Re: [問題] 骨戒的效果
※ 引述《demonknight (獸王無刃)》之銘言:
: 發表前請先看過精華區、以/搜尋板上文章、置底教學文之連結
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: 在一次攻擊中能同時打到兩個目標的情況下
: 情況A:
: 對象A攻擊 -> 破招 -> 擊中雙方 -> 觸發骨戒效果 -> 對象A
: 對象B沒攻擊 _↑ └> 無效果 -> 對象B
: 情況B:
: 對象A攻擊 -> 破招 -> 擊中雙方 -> 觸發骨戒效果 -> 對象A跟B
: 對象B沒攻擊 _↑
: 想問打出來的是哪一種?
: 如果是情況B就有點想收了
恩...剛測了一下...基本上針對你提出的問題並沒有成功測出來(很~~~難~~~測~~~)
但是我發現了一個有趣的現象
那就是破招傷害加成並不是整個招式的威力都提升
也就是比如你碎骨踢下去破招出現5萬
但是後面的怪走過來
破招!!
碎骨傷害開始 |===|----------| 碎骨傷害結束
增傷 沒增傷
基本上可以視作"破招瞬間所攻擊到的所有敵人"有增傷效果吧
當然也有可能像板主說的這樣,只有該敵人受傷而已
事實上我還覺得版主說的比較有可能,因為只要判斷敵方受傷時是否處於破招狀態就好了
或許有人會問:阿碎骨踢下去還不都是一起受傷??系甘舞差??
這裡就不得不提我的老本行了,碎骨和寸拳這些招式踢下去大概會持續0.5秒左右
有些怪一開始沒踢到,卻在你發招後走過來碰到你的腳也會受傷
這些怪就屬於碎骨沒加成的部份
(會說老本行是因為我曾經用太極流踢出長達3秒以上的碎骨
後來想說能不能打牛關哥布林的時候,踢出去停3秒讓哥布林走過來自己撞腳死掉
結果...你不會想知道結果的...)
最後,有聽說"骨戒只加成武器基礎物攻"這說法是哪邊有測試資料或官方解答嗎?
會這樣問是因為我自己打的時候感覺骨戒是直接最後傷害*150%
(寸拳5萬5 -> 8萬 閃舞1萬5 -> 2萬2)
我的過剩追加傷害還滿高的...如果只吃基礎物攻差距應該是看的出來才對
另外就是因為我整場測試都開狀態欄,但是並沒有發現物攻有往上飆
這點和兇殘野獸套裝很像,所以推測他的50%追加傷害是乘在公式最後面
(如果只增加武器基礎物攻,應該會反映在腳色物攻上,這樣的設計是最直覺的)
好啦~~我承認我做了一堆無聊的東西
其實純粹只是想打打字而已
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◆ From: 220.134.181.170
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