Re: [閒聊] 阿拉德守護團總部正式上線!

看板DNF (地下城與勇士)作者 ( \0.0/ )時間13年前 (2013/03/21 22:27), 編輯推噓17(17035)
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※ 引述《agneskuo ()》之銘言: : http://dnf.garena.tw/news/newsdetail.php?news_id=80 : 連結在此。 : 不過重點在這邊:http://dnf.garena.tw/investigation/rule.php : 目前比較詳實的遊戲規章好像就是這樣。 我覺得要完全消除RMT是不可能的 建議garena可以開遊戲內建的"金幣寄售"系統 (陸版跟日版都已經有開了) 讓不想花台幣的人可以賣遊戲幣 而想用台幣買神裝的可以賣點數 手續費只要比數字網低 (或是garena佛心來的不收手續費) 我覺得應該大多數的人不會想去數字網賣幣... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.248.181

03/21 22:45, , 1F
千萬不要想自己玩RMT..你看那D3..怎麼改版都被說要賺錢
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看遊戲幣回收系統做得如何吧 D3那系統作的那麼爛...
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玩過另一款OLG GW2 也是自己有RMT系統 我覺得就做得很不錯
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D3爛是因為他一直把拍賣場上大賣的裝改爛
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GW2的那系統我也覺得挺不錯的:D
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看到發言人那麼坦還說以前D2小組的人是loser就知道了XD
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GW2的RMT 基本上是把遊戲幣跟現金掛勾 然後用所有伺
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服器自己去做市場平衡 外掛很難讓遊戲崩盤
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現金>遊戲幣>道具 會比現金>道具 好管控很多
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同意樓上 因為工作室賣幣是為了賺現金
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若是用遊戲內建的賣幣只能買商城東西...
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GW2那種RMT方式 不必花任何現金 都可以擁有那些東西
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差別只是在時間而已 想省時間就用現金 想省錢就用時
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有這類系統的遊戲越來越多了 RMT的存在就是有市場需求
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間換 不會有族群的差別 gw2目前是我看過做RMT最好的
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用自家的點數 轉換 遊戲幣 不但好管理 收入應該也不會降
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gw2可以這樣玩是因為gem道具不會影響強度平衡
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而且遊戲裡面沒有神裝grind
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dnf不會適用這個模式
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我以為D幣D點就是類似的系統?
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我記得ccb有d點,感覺就是金幣寄售用的
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不過重點還是外掛存活率
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殺死RMT才是根絕外掛工作室的釜底抽薪之計
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殺死RMT確實很好,最簡單的方法就是拿掉遊戲交易功能
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但是這樣還有搞頭嗎?還是誰有更好的成見?
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只要可以交易,需要貨幣的遊戲,RTM就可以存在
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LOL是真的算RMT可以比較少的遊戲了
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權力點交易X聯盟幣交易X英雄交易X 以上如果都變成O
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8591的生態絕對不一樣
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樓上趙信!
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趙信跳槽了!!
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我是覺得遊戲幣跟現金掛勾不會有影響就是
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gw2道具多半是外型 玩具或是倉庫包包格數 不影響遊戲
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平衡 就算有影響遊戲平衡的道具 不花現金的玩家也不
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買不到 差別就是時間而已 省時間=花現金 省現金=花時
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間 總是要選擇一種來付出 這樣才公平 可是現在台灣OL
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G走的卻是我有錢我超強 沒砸錢就是被虐的模式
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改成類似gw2的RMT 各取所需 遊戲壽命才長久啊
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那樓上你走錯遊戲了 打錢RMT會興起就是韓式grind架構下
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只要存在裝備格差的打寶, 就會有人想當台幣戰士
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這種機制下當台戰沒啥不對啊..你用現金可以買到的 我
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用遊戲幣也可以買到 差別就是花時間而已 沒啥問題啊
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台戰砸的錢換算成遊戲幣你知道是多少嗎
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要堆多少遊戲時間來跟以十萬為單位基數的台戰裝備競賽XD
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說出台戰沒啥不對這種話就沒啥好討論了
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10萬砸商城跟10萬砸8591不要相提並論啊
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樓上突破盲點了,這是很大的問題,10萬丟商城,公司賺
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公司才有經費繼續經營遊戲,丟8591 公司一毛都沒收到
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如果賺到錢不會經營遊戲那要另當別論,但我相信G應該不會..
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做這種砸自己腳的事情才對....
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08/19 16:05, , 51F
服器自己去做市場平衡 https://noxiv.com
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10/08 18:18, , 52F
我記得ccb有d點,感 https://daxiv.com
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文章代碼(AID): #1HInZ9zY (DNF)
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