Re: [閒聊] 力/智力與物理/魔法攻擊力之關係

看板DNF (地下城與勇士)作者 (敗家一族)時間18年前 (2008/02/10 01:06), 編輯推噓1(104)
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※ 引述《idler13 (敗家一族)》之銘言: : ※ 引述《attacksoil (肩膀不夠寬)》之銘言: : : 以下有一些感想跟大家分享: : : 1. 公式的簡單記法為, 1點力/智力, 增加0.4%之武器物理/魔法攻擊力 : : 2. 古代記憶LV10 +150智力, 也就是說加了150*0.4% = 60%的武器傷害, : : 但這不代表就增加了60%的傷害輸出! 因為自己本身的智力原本就不是0. : : 若不考慮對方防禦力, 並假設原始智力為500, 則古代會增加: : : (150*0.004)/(500*0.004+1) = 20%之傷害輸出, : : 自己初始智力越高, 則古代影響越小, : : 對方防禦力越高, 則古代幫助越大(因ARAD的防禦公式似乎是直接減傷). : 這個部份對於魔法攻擊來說是不成立的, 因為這是泡菜遊戲 : 文字說明和實際情況不相等也是很合理的, 還是只有實驗結果能相信 : 去年年中有作過類似實驗, 主要以G-14和走路炸彈作實驗測試 : 測試固定和百分比兩種魔法傷害, 結果在"魔法傷害與怪物魔防之關係"這篇可以看到 : 結果就是所選測試怪物的魔防都是固定百分比, 正常在40%左右 : 開了古代記憶, 增加的傷害也是會被扣掉魔防比例的數值 : 大火精是最明顯的例子, 因為魔防高達90%, 就算開了古代記憶 : 傷害也不會從幾百跳到幾千點 : : 3. 有過剩強化武器的話, 力/智力的影響就相對不那麼大了. : : 最後祝大家新年快樂~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~(_△_)~( ̄▽ ̄)~ : 基於上面的理由, 強化武器上所寫強化值是防禦力無視 : 也有可能根本沒這回事, 不過這個測試需要好武器才看的出差異 : 就看有沒有人願意試試看了 補一下剛剛測完的數字, 角色知能342, 放完古代記憶是492 所以技能增強幅度是 150 / ( 250+342) = 25.3% 武器是lv40藍自動, 魔攻303, 無強化, 帳面魔法攻擊力717 技能有 LV11的G-14, 891無屬性魔法攻擊, 知能加成後攻擊力應有2109 Lv19的Rx-78, 487%無屬性魔法攻擊, 換算攻擊力應有3491 Lv14的Ez-8, 842%無屬性魔法攻擊, 換算攻擊力應有6037 G-14 Rx-78 Ez-8 スザク(防禦中) 162 267 476 發動古代記憶 208 341 602 大火精 187 298 529 發動古代記憶 270 406 688 スザク就是會防禦的守衛, 用bug弄成永久防禦以後就是很好的活靶 發動防禦後, 可以算出魔法防禦大約是92%, 數據也很統一 就算發動了古代記憶增加150點知能, 也可以看出增加的傷害一樣受到92%魔防修正 大火精的部份增加比例比較怪, G-14增加了50%傷害, Rx-78約33%, Ez-8約30% 有可能是無法排除Counter造成的傷害加成, 古代記憶一直被消, 所以測試數據不多 ========== 至於強化武器的傷害, 因為這邊最好只拿過+9的武器 所以也沒辦法提供很準確的測試結果, 只能作這類的魔防測試 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.51.43

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我兩隻法羅拿同把杖 一隻用高強化的 小光打大火精一顆球
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沒強化的打250 有強化的打1400 我有時間再去弄詳細數字 @@
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加幾才能有1400呀?我用45藍武都打300...
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就幹是阿財啊
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豬肝是超級阿財
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文章代碼(AID): #17hTsJ18 (DNF)
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