Re: [問題] 有關戰法的配點
※ 引述《com11168 (白河愁)》之銘言:
: 發表前請先看過精華區、以/搜尋板上文章、置底教學文之連結
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: 精華區看過了,文章也稍微搜尋了一下
: 不過說實在的,關鍵字都不太清楚要打什麼,用過"戰法""戰蘿"
: 不知道還有什麼關鍵字可以搜尋
: 基本上,是想問一下大概要點些什麼,因為我個人偏向黃龍滿
: 還有戰法的被動覺醒要滿嗎?
: 球的方面個人是挑光火練,球要不要點滿?
: 看了板上的文章,大多玩戰法都把球點滿
: 全球大鎚有需要點嗎...感覺好像不是很實用...
: 另外雷連擊實用性如何?碎霸的實用呢?
: 現在感覺一堆問號,有人是全體術的戰法嗎?應該沒有吧0.0...
: 個人是打算玩槍蘿
練到60的一點心得可以給你參考一下
基本上一個觀念就是:
戰蘿只要有一種以上的屬性球點滿,就不會弱到哪去,剩下的就看裝備了
關於你的疑問
黃龍滿也是滿好用的,出速變快、判定變大,但是黃龍的火力後期並不出色
我點到6,打頭目不會超過兩萬,配合古代記憶頂多兩萬多,為了點覺醒被動滿
只好放棄
主要好處是距離長跟安全性
被動覺醒加力量加很多,對於容易連段的戰蘿來講,點滿是很有幫助的
尤其是體術型的
球的方面,光是幾乎沒人不滿的,全滿+2X%攻速,配上裝備最多可以到23級,
一顆小的就3K多,大球9K多
其他屬性看自己的使用習慣了,火球威力大、+力量很多;水球威力跟光球一樣
、會+防禦跟緩速(後期效果很明顯)、無屬性威力最小但是+跑速且生成容易
闇屬性的話威力最大+爆擊但是生成最慢
以生成的便利度來排名是無>光=水>火>闇
威力則是闇>火>水=光>無
屬性球由於是固傷技,要是不點滿威力後跟不上後期怪的HP量,要點就點滿
沒有球點滿的戰蘿可以說廢掉一半武功了
全爆的話個人因為以前亂點,乾脆將錯就錯點滿,這算是倒吃甘蔗的技能
一開始威力不大而且動作慢會被打,但是點到8級以上,就變成用全爆比直接
射出去更痛了
威力方面,我點滿9級加點裝10級,個人是光&水各17(SP不夠點),光用裝備撐
到19,7顆小球(光水混合)約2萬多,7顆大球目前最高紀錄是6萬9(沒爆擊)
七顆大球的範圍實在是...清地圖好招..
雷連擊大多點個1而已,畢竟範圍不大。其實看打法啦...不點也沒差@@
碎霸如果你想打體術作主力,不妨點滿+取消也是很好用的,威力還不錯
拿槍威力是不錯,但是最大的缺點就是命中率的問題,打K可能失誤多一點
不過也是能克服的,想用什麼武器就用,其實也沒差多少
個人感覺戰蘿到後期祇有很強跟非常強的差別而已XD
甚至除了覺醒以外的無Q技能都不點,照樣能輕鬆打
一點心得,希望能提供點參考XD
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