Re: [問題] 修羅剩餘點數的選擇...
※ 引述《intotherain (我不是洨母>"<)》之銘言:
: 本來以為我的配點是剛好配滿
: 結果練到57發現最後應該會剩4xx點...
: 目前在考慮以下技能
: 1.鬼印珠
: 目前點1,點滿打單體真的傷害不錯,但是...
: 一來很少有只打單體的機會,攻擊又是暗屬...
: (大概就是打王和死塔用吧,但打王通常都覺醒吃上去啊 ˊˋ)
: 二來點高的hit總數和定怪時間似乎不會變
: 三來我很討厭會把印全部噴掉的招式... 知能-250就算了,施法會變超慢...
: 但它的好處就是不用CD,而且超省魔,打單體傷害c/p算起來很高
嘛…剩一隻兩隻的情況我覺得還蠻常有的。
或是碰到討厭的綠字,不想轉不動或放失敗(雖然你有不屈滿我想失敗機率很小)
利用解放或是列波移開目標,或是利用點高的鬼門抓Y軸直接丟,
把目標控制在一邊又能給傷害;然後對其他的放個真空之類的…回頭又丟一發卡他。
諸如此類的用法…反正見仁見智(茶
順帶一提,我想牛王你應該也不會覺醒就吃上去…
如果你的車輪可以碾到牛王都爬不起來當我沒說(無誤
: 2.暗天波動眼
: 目前點1,點滿大概傷害x1.5倍吧 (耗魔也是1.5倍)
: 但以目前角度來說,點1就可以打不少血了...
: 壓得住的大概就死了,壓不住的就算傷害x1.5還是不會死...
: 而且壓不住用寵物開個霸體硬吃也還好 XD...
: 比較吸引我的是點滿比點1可以降怪的命中率11% 比點1多5%吧,說多不多說少不少
: 配被動等於是怪打我有41%的stuck率,再組個街霸、吃個聖書之類的就無敵了
這部份想不想點高基本上也是看自己的爽度…
: 3.古代
: 因為我已經有鬼陣滿了,古代好像沒有很需要...
: 點裝和刻印加一加知能也破七百了
: 總之就是覺得自己不太缺傷害輸出 XD 感覺很良好
: 考慮的點是「覺醒多點5級」和「古代點滿」這兩者,不知道誰對覺醒的增傷比較高?
如果單論覺醒增傷而言,去搞過剩絕對比較快又實際…
古代點滿倒是沒什麼不好的,對其他固傷也能有效提昇威力。
知能永遠不嫌多。
: 4.虛陣
: 就算只能點三級,但可以放陣感覺就好帥啊 >///< sp才180
: 3級魔防可以扣2xxx,不知道這樣算多還算少
: 重點是CD和鬼陣可以配上,不像古代要等空窗期
: 缺點大概和鬼陣一樣,放了就要把怪拉進來才有用,且不能進圖前先放
這個還是當作沒有吧。
"哎呀…地烈把怪推出去了"
"糟糕…列波把怪都打飛出陣了"
"天阿,真空跟火波推那麼遠做什麼"
"棍…光翼一振就飛出去了搞屁阿"
: 現在的點法是
: 點滿:冰波、火波、邪光斬、不動明王、波動解放、心眼、刻印、不屈意志
: (所有固傷技都點滿!! 連鬼叫都滿!!)
: 其它:地裂+c、裂波+c、邪光陣3、上斬+c、鬼神波動5、鬼陣5
: 點1 :鬼印珠、暗天波動眼、格擋、空中下戳
: 決鬥因為修羅不好玩 (通常根本抓不到對方,一抓到對方就鬼印+集氣真空秒掉)
: 所以很少打
: 這隻還是刷圖向吧
: 麻煩有經驗的大家給個建議 orz
受身1 三段1 這兩個我覺得可以考慮塞一下,不過沒有也無妨。
倒是…固傷點滿有沒有考慮殺意波動也滿(炸
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