Re: [微用] 關於疲勞 vs 經驗值的奈米數據
回一篇好了 推文完全離題 XDDDDD
一般來說地圖在死胡同比較容易出很密集的怪群
所以打全圖有時候的確會比直衝王的經驗值來的多
一般我的作法都是直衝王 但是必經路線上分歧出一格的死胡同的話
我就會多刷那一格胡同多賺經驗跟錢
直衝王的效益主是因為 在一個關卡中最有價值的東西都在王身上
深淵票卷、領主桃裝、隕石 還有結算翻牌
所以才會儘可能在有限疲勞內刷到最多次數的boss
經驗值這種東西 其實真的只是浮雲而已
對了補充一點 由於現在伺服器穩定度實在欠佳
花越多時間去刷一個關卡就越增加伺服器老馬機率
有可能打完一條疲勞卻遇不到幾次王....
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◆ From: 122.121.39.114
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