Re: [閒聊] 之前黑橘版DNF是怎麼倒的??

看板DNF (地下城與勇士)作者 (要宅的這麼神是有難度的)時間13年前 (2013/04/30 14:35), 編輯推噓10(14456)
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※ 引述《denny5026 (初始化)》之銘言: : 我原本是玩英雄聯盟,然後看到DNF有打廣告之後,才發現有這個遊戲。 : 最初只是用來打發時間的,可是發現太好玩,反而英雄聯盟都沒再碰。 : DNF在巴哈的人氣指數也在TOP之內,雖然遊戲風格算是偏街機,但真的就很好玩。 : 從之前的文章得知,似乎黑橘有代理過?但是我卻沒什麼印象,當時算很多人玩嗎? : 那為什麼後來會倒閉呢?是因為經營不善?還是因為原廠不授權的關係呀? : DNF齁勝!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 這一點也不奇怪 一切都是因為個錢字 台灣的線上遊戲環境其實非常惡劣 玩家素質在全球各地裡面算中間偏下 玩家素質最好的大概是日本 雖說一樣會有老鼠屎 但是平均來說日本玩家真的有禮貌到不可思議 再來是歐美 不過台灣跟大陸比起來就是有素質到人家來玩嚇到內牛滿面了 為何會牽扯到玩家素質? 因為這就跟公司營收有著說不清理不明的交互影響 從早期的天堂1開始好了 這款遊戲如今仍然火紅 雖然說他紅有很多理由 例如 血盟 攻城 稅收ooxx之類... 但是其實他最核心的元素就是可以"妨礙別人遊戲" 也就是砍別人造成別人的損失 這是個誕生第一代台幣戰士的遊戲 眾多台幣戰士之所以願意花費大把台幣去買天一的寶物 最基本的推動力就是因為嗆聲 被別人砍 想要砍別人 至於買神裝打寶賺台幣也是圍繞著上面的因素才有利益 妨礙別人遊戲很好玩! 這就是天一了 台灣人就是覺得妨礙別人遊戲很好玩!! 或者應該說這種人主宰了遊戲市場! (其實人都有這種劣根性 只是壓力越大的國家越嚴重 台灣因為教育 工作環境等因素 無疑是壓力非常大的國家) 講到這裡就帶出一個東西了 就是神裝強大之後 主宰遊戲去妨礙別人遊戲 砍別人嗆別人非常暢快! 這就是賺台灣人錢的最重要因素! (也不是全世界的人都是如此 有些國家的人玩遊戲休閒成分比較重 即使有競爭心 妨礙別人遊戲的因素沒有這麼強烈) 後來開始有所謂免費商城遊戲開始出爐 一開始遊戲公司本來只是以試水溫的心態來經營 遊戲公司開始自己販賣神裝 (事實上販賣所謂防爆石 精煉石 就是在賣神裝 只是換個包裝而已) 台幣戰士突然發現跟遊戲公司買安全便宜又可以享受衝裝的樂趣 這下沸騰了 當時創造出來的營收讓遊戲公司大為震驚 (據說當時推出商城遊戲第一個月就賺了以往月費遊戲數年的收益) 做為商人 哪裡有錢賺 當然大家就群起傚仿 免費遊戲開始大舉入侵台灣 而創造出來的營收也沒有讓遊戲公司失望 幾年下來了 遊戲公司終於發現一個黃金賺錢公式 那就是代理遊戲 然後炒前三個月 這三個月就可以回本賺錢 然後放著爛 繼續換下一個遊戲 經過不斷的測試這樣就是最賺錢! 當然這其中也是有公司想走出不同的路 還記得"以前的OMG"嗎 跟現在的G社一樣 重視玩家意見 大力打擊外掛 嚴辦現金交易 但是"現在的OMG"呢 據說有意跟遊戲新幹線 橘子競爭 "誰才是最 的遊戲公司"這個寶座 會有這樣的轉變 還不就是因為個錢字 遊戲公司大了 多了很多股東 於是賺錢從"很重要的事" 變成"唯一需要重視的事" 而當初重視玩家意見那些措施 只是因為公司規模太小 代理不到什麼好遊戲 借以爭取玩家的視線罷了 (想當初 我也是曾經為那些好遊戲沒辦法由OMG代理而惋惜 如今想起來真是可笑) 而台灣因為人口太少 遊戲市場的餅就這麼大 要怎麼做才能賺到最多錢呢? 答案我剛才已經說過了 就是不斷代理新遊戲 趁著遊戲新鮮有刺激感瘋狂的撈然後擺爛! 而造成遊戲公司或是說容許遊戲公司這麼做的 不就是眾多台灣玩家嗎? 台灣玩家就是喜歡搞神裝之後嗆別人 妨礙別人遊戲 喜歡速食遊戲 遊戲熱潮退卻之後再轉戰下一款 而這樣的人占遊戲消費的大宗 遊戲公司只是發現了這一點順著玩家的意思大撈特撈罷了 回到這個問題上 為何DNF被橘子搞爛了? 事實上不只是DNF 被幾家大公司搞爛的一級遊戲還少了嗎? 只是你現在才玩到DNF發現好玩而已 DNF對這幾家公司來說 只是他們黃金公式中的一個過客罷了 而在這個黃金公式之中 早就有數也數不清的遊戲曾經成為這個公式的元素之一 如今已經化為煙塵了 G社可能因為公司的型態跟台灣遊戲公司不同 目前看起來的確是個奇杷 希望G社能走出自己的路 證明這樣才能有最漂亮的營收 我本身也做為一個商人 相信我 唯有營收才是真的 所謂親民服務 售後服務 出發點都是為了"更長遠的利益" 沒有任何公司可以不向錢低頭 只是這個數目夠不夠他出賣自己的經營理念罷了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.116.106

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1.日本人的生活壓力痛苦指數數倍於台灣,你卻認為日本人
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一部分原因也和一些對於領域不熟悉的投資客有關
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雖然並不能怪罪股迷被吸引去買遊戲公司的股票
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素質最高,這邏輯不符XD 玩家素質比例其實是跟爆肝打卡
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的比例相反的:3
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這樣講很偏頗吧 光看韓國本身就知道啦 遊戲競爭這麼激烈
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但每次聽到電視上那些投資理財節目在講遊戲股好賺時
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這款卻可以屹立將近十年
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2.開發出免錢商城遊戲的據考證是南韓人,也只有這國家的
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,然後那些公司的名字卻是那些()!@U)(@U$時
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心底還是超級超級不爽囧
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日本是異次元空間 各方面來說都是
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玩家的玩命指數能夠和中國台灣比肩XD
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日本玩家也有自己的問題要面對,不過那跟台灣玩家的
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完全同意玩家素質跟爆肝打卡比例成相反!!!
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問題很明顯不一樣
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日本一樣是無限增值的卡片遊戲統治市場,並逐次淘汰傳統
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遊戲的生存,這世界的真理我們從小學就整天接受教育啦
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「向錢看齊」「向前看」!
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全世界的小屁孩素質都一樣,只是台灣的屁孩年齡層特別長
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說句公道話;Garena在代理LoL之前的評價不會比其他公司
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高到哪裡去,當初代理消息傳出來不管PTT還是巴哈都在哀嚎
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我當初也是哀號的群眾之一XD...
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因為GGC以前在魔獸的名聲非常之臭
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現在會被洗白成這樣完全是意料之外的事情
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真的是Lol那塊的好評帶近來的眾多人群
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當初的GGC遊戲平台在管魔獸爭霸3的時候確實是怨聲載
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對比現在的LoL真的不可同日而語
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那時候臭得不只是管理WC3平台吧 GGC本身的存在就是鑽法
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律漏洞 遊走在法律邊緣的存在
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可是ggc時期也是風靡各大網咖啊..
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因為ggc=/=garena呀
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因為那時候願意買正版遊戲的玩家沒有現在多
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摸著良心講,garena其實也只是改善了B2C的客戶關係管理
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我還真的不是很清楚GGC和Garena的差別
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對我來講就只是Garana是公司,GGC是他們的遊戲平台
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主管跟員工都是那群人...要說ggc=/=garena 也太捧了
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不知道有沒有人能提供更好的解釋囧
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GGC就是Garana齊下的一個平台系統
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營造重視玩家心聲&認真回應這點就讓台灣人痛哭流涕了=w=
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當時garena旗下只有一些不太紅的博弈遊戲
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勿忘夢三國
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而且當時GGC和很多魔獸自製地圖之間的關係很複雜
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信長、三國這些自製圖和GGC之間的關係都有很多八卦
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可以爆
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強者大戰safe 絕對沒有什麼八卦可以爆 請大家告訴大家
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只能說過去的事情就讓他過去,因咽費食是很愚蠢的舉動
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八卦(敲碗)
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也不算啥八卦 而且應該孤狗就有
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那些八卦以前有在部分製圖網站和魔獸版、GGC官網討
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論站跑過的也大都知道
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求懶人包0.0
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我自己的經驗,日本也是很多炒短線遊戲阿 黑得要死的也
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多 跟台灣比頂多3個月變5個月 然後吃向好看一點
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吃相好看絕對有什麼誤會~~~~
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泥崩人絕對是地球上最強的黑心商人啊~~~~~~
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出錯了就給你點甜頭賠償阿 台灣得出包了會說報告原廠
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5個月後還是一樣變死人\重課遊戲
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要爆就爆,自製地圖之前所有權還告勝暴雪呢
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靠夭 看到強者大戰四個字只能推了
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我是不是認識你阿
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跟生活壓力完全沒關係 台灣人劣根性太嚴重而已
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商人誰不想賺錢.賺的有良心跟沒良心而已吧
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只能說台灣人奴性頗重.愛被奴又愛抱怨 甚至被奴還會跳出
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根本亂扯一通 玩家都是玩當下最好玩的遊戲
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來護航的咧..
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04/30 18:34, , 69F
結果被m了XDDDD
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看到強者大戰只能推了 可是沒有更新了T T
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這篇寫得不錯啊~
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簡單的說就是鬼島人民族性犯X
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08/19 16:25, , 73F
玩家的玩命指數能夠和中 https://noxiv.com
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10/08 18:53, , 74F
全世界的小屁孩素質都一 https://daxiv.com
10/08 18:53, 74F
文章代碼(AID): #1HVsOqgw (DNF)
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