[心得] 格鬥家(男) / 念氣師 / 狂虎帝

看板DNF (地下城與勇士)作者 (死ね)時間14年前 (2011/08/11 13:55), 編輯推噓6(601)
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在阿拉德的傳說中,只要餌用對,就能釣出奇妙的海中生物 (  ゜Д゜)ノ##### 技能使用分析: --念爸本家系列-- 分身 毫無反應,就只是個分身,吃飯技念壁前置。 念弾 / 念彈 キャンセル念弾 / 強制念彈 畜念砲 念弾強化 / 念彈強化 男格念彈最為人知的就是發射距離比娘版短上一大截。 普通施放約前方一到三個人身,蓄氣施放約一個畫面。 雖然蓄念砲傷害比娘版少了10%,但是基於念彈本身傷害就比較高(用CD時間換來的) 蓄氣後依舊不減念砲本色,一砲入魂,傷害直逼Q技。 值得一提的是念彈強化效果卓越,念彈變得又粗又大,Y軸變得極寬。 太陽のカーテン / 烈日光輝 老套路,提升魔防以及光屬抗性,獅吼的前置。 其實有想點滿的慾望,念珠+烈日+雷鳴 -> 男人的夢想超硬超持久。 雷電膝蹴り 雷電膝蹴り強化 抓踢的時後落下一道光屬雷電。 乍看之下受到自動生成念珠以及強化被動的影響,似乎是個很驚人的技能; 但是實際上一開始的傷害就比娘版低了一截,成長幅度也是普普,評價不是太高。 這招是念氣師少有的固傷技,推薦未覺醒重置前用來練等。 拿到過剩後,這招就會開始變得悲情起來。 息吹 / 風之氣息 大範圍全體攻施速BUFF吃飯技,是招對MP耗量很不滿意卻不得不放的技能。 念障壁 / 念氣罩 キャンセル念障壁 / 強制念氣罩 近身戰鬥化的可強制施放短時效念氣罩。 剛開始只打算點出5+c,但實際運用後有點滿的價值,罩子大小和時間都會感受明顯差異。 短時效的影響下,大多只能配合自己技能使用或是開場時給予隊友兩秒的安全填充時間。 幻影爆砕 一樣是裝進新瓶的老酒,少有的固傷之一,依照MP與功能性價比來說,不推薦。 螺旋の念 / 念氣環繞 上限四顆,差異特色為自動補充,CD五秒,每次開場都必須手動打開,MP耗盡自動關閉。 延續娘版的重要吃飯技地位,傷害防禦一把抓,MP快速消耗的幫兇。 螺旋の念:出 キャンセル螺旋の念:出 / 強制螺旋の念:出 全新招式 將身上的念珠飛出去撞敵人再回來,單體傷害高,範圍也令人滿意。 但是還是要注意一下在技能說明上看不出來的特性 : 1.攻擊目標為系統自行判斷,大多為最靠近的敵人。 2.飛行軌道上的敵人都會有傷害判定,善加利用可造成大量傷害。 3.被攻擊到的敵人會倒地,但是攻擊已倒地的敵人會沒有傷害。 [更正] 出的傷害跟念珠本身等級高低無關聯 螺旋の念:週 全新招式 時間內身上念珠繞行軌跡加大,繞行速度提升,Y軸凹傷或散怪打擊都很實用。 PK場內測試,打擊速度大約是 3hit/period -> 4hit/period 這樣的提升程度。 因為MP耗量可觀,也非常駐型技能,所以有點1或點M的分歧配法觀點出現。 獅子吼 キャンセル獅子吼 / 強制獅子吼 近戰特化後的可強制施放獅子吼, 雖然可以強制施放,但是變成跟魔彈的大喇叭一樣只能單向輸出, 不能轟暈後方接近的敵人實在十分可惜。 另外雖然可以長效暈眩,但是傷害與其他Q技相比不太漂亮。 雷鳴:猛々しい光の念獣 雷鳴:猛々しい光の念獣強化 百年傳統,全新感受 持續時間拉長變成可以常駐的雷鳴,一樣傷害防禦一把抓,還附有全隊移動速度提升。 大多人都是衝著這招玩念爸,同時也和息吹並列為MP兩大殺手。 練気 / 螺旋念氣場 キャンセル練気 / 強制螺旋念氣場 練気強化 近戰特化後的可強制施放螺旋丸, 但是跟獅吼一樣在範圍上付出了代價,與娘版相比判定幾乎都在X軸上, 不過也得到一點好處,自身背後一點也打得到,念爸可以用這特性輕鬆婊狗王。 雖然可以用普攻造成的硬直達到安全發招,時間拉長的多HIT判定卻成為致命傷, 被霸體怪或其他外界干擾打斷是時常發生的事。 另一種用法是放念罩後再施放練氣,14hit打完剛好念罩結束,這種用法可以不點強制。 騎虎之勢 做出蓄氣動作後,向前發出念虎,念虎前撲落地後爆炸。 前撲過程造成四段%傷,爆炸造成一段大傷害固傷。 傷害很可觀,不少人會點滿這招45Q。 缺點是蓄氣動作有機會被打臉, 而太靠近的怪爆炸會炸不到,前撲四段也不一定每隻怪都能全吃到。 施放時建議念罩後安全施放或是聚怪後後跳一步再放虎咬人。 被動覺醒 念之極意 提升念爸魔法爆擊率,成功爆擊時降低對方魔防χ%。 比起娘版被動覺醒,這招實在是強到翻過來又滾過去, 可以讓魔法傷害打出令人意外的數字,不只是念爸,也是魔攻隊友一大福音。 強到我覺得下一次Nerf名單一定有它... 主動覺醒 金雷虎:裁きの念獣 叫出老虎後,騎著牠玩小貓飛撲四次後爆炸,這招才應該叫騎虎之勢.. 騎乘中無敵,念珠判定以老虎中心為準,固傷技所以搭配古代記憶後更溫馨。 主動EX 念スピア 短距離版的十字大叔朗努雞絲之槍,把怪物插在地板上幾秒後爆炸。 算是定怪兼傷害的好技能,感電傷害部份就忽略它吧。 主動EX 氣功煥 根據VCR顯示,在前方叫出一條打六下的光柱,看起來範圍判定不大又會彈怪。 等我70之後再來好好測試測試 (?個月之後) 男格鬥他家技能 徇歩 微妙的技能,男格飄移一段,遇到障礙物和怪會停。 因為下了雷鳴12345就移動的很快,所以就不再用它。 疾風脚 一改娘版切入式迴旋踢,變成定點空轉陀螺一顆。 怪物被打到後也不再是一般硬直,而是強制左右捲來捲去,範圍內的怪會整的很整齊。 不過最後怪有可能向左或向右彈出,真是從頭到尾都很微妙的技能。 另外的好處是延長滯空時間,可惜跟娘版差多了。 個人使用感想 有空玩感電,還不如去找把過剩來用(*‵Д′*)ノ"彡☆ 雖然不知道設計SI時攻城師腦袋發生甚麼事, 但是念爸只有法師2/3魔量和1/2回魔,卻用著不下元素耗魔量的技能...而且感電量還很渣 然後MP就在不知不覺中用光光了,目前正打算收集MP天罰幣來省錢ヽ( ′¬`)ノ 有了過剩後,滿滿的%傷技可以讓人感受到暢快感,快速通關下MP也會收得節約效果。 雖然開了雷鳴後衝進去歐拉歐拉也不怕痛,但是身上依舊是布甲,硬直時間還是很長, 該躲不躲還是會被屈到死。 最後備份一下版上出現過的念爸影片 平民版 http://www.youtube.com/watch?v=Zvg12wi6cS4
過剩版 http://www.youtube.com/watch?v=_MsRRHNGbl4
素人自拍 http://www.youtube.com/watch?v=YUAjlur9SB8
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.205.245

08/11 15:22, , 1F
如果全身穿回魔裝呢?
08/11 15:22, 1F

08/11 15:32, , 2F
穿回魔裝搞不好打更慢?
08/11 15:32, 2F

08/11 15:39, , 3F
穿回魔布裝/裝飾品絕對是錯誤解,請提昇火力+付魔/點裝/異名
08/11 15:39, 3F

08/11 17:50, , 4F
認真心得推一個
08/11 17:50, 4F

08/11 19:42, , 5F
推推~
08/11 19:42, 5F

08/11 19:50, , 6F
感謝分享XD
08/11 19:50, 6F

08/13 22:47, , 7F
好想玩QQ
08/13 22:47, 7F
※ 編輯: eliteark 來自: 123.194.45.241 (08/18 00:49)
文章代碼(AID): #1EGswsIo (DNF)
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