Re: [心得]越廚代庖的新手Q&A

看板DNF (地下城與勇士)作者 (科學與野性)時間13年前 (2013/04/08 16:49), 編輯推噓23(23052)
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這個其實很有意義,要推廣的話也來幫忙一下。 Q3.CD是什麼意思? A:cool down,技能冷卻。 Q4.什麼是Q技? A:泛指所有施放時需要使用到 "無色小晶體" 的技能。 Q5.什麼是固職、%職? A:除了職業天生就能會學的技能之外(指鬼劍士、神槍手...等),依照15級轉職之後習得 的轉職後技能特性作的分別。固傷職通常是指技能本身帶有固定傷害,在數據的描述上 是呈現 X %攻擊力+ Y傷害 ,固傷職業依照目前推測的傷害公式,分別按物理和法術職 的不同而主要採用力量和智力來當優先屬性(單純以自身原素質論),因為公式上技能的 計算,這兩個屬性能同時對後面的 Y傷害 造成影響。通常固傷職的 X 值會比較低,這 也是為什麼老手常說新手可以先玩固傷職最大的因素,因為對武器的要求沒那麼嚴格, 就算沒有神豪級別的武器也能打出不錯的傷害。 而%職則是指該職業技能的描述單純只有 Z %攻擊力,這個 Z 數值為了平衡和固傷職的 差異,所以 Z 幾乎都大於 X ,而且還大不少,主力提升技能傷害的方式就是追求人物 的面板(遊戲中按M看的角色數據)物理/魔法攻擊力,還有對武器要求相對於固傷職也比 較高,俗稱的高強武器指的就是高強化(強化即是將武器投入凱莉的強化機中,在裝備 的前面會加上 +1 +2 +3... 等數字的意思),通常高強指的多是超過安定值(安定值就 指裝備強化時,失敗不會導致武器消失,只會對強化前的強化等級造成下降)的武器。 Q6.什麼是X軸、Y軸? A:和數學平面上的座標軸意思一樣,X軸就是水平軸,即← →的方向,同理,Y軸即是指 ↑↓的方向。 Q7.什麼是BUFF? A:指能夠對自己或隊友的能力有所加強的技能。 Q8.物/魔/一般 ,這個轉換是什麼意思?怎麼轉換?我要轉換成什麼? A:指針對職業天生習得的技能(15級轉職後才能學到的除外),轉換其傷害的屬性。 按下原快捷鍵K,或第二排技能的最左邊的三角形鈕,點下去後按滑鼠右鍵即可。 由於15級轉職後的技能無法變更其傷害的類型(造成AAA 物理傷害或造成 BBB 魔法傷害 )如果你是物理型的職業,吃力量和物理攻擊的,請轉換成物理,吃智力和魔法攻擊的 則轉換成魔法。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.55.195

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正好有Q8的疑問 那請問如果沒轉換 使用一般的話會有影響嗎?
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一般就他寫什麼類型就是什麼類型
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看需求 選一般的話看技能說明有寫是什麼種類
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滑鼠移上去看技能說明,有些天生技能是魔法、有些是物理
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轉換就是統一成同樣的屬性 屬性一改,吃的素質也會跟著改
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一般的話就是看技能本身是吃魔攻還是物攻
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所以像玩重砲手 就會推薦轉成物理傷害嗎
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當然~
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女念這種角色有必要點物爆嘛? 我是想說她還是有普攻的機會
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普攻打人又不同爆擊也沒差多少吧XD
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對於固傷職來說 1力量跟1智力的效用是一樣的嗎?
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魔爆物爆這個選一種滿就好,SP應該沒滿成那樣XD
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傷害公式都是一樣的,魔法固傷職就吃智力,物理就吃力量
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力量跟智力對傷害的影響都是一樣的
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謝謝樓上大大
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差別只在於力量影響物理傷害,智力影響魔法傷害
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1力量之於物理固傷跟1智力之於魔法固傷,效果是相同的
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謝謝a大,d大
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新手文推
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可以請教一下獨立攻擊力(應該是叫這個吧)是做甚麼的嗎?
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獨立攻擊力是為了要加強固傷傷害用的 因為趴傷職業要
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提高傷害很簡單 就衝裝就好 但固傷職業要提高傷害卻相
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對麻煩且手段少效益也較低 所以後來就又出了獨立傷害
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這種東西
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沒記錯的話應該是每100獨立攻擊力會多10趴傷害
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樓上專業
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樓樓上選版主
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少來www
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我看COLG是寫 提升傷害 = 增加獨立 / 原獨立 * 原傷害
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KOBE說得對@@獨立100約10%
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SUN大說的意思 就是KOBE講的呀
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獨立傷害的係數就直接除以100或再乘以100%
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每多10就加1%固傷係數
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我想問要怎麼開燈
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找一下地上的上緣或下緣有沒有長得像拉桿的東西
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按下開關 你就開燈了 是說 DNF有開燈嗎= =??
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拉桿受到一定傷害就會開/關燈
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喔= = 城主宮殿....
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黑暗旋廊要開燈啦
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sunmonth說的才對,當你獨立來到1500時,100點獨立只能提升
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x 我居然搞錯= = 金北爛....對啦 黑暗玄廊
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6.6%的傷害,提升幅度即100/1500(當前獨立數值)
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kobe說的是以一千為基礎 多100提升才為10%
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以往使用100點10%作為估算值是因為70級滿級隱藏獨立大概978
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kobe並無強調以1000為基礎,這樣會讓人以為提升幅度是固定
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嘛 其實實際上是sunmonth查的那樣就是
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換句話說,成長中角色比如獨立只有500,100點獨立足足可提
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odinxp我是同意你的xd
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我是不知道那麼詳細的其實XD 一直記得是每100多10趴XD
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20%的固傷傷害,所以假紫出猛擊屬性也算滿實用(黑我知道)
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同上.....何況堆到那樣 基本上也已經不會是新手了@@
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因為理由就像odinxp解釋的那樣 100獨立約提升10%固傷
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就只是以人物70滿級時的一個估算XD
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而且那是武器還沒有獨立攻擊力時的最初版本,滿級約978
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如今80版滿級加上武器加上QP,要1500獨立很容易,所以要換
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裝備時,要算一下此刻要提升獨立好還是屬強好還是力智好
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這三者的投資報酬率都會因當前數值而有所影響(邊際效益遞減
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像我玩念媽 15前忘了轉換 這樣會差很多嗎?
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還是其實沒啥差
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沒差 那個是改了之後那些技能就變物理or魔法傷害
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什麼時候改都可以
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喔喔 了解 感謝^^
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學者轉物理 星彈會變成物傷嗎?XD
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↑會 可以用物裡星彈砸高魔防怪
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轉換技能的說明 會詳細寫那些招算在這範圍裏面!
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像游蝦可以把銀彈轉物理 等等
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按F4(不是流星雨)可以展開看到詳盡說明
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這樣物理星彈混高出力好像刷圖蠻IMBA的
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問題是 小羅的物理職應該只有BM吧
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當你智力比力量高很多的時候 遇到魔防怪還是魔法痛啊
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我還以為吃智力的物傷 看來是沒用XD
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很遺憾的,銀蛋不能轉物理,轉換的說明理面就是沒有銀蛋
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08/19 16:12, , 74F
喔喔 了解 感謝^^ https://noxiv.com
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10/08 18:30, , 75F
很遺憾的,銀蛋不能轉物 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HOeIBeY (DNF)
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