Re: [閒聊] 柔道的主力技 ?
看板DNF (地下城與勇士)作者intotherain (我不是洨母>"<)時間17年前 (2009/07/27 17:51)推噓2(2推 0噓 14→)留言16則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《sychang (愛戰就來)》之銘言:
: 自從天惟畢業以後就一直覺得打的很吃力
: 很多圖solo普通級的都危險危險.....
: 跟之前的差別實在好大
: 目前勉強混到43級換了武器打打墓地N
: 不過昨天仔細思考了一下以後
: 發現我主力技能大概是
: 1.背摔 (10+c)
: 2.拋摔 (5+c)
: 3.空絞錘 (滿)
: 4.肘擊 (1)
: 5.彗星 (滿)
: 主力技能中施放頻率最高的就是背摔跟拋摔了
: 空絞鎚大概算次高
: 彗星好用可惜CD太久
: 變成真正有破壞力CD又不會太長的技能就只有空絞鎚
: 我在想說會不會是因為這各原因才導致整各打的很沒力呢 ?
: 之前感覺很輕鬆則是因為技能等級跟關卡等級差別不是那麼大 ?
: 有沒有柔道的前輩有試著把被摔或是拋摔點高的可以現身說法一下
: 有點想把這兩各都點上去或是挑一個點滿 @@"
背摔我在日版滿過,51級打無頭m,不開buff正面抓可以摔到7xxx
被震到就有6千8、6千9,武器只是45級拐棍而已喔
buff開下去+背面抓+critical,衝1萬5是常有的事
點滿刷圖一定是會變快的,而且我覺得差不少喔
背摔lv10~20的成長量會越來越大,所以要就20,不然就10前置
拋摔點滿攻擊力會很高,間接攻擊的選擇也多
點高還有一個重點:霸體抓住人的時間會加長
在決鬥場或是打王、打重點怪的時候都有不小的優勢
你可以抓了怪在那邊看著隊友把怪打成白痴
空絞錘點滿的話大概只比同等級能點的螺旋摔少一點點攻擊力
好處是抓技的判定範圍,不像拋摔和背摔只有正面手抓的距離
配上跑步斜跳可以有較大距離的y軸滑動,經過練習是一個很好用的抓技
加上震波範圍比拋摔和背摔都大,打怪是很不錯的技能
點滿的好處是摔完落地會相對比較安全,畢竟攻擊力高怪就死得比較多 XD
慧星的CD會久嗎...0.0
掃抓整張圖的怪,之後配上背摔拋摔空絞錘三種輪放,一間就清掉了
比較麻煩是台版的AI,起身攻擊幾乎是100%,而且幾乎打不掉
掃完把怪集在一起最好不要接霸體摔技...
像我就試過螺旋之後接地獄搖籃,抓上去轉身的瞬間就被打掉15xx的血,槓
忘了講
43主力清怪技還有一個可能,金剛碎
這時候大概也點到15級了,落地硬直已經短到可以用來打怪
金剛碎我用到後來覺得柔道不點滿會有點吃虧
因為它是柔道唯一不會破壞對手動作、不用抓人就有範圍的技能...
死龍在插鐵鍊的時候使用任何抓技 (除了螺旋) 只會讓它馬上開始下波攻擊...
反而是普攻金剛碎loop可以在他發呆的時候打掉超過一條的血量
另外怪如果集成一團,瘋狂對前方空揮攻擊的時候
抓技沒辦法靠近,把金鋼碎當突入技或傷害技都是很實用的
也就是說~對某些場合非常的實用
攻擊力就不用擔心了,比同等級退魔的落鳳錘少一點而已,範圍也挺大
我現在44級隨便鎚也常常破5000+1xxx (兩段攻擊)
平常約3500~4000+1xxx
我相信到50級以後可以簡單鎚破萬
另外點cancel用來當三段斬用,或是當y軸迴避技
都有它的功能在
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◆ From: 220.132.32.83
※ 編輯: intotherain 來自: 220.132.32.83 (07/27 17:59)
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