Re: [問題] 成長武器的職業選擇

看板DNF (地下城與勇士)作者 (沒看見,我沒看見 >_<)時間13年前 (2013/05/02 17:10), 編輯推噓10(10020)
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※ 引述《zxcmoney (lol)》之銘言: : : 推 artjio:問一下,街霸用成長武,有搞頭嗎? 05/01 16:30 : 我目前沒玩街霸 所以也無法詳細回答你這問題 : 但對於獨立攻擊力的簡單觀念是 : 每增加10的獨立攻擊力 固傷就增加1% 要澄清一下,獨立傷害是這樣算的,每個招式在每個等級會有一個固定的數字X X*獨立數值/1000 就是你在技能說明會看到的招式傷害數字 想算X也很簡單,把你看到的招式數字除你的獨立後乘1000就好 也因為分母是1000,所以才會說每增加10,會多1%的傷害 這個1%不是現有招式說明數字的1%,而是"當獨立為1000的時候的數字的1%" : 而這適用於全部有固傷的技能 : 相較於提升技能LV的武器 : 等同於可以強化所有技能傷害 : 而提高技能LV增加的傷害 則依照技能等級不同換算的百分比也不同 : 假設無裝備增加獨立攻擊力的情況下 固傷是2萬 : 提升1LV增加了1千左右 那就是約5% : 固傷成長的模式類似等差級數 : 提升的百分比 大致上是越來越低 : 而固定攻擊力的提升則是以一個百分比的形式強化 : 其次成長武器附加4%傷害 是無條件附加 : 附加傷害是以最終打出來傷害計算的 : 所以比增加40獨立攻擊力增加的傷害總額還高一點 要看情況,如果你的獨立不到1000,譬如說900好了 900/1000*1.04=0.936 所以4%附加只相當於獨立多36 如果獨立超過1000,這個附加的4%才會超過40的效益 : : 推 johnny3:戰蘿有這把還要刷旗子嗎 05/01 16:31 : 要看你追求的是什麼了 : 如果你說的旗子是 賢者屠魔棍 : 只要是多1HIT的話 兩者的功能相同 : 而附加效果的差異 : 成長武器 附加4%傷害 : 賢者屠魔棍 附加20%傷害 : 其他的部分 要看是物蘿.球蘿.還是混和 : 物蘿會看重 物理攻擊.力量 : 球蘿會看重 智力.獨立攻擊力 : 兩者要經過一些比對後才能決定 : 但要收集到的資料其實沒那麼容易... : 而混合的戰蘿 : 可以算是個人風格取向的產物 : 每個人的混和方式與取捨都有所不同 : 以我練的混合戰蘿來說 即使要花個兩千台幣讓我轉移武器 : 現在的版本下也會想要拿成長武器的棍當主力 : : 推 SuperSg:所以說、技能傷害是吃"力量獨攻、不吃白字跟強化無視防? 05/01 16:39 : 技能成長可以分成 固傷型 與 百分比傷害型 傷害類型 可以分成 物傷 跟 法傷 : 物傷 都會吃力量 : 法傷 都會吃智力 : 固傷型 只吃獨立攻擊力 不吃物理(魔法)攻擊力與無視防禦的攻擊力 : 百分比傷害相反 吃物理(魔法)攻擊力與無視防禦的攻擊力 不吃獨立攻擊力 : : 推 sunny1991225:我這把是拿圖騰給藍拳 05/01 16:40 : : 推 abenacci:男街霸武器拿什麼都沒差,脫光打出來傷害也一樣痛XD 05/01 16:41 : : 推 sunny1991225:所以這把目前看來是超級神兵了? 05/01 16:42 : 對有的固傷職而言 現在最好的可能就是這把 : 但還是要看個人追求的是什麼 : : 推 attacksoil:神 05/01 16:45 : : 推 deadwood:男街霸還是要裝武器啦,獨立攻擊力差很多 05/01 16:47 : : 推 sunny1991225:不過衝到+11或+12和只衝到+10真的有差這麼多? 05/01 16:55 : : → sunny1991225:如果+10和+11或12之間沒有太大的差距,那硬要衝上去 05/01 16:55 : : → sunny1991225:好像很不智 05/01 16:55 : 要了解其實沒那麼難 拍賣場其實可以搜尋特定強化級數的武器 : 另外說明一下 這強化的數值算是以武器的物攻去計算的 : 60太刀 : +10 物攻 560 無視防禦攻擊力 141 總計 701 : +11 物攻 560 無視防禦攻擊力 274 總計 834 : 50匕首 : +12 物攻 428 無視防禦攻擊力 329 總計 749 : 比對60匕首 : +10 物攻 593 無視防禦攻擊力 151 總計 744 : 再來有點難找 不過提供一下參考 : 40臂鎧 : +13 物攻 423 無視防禦攻擊力 502 總計 925 : 30光劍 : +15 物攻 338 無視防禦攻擊力 915 總計 1253 不是這樣算的,基礎攻擊力會受到力跟智的加成,但無視不會 面板攻擊力=(1+力or智/250)*基礎攻擊力 + 無視攻擊力 然後如果在有專精的情況下是 面板攻擊力=(1+力or智/250)*基礎攻擊力*專精加成 + 無視攻擊力 基礎攻擊力值會隨很多東西變動的,把他跟無視攻擊力加起來是沒有意義的行為 另外一題,實際打出來的傷害,只有基礎攻擊力的部份會受到屬性強化影響 無視部份不會 這點在大家會開始衝屬性強化之後的影響很大 也是造成現版本%職相較固傷職業為弱的原因之一 -- 另外,無視攻擊力事實上在後期關卡也是多少會被減傷的 以85真古代來說,敵人基礎傷害減免率是92%,無視傷害的減免率是20% -- 放鬆心情 讓那動人的旋律 聽聽音樂吧 <(┘╴└)>﹍﹍﹍ 帶走所有的憂愁 ︿︿ ╴▅ 生命,就該浪費在美好的事物 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.212.238

05/02 17:13, , 1F
感謝解說
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92%跟20%還是有段差距啊...
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我只是要說他不是寫無視就真的是完全0%不減傷 XD
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推海膽!!!
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真古代減免有看過blog的計算 有空開元素上去被虐看看(?
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無視傷害不是看地圖難度減免的嗎??
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05/02 17:40, , 7F
>///////<
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那個固傷數字會吃力/智嗎@?@/ 吃完之後才乘上獨立攻擊力對吧
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05/02 17:45, , 9F
交換律..A*B*C跟A*C*B結果是一樣的..
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力加成是把獨立算完以後的面板數字 實際打出來的時候乘算
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力1000 面板5000 打下去的基本傷害就是25000
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05/02 17:56, , 12F
推精闢解說
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05/02 18:00, , 13F
所以鬥氣這類幾乎%傷的職業 拿成長武的效益不高就是?
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05/02 18:01, , 14F
因為看起來 成長武威的是極高的獨立攻擊力 對固傷友善
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爆碎分身以前也是固傷啊?改掉了嗎
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05/02 18:06, , 16F
說鬥氣趴傷是因為感電....然後現在主打貓拳的關係吧? XD
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貓爸我不熟..nema不管光衝念花還是爆碎這些才是主流吧@@a
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感電傷害實在是....
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05/02 18:10, , 19F
雖然技能數字後面沒有%,但念花現在是%傷喔 XD
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05/02 18:57, , 20F
快帶我打(真)王墓(滾滾
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05/02 19:06, , 21F
簡單來講,ㄧ個人獨立攻擊力還沒破1000之前,都是被扣%的
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05/02 19:07, , 22F
獨立攻擊力1000的時後才是原本應有的攻擊力
05/02 19:07, 22F

05/02 19:24, , 23F
鬥氣只有幻影爆碎全固傷 波動拳有%有固 其他都%傷的樣子
05/02 19:24, 23F

05/02 20:02, , 24F
強化傷害會被強化防禦減免,就當做怪身上穿全套+11這樣=w=
05/02 20:02, 24F

05/02 20:53, , 25F
我覺得要講念爸才清楚,念媽固傷有幻爆、雷背、雷龍
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05/02 20:53, , 26F
感電說請來算固傷才對
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05/02 21:01, , 27F
恩 是念爸 拿成長武感覺就沒有太大價值
05/02 21:01, 27F

05/02 23:55, , 28F
可是成長武獨立攻擊很高 對固傷職業的幫助應該比%傷大
05/02 23:55, 28F

08/19 16:27, , 29F
所以鬥氣這類幾乎%傷的 https://muxiv.com
08/19 16:27, 29F

10/08 18:56, , 30F
所以鬥氣這類幾乎%傷的 https://daxiv.com
10/08 18:56, 30F
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