[心得] 重炮手心得與技能裝備選擇
寫到一半就看到韓服最新職業平衡的消息,不過重炮的改變不大,
而女重炮將被動覺醒BUFF回去的部份也不太會改變本文寫的某些比較就是。
對了,本文完全PVE走向。
=前言=
重砲算是這遊戲最好起家的職業之一,遊戲的前期地圖都非常適合重砲,
安全、穩定、省水、低修裝費,是重砲前期最大的優勢,可以迅速累積財富。
到了中後期,重炮的傷害以固傷為主%傷為輔,即使沒有高強武器也能打出一定的傷害,
如果有高強武器,那重炮則成為強力的傷害溢出職。
裝備完全成型後,男重炮的副本能力大概只輸最頂尖的三職(聖騎、狂戰、劍魂),
約略與滿裝的尼爾特化魔彈、女機械、鬼泣、炫紋戰蘿同個等級。
(台版先不考慮冰法、創造、女鬼)
女重炮則因為被動覺醒在80版本的nerf,而男重炮技能又在80版本有許多BUFF,
被拉開不少的差距,不過副本的速度與穩定度也是算頂尖了。
(男女重炮的差異前期不特別明顯,後期技能等級與裝開始起來就會感受到)
=職業定位=
優點:
完整的輸出循環、無視地形的強勢X軸、無視抗性的的強控場技
固傷對高強武器要求不高、對遠古裝要求不高、低投入高回報
缺點:
貧弱的Y軸、面對遠程霸體能力薄弱、近身能力不足、
後期對走位要求高、後期有裝備瓶頸*
*裝備瓶頸其實是一體兩面,重炮因為本身技能的完善對後期遠古裝要求不高,
收裝的過程技能也不會有極為顯著的增強,要等到收齊各種散件後才會有成形的感覺。
(不過在碰到瓶頸前重炮也爽夠久了)
男女重炮的差異其實不多,主要是差在技能判定與倍率上,
基本上男槍重輸出,女槍重機動與壓制。
(實際上壓制能力男槍不輸給女槍太多,輸出能力就.....)
男女間的詳細技能差異會在技能介紹中慢慢說明。
重炮算是目前流派最多樣的職業之一,
常見的有小招特化流(機槍、噴火、雷射、反坦克、這四種最常見),
秒殺一波流(黑洞特化),雙核彈流(台版做不到了)、均衡型……等。
因為流派太多而且有不少特化型的裝備台版尚未開放或已經絕版,
加上我本人很懶所以就......不一一介紹,不然文章篇幅一定會翻倍。
=技能介紹=
共用技能
蹲伏必點1
躍翔看副本、通常不點。
物理暴擊點滿,背擊看人0、1、10都可以,
常組隊可繞背的話建議滿,而為了以後的輔助裝備附魔,背擊最好要有1。
轉職前技能
多數技能不多做介紹,大多保持0或自帶的1,
旋風踢、浮空鏟什麼的個人都沒點,但如果喜歡可以點,
反正重炮點數不特別吃緊,這裡只建議瞬踢點1,其餘看喜好。
以下會介紹比較重要的。
M-137格林機槍
重炮的核心小招,男女槍的差別在於男槍的傷害判定點較高,女槍較低,
而滿TP的話女槍的穿透力優於男槍(但實際上沒太大差別)。
技能預設只會打出部份子彈,但按X就可以打完全部子彈數,
技能剛放可以按C取消,但按了X就無法取消。
預設攻擊無屬性,但可吃武器攻擊屬性,得到極佳的強化。
優點:CD短、傷害中上、對非霸體的怪物壓制力佳。
缺點:施放僵直長、瞬傷低、Y軸判定極小
升級路上一定點滿,開U的好幫手,後期可放入技能循環拖CD、補尾刀之類。
等遠古裝備開了有特別收裝的話這招會有頗大的強化,
也會開始出現機槍特化流的重炮。
(個人覺得這型的重炮瞬傷很糟糕,不過打起來很有爽度就是)
建議配點:1 or 滿
裝備成形可以靠一招秒全怪,可放棄這招,不然建議點滿,
TP則看喜好,走機槍兵流就一定要滿
BBQ
槍手的核心小招,可Y軸錯位抓取,出招時霸體,踢上去時無敵。
男女槍的攻擊判定點不太一樣,女槍可以z踢後接男槍不行。
前期非常好用,中期開始隨著霸體怪與不可抓取的變多,
這招的實用度就開始降低,但在許多場合還是可以拿來自保,
在死塔等特殊場合則很實用,這招配合踏射、機槍、反坦克、火槍是必學的combo接招。
提下兩個很重要,但新手常犯的錯誤。
第一點,這招是拿來自保的,不要養成主動衝過去抓怪的壞習慣。
重炮最重要的就是保持距離,除非你真的知道自己在幹什麼。
第二點,組隊時不要隨便把怪弄上天空,會造成隊友的困擾,
特別是你無法一招秒掉的怪,讓隊友招式落空是很要不得的。
(台版犯第2點毛病的槍手奇多....而1+2一起犯真的很雷)
男女槍的除了判定點的差異,男槍略高一點,其餘相同。
優點:霸體抓技,傷害中上,自保能力優秀
缺點:中後期副本無力
建議配點:1 or 滿
(如果你常單刷、自認走位不佳、不會整怪常開完招剩一兩隻殘兵,這招可以滿)
踏射/釘槍射
槍手的小招之一,男槍評價兩極,女槍則都會點,特點是能破霸體。
男槍發動時無霸體要等踩到震波出來後才無敵,
女槍基本上鏟到跳起來就有了。
基本上與BBQ類似都是前期優秀的技能,男槍到後期則比BBQ還不好用,
女槍則還是挺多人用的。
這招配合BBQ 機槍是槍手前期最強的單體傷害連段,
無敵時間非常長,善用可以讓你一路輕鬆刷到天惟結束,
後期則有破綻大的問題,使用要小心。
優點:可破霸體、CD短、可自保
缺點:判定極小(男)、傷害成長非常低
建議配點:0 or 1 (個人點1,低等時可以點高,招多了點數不夠再改掉)
M3噴火器
前期不錯用的小招,早期版本會有人點滿,但現行版本實用的技能太多,
多數重炮只點前置,不過拿來觸發重火器精通的BUFF倒是很實用。
優點:CD短、造成高僵直、可發動重精BUFF
缺點:瞬間傷害低、施放時無法移動
建議配點:5 (前置)
G-14手雷
其實我很猶豫要不要寫這招,因為完全可以略過,但在攻擊類型換出來後,
非主流的配點是有人點滿的,武器夠強這招又點滿丟手雷威力其實滿不錯的,
但不吃重炮BUFF加成,所以就娛樂性質偏重。
建議配點:0 (真的想要玩可以點高,反正台版無限洗點)
轉職後技能:
重火器精通
重炮的核心技能之一,點滿。
在招式出完後會產生約3秒的BUFF,
使下一招吃到加成,如何善用這個BUFF是重炮新手必學的,
最簡單的用法就是用M3噴火起手瞬拔,之後馬上接下一招,
女槍因為被動覺醒會連續丟招,在這點上沒太大問題,男槍就必須要好好習慣了。
稍微講幾個要注意的點,
格林機槍、黑洞炮、雷射炮等發射性技能,只有BUFF在的時間有加成
(所以黑洞集滿很難吃到這BUFF)
*補充:機槍的吃法是有BUFF時子彈傷害有增加,打到一半沒BUFF後面子彈就不增傷。
持續性技能比如說噴火槍,男女重炮覺醒則看出招的瞬間有無BUFF有就全程吃
核彈的判定點則在於座標鎖定的瞬間
能好好善用這BUFF可以增加不少輸出及降低魔耗,
因此良好且順手的輸出循環每個重炮都必練的,必須找出自己習慣的方式。
建議配點:10
重火器拔擊
賣點在於擊退,能夠爭取距離就是重炮該點的理由。
建議配點:1
加農炮
火炮裝備限定,相當微妙的技能,重炮是固傷職業,但這招純%傷,
此外這招會散怪,需要蓄氣,傷害成長普通,
重點是「不受潛能爆發加成」,讓傷害永遠輸一截。
如果是單刷為主可以考慮點一下,逼退怪效果不差,如果常組隊,就不太建議,
畢竟傷害低的招卻把怪物全都炸開,近戰職業一定會很無奈的。
優點:發射時霸體(集氣時沒有)、可以逼退怪
缺點:需集氣、不受潛能爆發加成
建議配點:依個人喜好 (個人不點,我的配點不特別吃緊但也沒寬裕到可以點高這招)
反坦克炮
重炮的核心小招,女重炮為命中後為三段傷害,男重炮為一次爆炸。
男重炮的基礎傷害高過女重炮,但因女重炮的被動覺醒加持,其實差不太多。
反坦克炮是小招特化流中最多人的一派,原因就是因為強大的傷害能力,
爆炸傷害又是火傷吃屬性強化。
這招可說是重炮最完美的小招,CD短、高傷害、射程長、可破招、爆炸是AOE,耗魔低、
瞬發且無後座力、TP還送你出血傷害。
優點:上述
缺點:Y軸能力弱
建議配點:滿 (TP強化也要點)
鐳射炮
重炮的核心小招,男女第一個明顯有差異的技能,男蓄電滿是+60%傷害,女只有40%,
技能面板上的傷害男也是高過女槍所以使這招的輸出上男重炮永遠高過女重炮許多,
台版技能沒寫但這招是光屬性傷害,可靠屬強強化。
未來遠古裝開放後這招有不錯的強化,可以有黑洞傷害的一半左右,但CD只要7秒,
而且蓄氣只用0.6秒且不花無色也低耗魔。
優點:高傷害、高射程、Y軸判定廣 (對重炮而言)
缺點:後座力高、需蓄氣才能最大化輸出
建議配點:滿 (TP強化可在目前的70版本就點滿,點滿Y軸寬度差很多)
潛能爆發
重炮核心BUFF,許多職業有兩個以上的的BUFF招要點,
但重炮只有一個,而且加的能力都很關鍵,這是重炮的優勢。
120秒的持續時間,使的換裝堆高技能等級有其價值,
看陸版那裡的堆法,80版的裝開放後堆到極限可以有接近60%的增傷與15%的命中。
建議配點:滿 (有餘力的話可以專門收一套裝方便換裝堆BUFF)
聚焦噴火器
重炮的核心小招,全火傷吃屬強,女重炮的判定同樣比男重炮低,
這招離越遠Y軸判定越大,全部命中的話有25hit以上,傷害相當高,
傷害理論上是全部小招中最高的,跟大招比的話只會輸給覺醒跟黑洞差不多打平。
(不考慮特化單純比較倍率與傷害全吃下)
實際狀況是後期怪幾乎不可能讓你噴完整套,
因此這招的傷害實際用起來其實就是中上而已,
但這招可用來等技能CD或是瞬拔觸發動重武器精通的BUFF也是相當棒的。
點TP可以加快移動速度,大大加強機動性,
讓怪物能吃到更多HIT,是否點TP端看個人喜好。
目前70版除非特別喜歡這招,不然應該不太有TP點高這招,
等80開放就可以考慮點高這招的TP了。(噴火特化當然要點滿)
優點:理論上最高傷害的小招,穩定的持續性輸出、輸出時可以移動
缺點:CD較長、對遠程霸體怪效果低落、瞬間爆發力差
建議配點: 5 or 滿
(5是為了前置,通常還是會點滿,但如果裝備夠強可以一招秒圖,這招可以放掉)
FM-92刺彈炮
重炮的第一招Q技,AOE效果佳,對體積大的BOSS或綠名效果優異,
男重炮的彈數較少但基礎傷害高很多,女槍則是彈數多aoe壓制效果更好,
男重炮吃到3HIT基本上就跟核彈威力相同(不記任何強化),
女重炮我還沒測試過要幾hit,不過整體上男生傷害比較高一點。
發射時按住技能鍵可以延後散開的時間,可以調整落地點與射程,
新手重炮要練習一下,不然很容易提早爆或射太遠讓傷害不能全吃。
優點:對大體型怪輸出優異
缺點:小型怪很難全吃、會倒怪
建議配點:依個人喜好
(這招我通常會滿,但其實不常用,台版無限洗點下,打到特定副本再點也可以)
FM-31榴彈發射器
重炮少數能拿來控場的技能,有不少優點但缺點也很多,
因此評價兩極,可以照個人喜好使用。
最大的特色就是彈道,需要習慣才能順手,
傷害中上,攻擊時後退但硬質低,
對敵人不管是霸體非霸體都能造成高僵直,命中後有小AOE算是小團控,
如果不喜歡聚焦噴火想放棄的話可以點滿這招當替代。
這招基本上都是用來拖CD,還有在特殊場合有奇效,
(例如未來開放的絕望塔,GBL那群煩人的章魚獵人)
反正如果要打的關卡充滿了遠程霸體又愛亂跑的怪物,
點這招效果就不錯,但如果組隊有足夠的控場,
那這招意義就不大,可以不點。
優點:控場、拖CD、配合拔擊可拉開距離
缺點:神秘的彈道與命中判定
建議配點:0 or 1 or 滿
(喜歡的話點滿這招其實傷害不錯,瞬傷比聚焦高就是,
但我始終認為這招是拿來凹人拖時間的)
量子爆彈
重炮唯一一招能自選Y軸的AOE Q技,全光屬性傷害可以靠堆光屬得到強化,
重炮對付Y軸的少數解,很多時後重炮對上會瞬會Y軸亂飛的怪,大概都是靠這招打了。
男女重炮在這招的倍率男重炮贏女重炮很多,
而所謂的極限核彈流就是早期版本有把55史詩火炮爆彈雙隕星(陸翻譯),
武器效果是60%施放量子時一次掉兩顆下來,不過大概是因為太強了被韓方拿掉了,
所以現在要玩極限核彈流也不是不行,但感覺就是有些缺憾。
個人覺得這招丟的好不好是重炮強不強的指標,
舉個例子,目前台版最多人刷的悲鳴裡的凱恩或西部線的忍者龜,
都是屬於會瞬移,又很愛Y軸亂跑的怪,
常組隊就知道,不少重炮丟這種怪核彈,命中率奇低無比,但高手就是能先讀並打中。
還有這招雖然高傷,但是會把怪炸飛打散,
所以如果沒有能秒掉群怪的把握,要謹慎使用,
組隊時把隊友整好的怪炸散,可是非常雷的行為。
其他錯誤用法這裡也舉例一下,如把魔道電塔控場的怪炸上高空沒人打的到,
許多角色的大招不能掃地的,比如說魔道的冰車,
冰車吸好的怪被你炸倒,冰車傷害直接-50%,
不然就是劍魂覺醒剛開就把怪炸出去,把怪炸出街霸或柔道的可控場範圍,
鬼泣冰陣剛放你就直接炸了,聖騎的覺醒放下去立刻把怪炸出光圈範圍,
戰蘿強壓集氣時也可以...不勝枚舉。
會舉那麼多例子,是因為台版重炮真得太多人濫用這招了,
這招雖然好用又強,但使用上真的要謹慎!
(不過怎麼會知道那麼多例子呢,因為跟熟人組隊我都......)
優點:Y軸、高傷
缺點:如上所述的散怪、倒怪
建議配點:依個人狀況
這招在裝備成形後是傷害溢出的,只要能點到能秒怪程度即可,
男女重炮在前中期建議要點滿,TP看狀況,如果常用這招但沒點就不能秒怪就該點。
到了後期這招男女重炮的傷害會差不少,
所以女重炮也可以放棄這招強化其他大招。
(不過女重炮好像除了黑洞特化流派外好像都不太會放棄這招)
X-1壓縮量子炮
重炮最高單HIT傷害的技能,施放時霸體,
但被打都是破招且沒有免疫異常狀態,請小心。
這招特性就是範圍超大,吸怪能力也高,吸越多越痛,
不過要小心吸太多還沒射出去就先被怪打掉半條血打死。
這招是大招特化流派中最多人的選擇,
網路上找影片就可以看到許多重炮遠古、異界一招秒圖都是靠這招。
但這流派的缺點也相當明顯,就是其他招式沒有裝備的強化,
在後期地圖會有相當的輸出真空期,
會變成開場丟黑洞,丟小招等CD,CD到再黑洞一次,無限loop。
優點:最高傷單HIT傷、吸怪、大範圍、可控制發射方向
缺點:沒有無敵、CD過久
建議配點:滿 (點不點TP看個人喜好,如果是特化流當然要點滿)
對了,如果重炮跟重炮組隊,
你可以對正被吸過去途中的怪丟核彈(不是已經被吸上去的),你會被隊友.....(下略)。
聚焦寒冰噴射器
無視抗性的強控,讓許多職業羨慕的OP招式。
不過冰凍時間的長短與冰凍的效果,讓加點產生分歧,
分為完全靠隊友控場的0,只為了強控場的1,兩次冰凍的4,增加傷害的點滿。
建議配點:0 or 1 or 4 or 滿
詳細分析請看
http://tieba.baidu.com/p/2171374512
被動覺醒
女重炮是增加最終傷害,在80本被nerf一刀(記得是直接-50%),
讓整體傷害永遠差男重炮不少,這兩天的改版又BUFF了30%回來,
可是面板傷害男槍使終還是贏女槍20%以上,
所以即使BUFF了也只會讓女重炮在部份招式達成與男重炮同水準,
但大招上的差距我想還是會輸給男重炮不少,不過詳細的結果可能還是得測了才知道。
建議配點:滿 (沒看過有人不點的)
男重炮的被動則到現在沒有一個定論,
怪物有所謂爆擊抗性(或稱韌性)一說(玩家自行測試),
而男槍的被動可以降怪物的抗性,間接讓爆擊率上升,
陸服那有不少測試來驗證點高被動會增加爆擊率的說法(不過其實加的不多),
不過實際上這些結果都未經官方證實,
而就技能面板點高會降低怪物回避率與影響距離,
單就這點我覺得沒有必要點高,但如果覺得這招點高會有用,就點吧。
建議配點:1 or 滿
(個人有點,但不是為了上面的原因,只是因為技能太多擺不下而已....)
主動覺醒
男重炮有相當高的壓制能力,女重炮則有優秀的傷害,男重炮通常為了壓制都會點高,
女重炮是有放棄的情況,但我覺得重炮點數足夠點覺醒,所以還是該點才是。
女重炮的覺醒連點攻擊可以加快主炮出來的速度,有沒有連打X傷害有差。
建議配點:0 or 1 or 滿
(裝備成形傷害高不需要覺醒也可以放棄,但非常建議滿特別以後還會BUFF)
=裝備=
現階段也不知道要推什麼才好,
因為很多東西沒開放。
武器
個人比較推達達尼爾與叛軍之首領,前者為了爆傷,後者是大招流必備,
如果大戶能衝到+13可以用到85鎮魂武器出來沒問題。
(達達尼爾大戶請配合爆擊藥水使用,效果很優異)
替代選擇用70假紫3S+10(力量+爆擊+力or爆光環),等之後遠古武器也是沒問題的。
不過手炮到80其實沒有特別實用的,70~80的武器很多特效都是華而不實,
讓外服不少人棄火炮改選用死亡步槍爆傷+30%(台版未開)
不過如果是小玩家不追求極限,個人的建議還是有什麼用什麼,
重砲武器即使不強傷害也是不錯的。
防具
大戶當然要用70力量+爆擊+光環的3S假紫(拖)。
如果武器選用達達尼爾,防具請多洗爆擊。
目前版本其實沒有太多的選擇,實際上到80也沒有,
如同上文所說,重砲不太吃裝,遠古套裝特效不特別好,收的過程沒太大提升,
要等各部位散件收齊,才會有明顯的提升,
以陸版的重砲主流,多數人還是會穿遠古,
但不會穿整套,是以散裝湊重要效果為主。
此外重砲有些小裝其實相當實用
王遺套裝 (增加黑洞與核彈lv+2)
對大招派不錯的裝,有耐心就可以做出,但台版目前靈魂晶石有點貴....。
巴比倫重甲裝 (鐳射炮與反坦克lv+2)
夜間襲擊戰BOSS掉落,或用黑色隕石換。
相當不錯的小招裝,能收就該收一下,
不過掉落率很看人,用隕石換則需要量很高。
輔助裝備
建議找初隆這小婊子開罐子,看有沒有王室之秘笈,不然用符咒撐著也是可以,
但王室秘笈可以的話還是要弄一個。
未來80開了會有幾個效果優秀的平民裝,所以不用太強求。
魔法石
目前沒有特別好的選擇,同樣用3S...(拖)
提供幾個可遇不可求的選擇好了,
火焰赫瑞克之淚/極光格雷林之淚/信奘的念珠/融合之高(中)級精靈的眼淚
最後一個最好,前三個有哪個用哪個,全都68-79深淵出產,
目前應該只有決戰都市的深淵會出,未來開放80等就比較有機會看到了。
未來80開了會有幾個效果優秀的平民裝,所以不用太強求。
項鍊
目前的首選就悲鳴,毫無疑問。
人品的追求:
戰神天襲系列,未來有時空主宰者系列可以拼。
戒指
可以去牛關打瘋狂伊凡打他的+12火強戒指,當然3S假紫也很....(略),
此外,初隆罐子裡的自然的恩澤、或是深淵的產出史詩或紫戒都可以考慮。
人品的追求:
火精靈之戒/光精靈之戒/戰神天襲系列
手鐲
可以用悲鳴,但效果不特別好跟3S假紫差不多,
不打悲鳴考慮火龜的手鐲也可以。
人品好就拼戰神天襲系列。
基本上戒指跟手鐲都是打到什麼或手邊有什麼就先用什麼,不必太強求。
時裝
目前的禮包可以選屬性。
頭跟帽選施放(這裡的屬性對重炮都沒啥用)
臉跟胸可以選攻速或異常抗性,當然大戶請兩個都準備,兩種屬性都會用到的。
上衣選潛能爆發,下衣我選血量
腰部選回避但要選負重也可以
鞋子有力量或跑速,兩個都很重要,看個人抉擇,大戶可以各買一套,也都會用到的。
稱號
未來不知道有沒有禮包稱號,有的話就選禮包(通常都很OP),
現在用死塔稱號就可以了,練級途中選擇有加力量的即可。
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原本是要寫給朋友的結果不小心就變那麼長了,
幸好沒答應要寫魔道與聖騎的,這兩坑更深。 OTZ
大概這樣 有問題或錯誤請不吝指正。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.234.159
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其實我覺得女重炮也很強拉,單刷上女重炮比較好一點,
男重炮在組隊有隊友掩護則是最強的遠距離物理炮台。
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技能循環的話,其實要看怪物決定拉,個人單刷會先整怪,
之後粗火瞬拔(凹BUFF),接反坦克炮,之後開個火槍或機槍噴個雷射,CD又一輪了。
有遠程霸體如果怪很近會用瞬拔榴彈炮凹怪退順便後退。
(女槍有比較好用的釘槍也可以考慮拿來凹)
這裡稍微提一下,雖然重炮要保持距離,但最好別站在最角落,
要保持還能後退的距離比較好。
如果是群怪+綠名,大概會用核彈炸飛怪(H怪就差不多了)+黑洞吸回來炸(單打U級)
但團刷千萬別這樣,這樣超雷,隊友不是來看你丟了又吸再噴出去(?)的表演秀。
碰到很棘手的怪可以凹到BBQ後接反坦克 機槍 倒地還能用核彈再打一波
大概就這樣,這樣講不知道能不能幫到你,因為重炮算是要看情況丟招的職業
52等的話應該在綠都跟八番街,
八番街的王因為也是強X軸所以重炮打反而麻煩,要很熟王的動作才好打。
綠都王算是打越久變數越多的王,但因為會瞬,重炮在這裡很難快速解決,
我的建議是容易死就組隊吧,你會看到另一片天。(?)
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熔岩穴的王圖中間不是有石頭嗎,善用走位可以卡他幾秒喔。
這樣難度應該會降很多。
上面忘了說重炮是有RX-78機器人的,雖然幾乎沒有用到的機會,
但有些敵人會被這種小東西吸引注意,偶爾嘗試丟一下或許會有意外的幫助
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被動MAX的是重火器奧義,點10的是重精 http://i.imgur.com/i8ACPnX.png

剛剛去測了一下 請注意左下角的重精BUFF
冰龍蛋木樁測試:
http://i.imgur.com/eOQ08lz.png




核彈有重精
血蝶小怪測試
http://i.imgur.com/oO3k73b.png


機槍有重精
傷害是有差別的喔。
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其實昨天寫完,被吐槽說你的本職不是聖騎跟魔道嗎...= =
如果這幾天有空會寫看看啦。
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