Re: [閒聊] 招喚技能取捨
※ 引述《line000091 (大俠愛吃漢堡飽)》之銘言:
: 最近練了一隻招喚,拖著我的柔道朋友一路打到45
: 他說和招喚組過之後,洨宇宙 第六感啥都來了,還說GSD那不叫心眼
: 和招喚組才叫練心眼啊! 顆顆
: 以上扯遠了 回正題
: -----------------------------------------------------------------
: 我練的是犧牲蘿
: 以60為前提的配點 配點如下
: 電鰻1 下位-光11 冰11 闇10 火10 上位光 冰M
: 毒葯6 對挖照~1 小哥10 花M 大姐M 獻祭M 光冰獻祭M
: 雙覺醒M
: (毒葯點到6感覺就夠我用了應該不會在點了 SP也不夠QQ)
: 這是目前預計的配點
: 目前打圖都沒啥問題,小光冰叫滿隊挖照開下去集中托高炸下去一整個感覺良好
: 只是蘿本身體虛了一點 被死龍戳一兩下就GG了OTZ
: 我現在再想在要不要把大姊和花降到等級十來點招喚獸狂化點到5
唔,砍毒藥或是上級精靈的點數就算了,怎麼會動腦筋到大姐上面
花是可以只點到10,因為也夠硬了。大姐等級只有越高越好(我M+3都還覺得很薄)
再說點暴走就是要增強生物戰鬥能力,結果為了點他把最強的大姐給降級這不是本末倒置
暴走M很兇,不過如果SP不足的話先只考慮1也是個方法
: 還是照原本的點法把大姊和花兒養到最高比較好
: 另外可不可以提供一下被動覺醒的成長率高不高呢
每點一級生物cast time-2%,召喚時間+2%,所以點到滿是-12%/+12%,其實滿微妙
減cast對契約系那些cast長的生物來說挺有用,打塔cast短也是大優勢
反過來說有自信在叫生物的時候不會被打那這優勢就不明顯
加召喚時間則變相的算是節省MP及延長戰力(使徒可以多快6秒)
反過來說mp夠多又不怕BOSS打太久生物消失得激戰途中重叫的話這優勢也不明顯
所以有沒有到值得多花150sp去多加10%這點見仁見智,看個人喜好吧
: 感覺這也是一個可以取捨的空間 好險當初沒點圖書館 要不然真的沒SP可以玩了 阿斯
其實現在圖書館改成有加知能後還不錯
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放鬆心情
讓那動人的旋律
聽聽音樂吧
<(┘╴└)>﹍﹍﹍▎ 帶走所有的憂愁
〈﹨︿ ﹨︿ ╴▅
生命,就該浪費在美好的事物上
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推
10/11 20:34, , 1F
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