: : 知道,這四天非常痛苦,每天312的PL,根本沒有時間玩第二隻,DNF這個遊戲就是在有
: : 限的PL做有限的事,我實在想不透GGC的策劃在想什麼,這活動只是白白增加玩家的現
: : 實疲勞,如果是經驗加倍但維持正常156的PL值的話,既可以達到目的又不會增加玩家
: : 的負擔,雙贏不是嗎?
: 拼同時上線人數啊
: 猶記得遊戲剛開得時候還有人在抱怨疲勞度是限制遊戲的設定
: 結果營運開了兩倍疲勞又抱怨開太多,講真的又沒人逼你玩完
基本上我沒有玩過外服跟橘子版本
就是Garena版加減玩
所以其他段落的討論就先cut掉了
我不熟......
不過關於疲勞兩倍這裡我有一點意見想要表達
首先一個思考盲點就是抱怨疲勞不夠跟抱怨疲勞太多的往往不是同一群人
多元社會有不同的聲音很正常
只要說的出一個道理
你可以回擊抱怨疲勞不夠的人
也可以回擊抱怨疲勞太多的人
但是把這兩種抱怨扯在一起
然後說都是你們在抱怨到底要代理商怎麼做啊
這種回擊你自己都不覺得很弱嗎?
至於CB活動
我想應該是要以參與的人越多越好才對吧
Garena搞這個雙倍疲勞本來從立意上來看就很有問題了
看看同一間公司代理的LOL當初OB還CB活動我忘了
兩週內打七場勝利就有送逆命的SKIN
基本上一天一場勝率五成根本無負擔
DNF卻要靠加倍疲勞打得要死要活才有機會達標
基本上這很有問題吧!!
當然你要說
沒人逼你不爽不要玩活動
也是OK
只是開服CB的活動
一般而言不都是收買人心的時間點嗎?
一個活動搞的反對意見這麼多
連護航也只能用沒人逼不爽不要參加來護航
Garena真的有達到他們企劃活動的目的嗎?
我個人是覺得一定沒有啦
除非他們這一連串的舉動就是要把自己一步一步染黑
這樣以後黑一點也比較不會遭致抗議(?)
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