[心得] 武鬥(STriker) ~新增王的遺跡完整攻略~
推薦武器:
拳套,攻擊第二高的武器,物理技能使用MP+5%,冷卻時間-10%
(臂鎧也有人用,威力最高,不過使用MP+20%,冷卻時間+10%,不是很推薦)
推薦裝備:
輕甲(廢話),依照我觀察許多路人的結果,基本上都穿以下五種
1.職業套裝 2.暴擊裝 3.攻速裝 4.力量裝 5.傳承套裝
財財專屬:
建議武器為45+12或50+11以上,打起來超有爽快感(毆飛)
骨戒!ST神戒不是叫假的,能讓覺醒發揮最大功效 (閃電舞也是)
心理建設:
ST很威,技能也很強大,不過人矮手短(台語),stuck=被打臉
刷圖屬性跟柔道相反,是屬於對單特化的職業,範圍技極少
單刷會很想死,尤其練過念媽再來玩的話
不過打王墓相當夠勁,我是看了下面這個影片才練的
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3664714
以下為各技能個人配點&使用心得
全職共通技能:
後跳+取消:
應該沒有人不點,因為是普攻職業,沒有後跳的話臉應該會被打的很痛
快速起身:
建議點,只需10sp,躺著時按C即可發動,按住C鍵最久可以蹲三秒
會用到的地方很多,如打狗王被震波陣開,要先蹲著,不然會被躺著被狗群踩
還有打王墓被冰騎陣開,也要先蹲著等冰跑遠再站起來,不然會躺著被連冰
打王墓的王不小心被用三連槌打飛,沒暈的話,趕快蹲,不然會躺著被槌第二下
總之只要有躺著被鞭屍的可能,就可以使用來避免被倒地追擊
物理暴擊0:
不建議點,浪費SP,輕甲專精+弱點感知10+暴擊藥水=暴擊率95%
不過弱點感知要LV57才點的滿就是了
由於其他職業的技能我只點了背摔1(整理怪物+破霸體+拖延時間),所以不多贅述
武鬥技能:
攻擊方面:
下段踢10+取消: (10是碎骨的前置)
技能說明說會造成強大的硬直,事實上完全不是這麼回事(應該是寫成碎骨踢的)
2X等的時候算是主力技,曾經想點滿,還好板友阻止了我
想點滿的人請等練到45以上就會發現好用的技能太多了,建議點前置就好
取消當然要點,這是連段的基本,而且取消和碎骨踢是共用的,怎可能不點
上勾拳5+取消: (5是升龍拳的前置)
除非PK不然無須點高,出取消則可以拿來配合普攻,連段用的好招,也是少數的霸體招式
(因為不倒地連段很傷MP,除非打某些王否則很少用)
所以上勾拳會是很常用來連段的招示,遇到加速硬直的小王就是讓他浮空或是倒地
如果不想點升龍拳也可以考慮捨棄這招,多餘的點數配給崩拳或旋風腿或其他技能
崩拳5+取消: (5是寸拳和幻影連環擊的前置)
按住前再按技能向前噴射的距離會大增,按上或下也可以斜的前進(Y軸移動約1人寬)
敵人被戳中之後會有硬直,點高也會增加硬直
出取消是讓連段多一種,要不要點取消完全看個人的打法
點了之後可以不倒地連段更久(後面會介紹)
前踢5: (5是閃電之舞的前置)
可以踢到躺著的敵人,初期也很常用,會想點取消,不過等高了會發現技能太多用不完
而且是把敵人踢更遠,沒辦法連段,所以不建議點取消
(對雜魚的懶人連段法是普攻1234取消下踢再補一下前踢)
虎迅連擊5: (5是幻影連環擊的前置)
衝刺攻擊撞擊中,繼續按X會再繼續攻擊兩下,之後可以接所有你有學取消的招式
順便說一下虎砲,我封測有點過,會再追加兩下攻擊,不過我覺得不好用所以沒點
鷹踏1: (5是旋風腿的前置)
就算不點旋風腿也點個1,有時候要空中逃命很好用,還有可以打白夜的飛船XD
旋風腿0:
有在打PK應該要是必點,這是格鬥家PK的起手招示,聽說打死塔也很好用
某些場合也用的到,不過我沒SP點,之後等級高會考慮把剩下的SP投資在旋風腿或者崩拳
蹲伏0:
我不是妖怪,所以沒點,蹲下時並非無敵但可以躲過上段攻擊的招式
有哪些招式可以蹲下躲掉還請版友補充
鐵山靠3: 某天我手殘點到3 (快取笑我吧)
一般是點1或不點,少數的霸體招式之一,前置技能是霸體3,算是很便宜的前置
點滿雖然是非Q技中最高傷害的招式,不過沒多餘的SP外加這招會撞飛敵人沒辦法連段
可以擊中倒地的敵人,也是ST少數有Y軸範圍的招式,大概上下在加一個人的寬度
碎骨踢MAX: (10是主動覺醒前置)
主力技之一,動作同下踢但發動較慢,因為多了抬腿小集氣的動作,點高會加速出腳
取消和下踢共用,但初期出腳較慢比較容易被斷招,建議打倒地的怪物穩定
附加的緩速(移速&攻速)也相當無良,由於緩速發動機率是看等級的,不點高就很難發動
威力1級成長20%,不算特別高,但這招是平時打小兵的主力輸出,極度推薦點滿
寸拳MAX+取消: (日版叫發勁)
(技能說明寫說它是某位愛穿黃色衣服的格鬥家的愛用技?)
攻擊射程超短,需要一段時間練習與適應,剛學到沒多久我都在戳空氣
要不要出取消看個人,因為接在普攻中間不好命中(除非貼著怪打)
但是可以接在上勾拳或者升龍拳之後,這樣除非STUCK不然一定可以戳到
出取消也可以在普攻有危險時除了後跳之外還能選擇一舉殲滅小怪
不過我很少成功就是了(失敗之後就是要接受打臉處罰)
要點滿的原因則是因為點高除了加威力還會增加出拳速度,而且威力成長的幅度極高
雖然平常打小怪很少用,但是打王的輸出就靠它了,建議點滿
要附帶一提的是,戳中怪物之後會噴出衝擊波,衝擊波威力略小於碎骨踢
而且衝擊波噴不到被戳中的怪物,只噴的到受害者後方的怪物,不然這一招就太威了
升龍拳1:
等級1時揍四下全中就有1000%的攻擊威力(通常不是發動失敗就是全中)
點高會加威力和發動速度,WIKI說點滿了會很失望?我覺得這是屬於點1就很好用的技能
向前衝刺(怪被撞到會有硬直),然後帶著被撞到的怪物升空揍四下
發動時不帶有霸體,聽說可以接在上勾拳之後(我都直接放)
好用的是這招放完會比怪物提早落地,然後可以安心的放招式(自己玩)
平常用的機會也不高,打王的時候倒是不錯的輸出之一,建議點1或者乾脆不點
(Y軸大概也有各一個人寬,可能接近鐵山靠)
閃電之舞MAX:
超無良超威的神技!全職業威力最高的無敵技(我猜啦)!打王墓就靠這招的啦!
發動中無敵,攻擊範圍判定和前踢一樣,等級1就有300%x10的威力
不過不可能全打在同一個敵人身上,會隨機踢受害者附近的敵人
移動距離有限制,如果受害者離其他敵人夠遠,你也會只踢一隻,相反的可能跑遍整格圖
由於敵人越多火力就越分散,我把它定位成單體技(敵人只有1或2隻最威)
敵人只有兩隻的話就是各踢五下(只有一隻也是),所以1級就有1500%的攻擊威力
因為可以踢到躺在地上的怪物加上ST腳短,保險點可以先背摔再放這招
點一或點滿兩相宜,我是看SP還剩很多又沒點旋風腿就點下去了
成長1級約16%,如果踢兩隻或一隻怪,等於成長是五倍也就是80%
而且點到6級之後還會多踢一下(變11下),如果只踢一隻怪,那就會踢它六下
不過缺點是踢完會遠離受害者(10下的話對單會踢5下踢完會在怪物旁邊)
單純為了火力考量的話就放心點下去吧!
幻影連環擊MAX:
ST唯一真正的範圍技,前面我說過ST刷圖會痛苦就是範圍技太少,其實就只有這招了
話說這招雖然好用,但總不能每格都放一次吧(我打狗關還真的很常放)
不過這招真的算是彌補了ST的弱點,而且威力也夠,發動中還霸體!!!
踢擊時按住上下也可以邊前踢邊上下移動,連打X或技能鍵可以增加踢腿的速度和次數
踢擊次數為8~12次,最後結束時會轉身,這時候要按Z,會噴出大範圍衝擊波
太晚按或者沒按就蝦米都沒有,衝擊波威力好像也和按Z的時間點有關
技能進行中也可以按Z射出提早結束,提早射出威力會比較低,撐越久射出的威力越驚人
沒發生意外的話就點滿吧,清群怪和打王都很好用
補充一點,只要被踢到的怪物就會硬直到技能結束,就算只被踢到一下也是
(硬直回覆的怪物我就沒有印象會怎樣了)
輔助方面:
霸體3: (3是鐵山靠的前置)
個人認為沒點鐵山靠的話也建議至少點個1,相當無良的招式
打王可以確保安心放完招式不被中斷(除非被暈石化冰)
冷卻時間30秒持續25秒,打王必放!
強拳MAX:
等級1是力量+38,之後每級+18,點滿力量剛好+200
不過副作用是降低攻速20%,但是敵人硬直增加30%,這樣一算好像划算
不過別忘了有個東西叫做STUCK,而且常駐的話MP會乾很大,所以我打小兵幾乎沒在放
除非特殊的地圖要放技能清場,不過打王的話增加輸出就靠它了,有放沒放威力差很大
冷卻和持續時間都是30秒,想常駐也是辦的到的
等級4是弱點感知的前置,不過大多數人都會點滿吧
弱點感知MAX:
WIKI唯一推薦一定要點滿的技能,增加暴擊率和命中率,點滿就對了
點滿加上輕甲專清在喝暴水就有95%的暴擊率,命中率在台版更是重要
發勁STUCK應該很想哭,閃電之舞第一踢就STUCK應該會很想死(後面就都沒了)
冷卻和持續時間也是30秒,沒有任何副作用所以練功時請常駐
軟化肌肉2:
全職業唯一技能可以互相取消的技能,重點就是可以消去技能放完之後的硬直
例如寸拳大約就有半秒鐘的硬直,點到2就可以一次放三招技能
點到幾是看個人使用方法,反正大招就那幾招而已,拆狗關門打王遺跡都好用
除了幻影連擊舞之外的技能都可以取消,(升龍拳後面也不能接招)
覺醒: (還沒開,不過還是來討論一下)
主動: 史上最強下踢 (怎麼還是下踢阿XD)
發動時背景會變成洨宇宙,然後開始集氣(附帶吸引怪物與減低攻速效果)
集氣時X連打會增加吸力,按Z之後就踹下去,炸裂,爽度一萬分
滿足以下條件一個就威力再加50%(我忘了是50%還是100%,wiki查不到)
1.破招(counter),2.自己不是透明或者霸體狀態
點高除了增加威力之外,還增加吸引時的範圍和減速(敵人攻速越慢當然破招越容易)
被動:
每跑100px增加力量10,最多累積五次,持續三秒
點高就加加的力量和持續持間
動畫很帥,跑步時就會發動,很像踏著水在跑
我應該不會點滿,太微妙了這招
補充討論:
不倒地連段:
要先開強拳,不然攻擊的速度會超過技能冷卻時間
普攻123下踢123崩拳123下踢123碎骨123下踢123崩拳123下踢123上勾拳(或旋風腿)
上勾之後可接碎骨踢或寸拳或閃電舞或者接升龍拳,升龍拳落地之後一樣自己玩
王的廢墟ST通用打法:
風騎,也要認真打,我是開場馬上放弱點+強拳,趁它廢話(頭上有對話框)找出位置
然後升龍拳放下去,落地之後馬上接閃電之舞,起身後再給它一個寸拳,掰掰
防騎,這支真的是拖台錢的,不過我常常貪打被自己秒殺,重點就是不要貪打
一樣放弱點+強拳就好,第一次變藍送它升龍拳接寸拳,第二次變藍給它閃電之舞
之後就碎骨+鐵山靠(用Y軸凹)+崩拳+下踢,總之打完離手,少用普攻,它會霸體陰你
升龍拳冷卻好了再給送它一發,重點是這次落地時別接寸拳,寸拳等下次變藍再放
因為它血越少變色越快,我被陰過好多次,總之就是靠技能打、別貪打,慢慢磨死它
冰騎,進場前四個BUFF放完,進場站好,等解凍(站靠近一點寸拳才戳的中)
解凍瞬間放寸拳>碎骨踢>閃電之舞,應該會秒殺 (其實要看武器和難度啦)
沒秒殺就走位,等閃電舞冷卻,反正ST靠這招吃遍王墓,不然背摔要摔到民國幾年
火騎,一樣進場前四個BUFF放完,進場之後等解凍
解凍後普攻一下接下踢接崩拳接碎骨踢(此時四個燈)再背摔,剛好炸裂
然後直接對火騎放閃電之舞,又炸裂一次
火騎起身之後看燈數普攻兩三下接取消寸拳,或者直接寸拳,應該就差不多了
還是沒死的話就烙跑+背摔,閃電舞冷卻就放 (18秒很快就過了啦)
注意,除了五燈獎會炸,火騎變大會反傷,此時只能用無敵技,還好ST不是只有背摔
(武器夠閃的話,火騎可比照冰騎打法,也能直接秒掉)
光騎,打法同冰騎,但是,時間點要抓好,我光騎常常只有寸拳戳到
它就霸體移到我後面,碎骨閃舞就沒放到,就囧了,小兵不一次出完會哭哭
秒掉光騎的好處是,小兵會幾乎同時解凍,然後跑到最旁邊用幻影連擊就可以全解決
槌子王,幾乎大家都說是最好打的,其實也真的是啦
要注意的就是被它搥到很容易暈,然後三連搥要跳起來閃也沒人不知道吧
我是進場前放弱點+強拳+霸體,一進去就給它幻影連環踢
踢完趁小兵才生一隻,趕快閃電舞給它放下去,最大傷害,爽
然後走位,放升龍拳(用Y軸去凹),落地送它寸拳,大招冷卻期間請用小招
我也不建議用普攻,因為王也會馬上霸體還擊,暈了運氣不好就會被槌到死
PS:我除了前兩張其他格進場前放完BUFF也會順便喝暴水,有喝沒喝差超多
(平常練功只有打王會喝一灌進去大招放一放)
祝各位ST也打王墓愉快~
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※ 編輯: AYANASAEKI 來自: 163.26.144.229 (01/21 09:46)
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