Re: [情報]4/18 伺服器例行維護開機公告 (12:30)

看板DNF (地下城與勇士)作者 (中田四郎)時間13年前 (2013/04/18 15:26), 編輯推噓10(11123)
留言35則, 19人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
原文吃光 先說清楚,我不是蓋倫的人,我也沒玩過LOL,是從DNF開始才知道蓋倫這家公司。 我也不是出來護航的,只是想用工程師的角度,和大家分享討論。 因為我很喜歡DNF,連之前玩很瘋的PSO2,在DNF出來後也立刻退公會停住。 所以我不希望因為一些誤會,造成大家對DNF失望,讓它又掛一次。 還有底下文有點長,不想看就直接跳結論,只是那樣對你幫助不大就是。 我也不會考慮發在其它地方,因為我認為PTT的鄉民是能夠溝通的,其它的就(ry 真的有錯也請大家指正,我不是寫code的,我只是個玩專利的(攤手 ----------以下皆為推論猜測的不負責任分隔線------------ 先簡單說程式怎麼寫的: 假設今天你要告訴電腦1+1=2,你直接告訴電腦:「看到1+1,就是2」,電腦是 看不懂的。 電腦認識的東西,只有數字0和1,所以利用0和1組成不同的字串,能代表不同意思。 也因此,必須把「1+1=2」轉換成01的字串,電腦才看得懂;而轉換的過程,就稱為 「編輯/編譯」。 編譯也有成功和失敗,失敗表示哪裡說錯了,例如可能一開始說「1+1=2」,後來又 說「1+1=3」,這時程式設計師就會回去看自己寫的內容(也就是原始碼)哪裡出錯。 如果成功,程式設計師就會當成這是一個好的原始碼。 而原始碼,又會轉換為執行檔,試用沒問題就釋出。 接著是遇到執行檔有問題的處理方法: 編譯成功不代表執行檔沒問題,當使用者執行出問題時,如果程式設計師在旁邊,能 立刻根據當時電腦的狀況,判斷原始碼可能哪段寫錯了(例如,記憶體沒釋放之類的)。 假設程式設計師不在,若使用者能清楚說出問題,那程式設計師也能依此判斷原始碼 可能的問題。 但,如果使用者只說「當機了」,程式設計師自己執行卻又沒問題時,程式設計師必 須從頭到尾檢查原始碼,到底是哪裡有問題。 就像是,你和醫生說肚子痛,醫生能根據肚子痛可能的病症,判斷是哪種病。 如果你只和醫生說不舒服,鬼才知道哪裡有問題啊啊啊~ 所以現在很多程式,在出問題時會產生log檔,使用者只要回傳,工程師就能知道是 哪邊有問題。(DNF應該沒有 蓋倫的狀況:當機篇 我不知道蓋倫和韓國原廠簽的契約內容是什麼,不過我很懷疑韓國原廠會釋出原始碼 給蓋倫,我猜很可能只給執行檔。 因為給原始碼,等於是把底牌給對方看一樣,就算對方不是韓國,應該也不會考慮 這樣做。 如果沒給原始碼,蓋倫唯一能做的,就是向韓國原廠回報問題,叫他們解決。 如果有給原始碼,蓋倫就能找(苦命的)工程師,由原始碼中找出可能的錯誤,不過也 不是一時半刻搞得定的。 所以一定要等一段時間,不管是由原廠處理的時間,或是蓋倫自己找問題的時間。 大家就耐心等待吧(從黑橘倒掉等到現在,我已經沒什麼不能等了啊啊啊(挺) 蓋倫的狀況:時裝篇 我自己也有「為什麼時裝幣不能共用」這樣的疑問,不過一樣要看簽約的內容。 簽約時,韓國原廠多少會開放一些修改權限給蓋倫,我想那些活動都是在修改權限內 進行的(每次辦活動都要回報原廠也太扯)。 如果當時沒開放時裝幣共用的修改權限,蓋倫一樣只能回報原廠,重新討論實行的可 能性(這之後就是商業問題了www)。 就算蓋倫有拿到原始碼,也不代表能隨意修改。 一方面,簽約內容不會允許蓋倫隨便改原始碼;另一方面,原始碼有著作權的問題, 也是不能隨便改的。 所以老話一句,還是只能回報原廠。 結論: 蓋倫能做的都只有回報原廠,那和黑橘不就差不多? 我認為,確實能做的都一樣,不過取決於態度。 如果願意真的去和原廠談,一時的麻煩說不定可以換來長治久安。 但如果只是敷衍玩家,那就只有賺開始的那一票而已。 ---------推論結束分隔線-------- 以上都是根據經驗去腦內補完的,不過我願意給蓋倫多一點時間就是。 因為對玩家來說,就只是個遊戲;但對蓋倫來說,是一個全新的賭注,就算蓋倫走得 再怎麼謹慎,我都無法也沒資格苛責他們。 我們不爽頂多不玩,頂多當幾千元掉到水裡;但公司是負責幾十、幾百、甚至幾千名 員工的生計,每個決定戒慎恐懼是必然的。 所以,大家再等蓋倫一下吧,我相信PTT的鄉民,人都很nice的! 我也相信蓋倫,是真的有在和原廠討論,只是還沒得到結果而已! (打完收工開會去) 還有剛剛不知道按到甚麼,文章前面出現一個大D,誰來告訴我那是什麼,該怎麼取消 卸卸 ( ′_>‵) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.182.145 ※ 編輯: plutolord 來自: 60.251.182.145 (04/18 15:29)

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應該沒什麼關係 雖然我也不清楚那是幹嘛的XD
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還有轉蛋系統一開始好像是日本hangame自己寫的
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現在的版本就不知道了
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老實說 我不認為蓋倫有技術力去改那個拉 一樣只能回報
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小t
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雖然我也不知道那幹麼的 xD
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那是讓你一次搬移或刪掉很多篇文章時標記用的 不影響別人
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總之取消了www 感謝上面解答
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推GARENA
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推一個 同意
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大怒噓,死亡之塔三場全是當機收場,更新前還很穩耶
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推這篇還滿接近事實的:D
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如果你真的以工程師的角度,有哪個案件程式出包
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要客戶體諒工程師或公司的~應該都是被逼加班到半夜
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上一個在lol版上面說沒聽過g社沒玩過他們以前遊戲的人
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後來被挖出來其實是g的主管XDXD
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但是實際上你要g的技術部門加班他們也不知道能幹麼
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台灣的代理都只是單方面被動所以只能OB到熄燈也跟這有關
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認同這篇 代理商能做的事情有限 但做事的態度卻可以大不同
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如攻擊領土(?)大說的 H社有能力也願意自行製作模組
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你看蓋倫104的徵才就知道 他們還做不到這塊
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所以目前的程度就是回報原廠(攤手
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就算簽約內容開放很多修改 蓋倫也沒辦法另做模組就是
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推Mystiera 那個護航真的超好笑
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把當機問題修掉其他我都可以忍受,真的
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學相關的知道困難,我也是比較在意態度而已
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My版友說的是哪篇阿,還有來源嗎
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M板友說到那個事件我有跟到 臉打得很大力-.-
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最可怕的是有些代理契約有規定要分享"趴數"的營收給原廠
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傳說某跳舞遊戲 兩百多天沒改版就是合約的這部分有爭議
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04/18 22:50, , 31F
專業用心好文章 推你也推Garena
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04/18 23:03, , 32F
謝謝
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04/19 01:24, , 33F
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08/19 16:19, , 34F
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10/08 18:42, , 35F
要客戶體諒工程師或公司 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HRw0d46 (DNF)
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