[閒聊] 衝武防的方法~(?)

看板DNF (地下城與勇士)作者時間18年前 (2007/04/10 00:02), 編輯推噓16(16021)
留言37則, 10人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
先說明,copy form 至底連結的某個大陸網站 真實性不明...不過那招防炸的方法可取 ============================================================================== 武器篇 先到新手鐵匠那買1件3級的武器(如果建號時那件0級武器沒丟的話最好先留著)去槍手 MM那先把紫武(武器先修理好 並確保網速穩定)升到+3(我暈 前3級也降的話你可以去買 彩票了) 拿出3級的武器升級(升級1次要600 0級的要300)直至出現降級為止 再升1次成功的話恭 喜你了 馬上換上紫武升+4 接著換上3級武器繼續升級(升級中途爆了再買1件)只要出 現降級再升1次成功了就換紫武升級(這樣確保連降的機率儘量不要發生在紫武) 重復上2行的步驟直至把紫武升到+10左右 有勇氣升到11的話就看本人了! 原理:讓低級武器承擔風險 確保大機率升級成功時換上紫武升1級(不要抱著僥倖心理連 升2級) 11時最好先讓空格填滿不讓失敗後分解出下級元素結晶 裝備篇 到新手MM那買0級的裝備 要對著類別買哦 升級套裝布地腰帶就買0級的布地腰帶(終於發 現新手MM的作用了) 升級裝備的步驟同上 不多說了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.129.42.151

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這讓我回憶起楓子谷的墊捲... 其實這應該是心理作用居多啦
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hmm 寧可信其有~就如開頭所說的,防炸方法可取
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總覺得這BUG應該會被修正XD 只是不知道多久以後
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看起來不太可行耶 以機率來說
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除非實施一個月以後沒有例外發生我就會相信...
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如果是獨立事件的話 基本上是無效沒錯
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讓我想起RO一改版 同學馬上紫箱200連發 拿到2洞力戒 = =a
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一切都是運氣啊XD
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但是不知系統如何計算 說不定是串聯事件 機率就有差
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非對稱降比機率.其變動元素必為複數.反之則為線性機率(驚
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啥 = =?
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AYA大說的串聯事件如果是指 某變動元素是以人為的某種疊減
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型式存在.那其機率成降比型時.就會出現某兩機率對稱的情況
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但是階式板上的並不是如此..我只能推測.變動元素必有兩個或
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兩個比上.只要這變動元素其中有一個是與裝備有關.那上面所
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說的方法.只是因為衝的次數變多.中獎機率就有可能變高
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解釋的太清楚了 汗....我也覺得阿六仔的方法是心理因素
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以抽獎來舉例:墊捲(看到一樓說的.不然一直不知道怎麼形容)
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簡單來說 就是taisyo大大所說的最後一句話^^
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捲的方法是假設兩個抽獎筒的底部一相聯的.表示其變動元素只
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有1個.就是自己的手.這樣的機率就是可預測也就是線性機率
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然後讀到瘋掉的人就會說:猜題? 運氣才是王到呀 (擦乳液i
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楓子谷的墊捲是先收一些沒用的60%成功捲 然後在要衝裝備時
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先用不要的60%捲先衝其他裝備 失敗的話才衝真正要衝的裝
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發現arad版臥虎藏龍阿.......ayana除外 我認識他 哈哈
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成功的話就繼續衝不要的這樣... 60%的用10%也可以啦
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其實一切都還是靠運氣 我跟我同學一樣用這方法
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他衝到+6 我的剛好就差不多7*60%=過4張 嘖嘖
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運氣運氣吧,一次都沒失敗過衝到了+10,但+11爆了XD
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50%以上就是大多人冷靜思考的門檻.但是百貨95折.我就會陷入
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瘋狂 (茶
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大陸玩家數學沒台灣好啊(茶) 獨立事件沒影響= =
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想當年楓之谷墊捲我也試過啊,根本沒那回事,騙肖仔
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設計程式的人哪會去設定什麼串聯 機率定下去就定下去
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你知道要設串聯程式會麻煩多少嗎= =
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而且大陸所有遊戲都用這招 真的不知道該說什麼
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如果官方要管制高強化紫武數量 直接改機率不是比較快
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