Re: [閒聊] 男柔道心得與疑問
※ 引述《sheepjoe (sheepjoe)》之銘言:
: 伺服器疑似上不去...來寫寫目前陸版男柔LV58的心得好了
: 剛好女柔道也53級可以做點比較
: 不過可惜還沒開覺醒...
: 體術部分
: 1.膝擊
: 抓起來踹兩下後把怪往上踢,比起女柔的背摔只能接肘擊,
: 男柔的這招可以接各種抓技
: 不過成長性頗差,推薦點10+C
這招個人點滿了 對於群怪來講也是不錯的小技
其實這招不配合爆抓反而比較好用
因為使用了爆抓反而常常會在這招丟出去後震波傷害還沒有出來之前就再抓
反而造成怪物會對周圍的震波傷害被系統吃掉
開了爆抓抓到的一整群怪物都會吃不到震波的傷害XD
所以這招是屬於不用爆抓比較好用的小技
: 2.金剛碎
: 跳起來往前/前上/前下方跳槌地造成震波傷害
: 有不錯的範圍判定,逃命及清雜魚或地板上的小章魚異常好用
: 不過傷害普普,雖然我有點滿,也不能說後悔,但總覺得傷害不夠漂亮
: 推薦0或5(浮空凌雲踢前置)或M+C
這招配合點滿的金剛碎強化作為柔道少數CD短而且不是抓技的小技來說傷害相當不錯
而且震波屬於故傷 對於沒過剩的人來講是相當不錯的小技輸出
: 3.摔技強化
: 強化所有非TP抓技,當然M+C'
這招不用多說當然滿...
: 4.暴力抓取
: 除了增加攻擊力及放抓技時霸體外,比起女柔有很重要的特性:
: 大幅增加膝擊/拋摔/地獄風火輪抓取範圍,且一次最多可抓四隻
: 刷圖必備,強力推薦點滿
這招也是滿XD
: 5.滑行抓取
: 女柔的話推薦點滿
: 但男柔由於暴力抓取有相當不錯的抓取範圍
: 是否要為了暴力抓取的20秒等待冷卻時間點滿看個人習慣
: 推薦0或M
小弟我個人這招有點滿 其實這招不用點到滿 看自己習慣點就好
覺得滑行的距離夠了就可以不用再點XD
順帶一提這招就算開了爆抓也有用 只是會滑行的距離很短XD
: 6.拋投
: 雖然不能像女柔一樣往後丟
: 不過還是可以往上/往前/往下丟
: 傷害不錯也好接招
: 強力推薦M+C
這招也推薦M 不過要不要出C則是看個人
因為到後面會越來越發現柔道真的沒有說有出C的必要
主要因為你會發現到後面都是滑來滑去抓怪的XD
: 7.折頸
: 跑到敵人面前打他一巴掌並讓敵人背對你好讓你為所欲為(?)
: 在男柔的抓技範圍下,折頸的攻擊範圍顯得相當的不實用
: 推薦0
這招小弟我也不推薦點 對於男柔道來說真的不是很實用
但是可以強制斷招 所以其實點個1不錯XD
: 8.野蠻衝撞
: 蹲下集氣後往前快速衝撞
: 個人沒點(拿去點金剛碎了....)
: 不過可以作為抓技連段,傷害也不錯
: 如果可以重來我應該會點5吧(TP技 飛速衝刺 前置)
這招其實我個人也推薦滿
高%傷不說 被撞到的敵人飛出去撞到其他敵人的傷害是屬於故傷也相當可觀的XD
: 9.空絞槌
: 空中夾住敵人頭往下摔,搭配炫風腳或浮空凌雲踢相當好用
: 推薦M
這招屬於男柔道極少數完全故傷技
傷害很不錯但是要跳起來才能施展這點受到了點限制XD
: 10.霹靂肘擊
: 抓起倒地的敵人往前轟,可以打到前方相當不錯的範圍
: 但雖然攻擊力和攻擊範圍相當不錯,但只對倒地怪有效
: 因此建議1
這招個人也只推薦點一當作接技用就好 因為傷害沒有說特別高
而且如果抓到的不是倒地的怪物的話傷害-30%這點實在是....
外加這招的抓取判定真的很小XD
: 11.浮空凌雲踢
: 把敵人往上踢後跳至空中往下踢
: 一般可以接空絞槌
: 不過傷害要有過剩才看得出來(我沒有...)
: 推薦1(斷招/接招用)或M
其實這招沒過剩傷害也不錯
沒過剩的話這招的主力就是在怪物落地還有震波的傷害上面了XD
: 12.地獄風火輪
: 把敵人往下踢彈地後再往前踢
: 攻擊力相當不錯,不過由於判定只有在前方
: 須注意被背後捅刀
: 推薦M
這招傷害很不錯 個人提供個小技巧 如果在打王時
王旁邊有一群小怪 用這招瓜小怪不要抓到王讓小怪去撞王傷害會比直接抓王還高
小怪數量越多越明顯XD
: 13.烈石破天
: 在空中往前下衝刺,把敵人頭往下埋
: 女柔這招落地後還會往前滑行一段距離
: 但男柔落地就不動了
: 不過這招原本該有兩段傷害,感覺有時候只出一段傷害?
: 對於無法倒地的怪會有相當可觀的傷害(踢擊+震波)
: 推薦M
這招%傷超高 比較特別的是這招打不能抓取的怪物反而比較痛XDD
: 武術部分特別要提的當然是疾風腳
: 可以把敵人捲來捲去,發招速度極快
: 不過可惜不是抓技
: 推薦1或10(TP技疾風腳強化前置)或M
: 連段部分比較常用的是:
: 膝擊→普攻1234→拋摔(往下)→旋風腳4下→空絞槌→(鷹踏*2)→烈石破天
: →膝擊→地獄風火輪
: 如果大招還沒冷卻完,鷹踏完就直接空中普攻落地后+霹靂肘擊出去
: 不知道是不是我的錯覺,男柔的抓轟砲威力似乎比女柔低?
: 60級後可能會封印等開覺醒吧....
男柔道的特點是其實很多技能都以%傷計算
但是仍然有些技能的某些判定是以完全故傷計算的
所以說沒有過剩一樣玩得起來
只是要讓怪物吃到那些屬於故傷計算的判定就要看使用者的技巧
但是有過剩會省力的多
順帶一題小弟屬於有過剩的那一群....
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