[閒聊] Striker改版技能感想

看板DNF (地下城與勇士)作者 (油頭)時間18年前 (2007/04/08 01:40), 編輯推噓9(9038)
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到測試伺服器玩了一下冰箱裡的Striker 新的招式旋風腳我用不慣,ライトニングダンス很好玩 打起來感覺上攻擊速度快很多,下踢、碎骨踢等很容易就連出來 也許是Striker升級時新增加攻擊速度? 下面一些對於技能的感想 體術部份: ハンマーキック 改成武器攻擊x%,改版前則是武器攻擊+x 改版前我沒在用,改版後因為ライトニングダンス前置的關係我點了5 沒辦法,我striker習慣用下踢打架 ハンマーキック取消(前置ハンマーキック5) 取消技sp都爆增,配點時要好好想一下自己的攻擊方式 スープレックス 有名的救命好招,雖然改版後震波變小,不過我也只是拿來當緊急迴避手段 貪圖的只是無敵時間 改版前我沒點,改版後點了1玩玩看 一級的sp忘記是10還是20了,物超所值不點可惜 念部份: 分身念彈那種跟我沒關係的就跳過 金剛 點4是強拳、鐵山靠的前置 lv4加600防20體力,跟以前只加380防比起來是多了不少 sp20也蠻便宜的,Striker常被打,也許投資這個是個蠻可行的方法 ダーティー部門跳過,sp太緊了,現在連蹲下都可以不用學了^^ 武藝部份: ミューズアッパー 最多到10等,150%物理攻擊力、147.4%浮空能力、加快9%使用速度 跟以前5等比起來,武器攻擊+147、120%浮空能力、50%高速化 威力是變大,不過那個使用速度實在是太慢 按下之後會有霸體狀態一定用的出來,打是打的到,不過受傷的機率就更大了 普攻後接上勾這個國民連招好用程度降低了 點到10是因為是發勁的前置 ミューズアッパー(前置ミューズアッパー5?) 在改版前可說是必點招式,改版後因為出招速度變慢而且取消sp增加,也可以考慮放棄 ローキック 威力變很大,lv10是碎骨踢的前置 214%物理攻擊、9%高速化,改版前是固定攻擊力368、18%高速化 雖然帳面上看起來好像變慢了,可是我用的時候感覺沒什麼差別 用下踢也可以踢出k的數字,跟碎骨踢得差別變小了^^ 這個點滿應該不錯....可惜沒錢買洗技能得來讓我試試看 ローキック取消(前置ローキック5?) Striker必點招式,不用考慮,點吧! コンドルダイヴ 沒有前置點了,不過有也沒差.... 改版前是固定威力,改版後是看物理攻擊%數,威力增加很多 lv5可以踢三次,改版前我是點到10,不過多踢一次好像也不常用到,改版後我應該最多5 lv5是旋風腳的前置 ハイパーアーマー(前置金剛3) 廢掉了>.<,1級維持時間6秒,多一級加一秒 sp30很貴耶!!這投資報酬率也太低了吧 老實說6秒時間真的太短,要投資上去實在是捨不得sp 最後應該是會忍痛放棄 我知道霸體在pk場很霸道,不過改成這樣也太過分了吧>.< 鉄山靠(前置金剛4) 這個我沒點很抱歉,沒有心得 應該點個一點來玩玩看的^^ 強拳(前置金剛4) 跟以前一樣,等級上升只是增加力量補正 維持時間、硬直增加、速度減慢等都沒有改變,所以如果只是想要硬直增加效果的話 1點就夠了 改版後增加的力量有變多,消耗mp變少了 ボーンクラッシャー(前置ローキック10) 可習得lv下降了,可以更早學到,目前我可以點到9級 8%高速化、341%物理攻擊力、18%機率lv13緩速 跟以前lv9比起來,16%高速化、攻+1300、28.2%確率lv14緩速 使用速度方面我是覺得比以前快,不過緩速的機率真的是很明顯的可以知道降低了 123下踢、123碎骨、123下踢更容易使用了 急所狙い(前置物理必殺4、物理背後攻擊4) 那個前置點真是機車...物理背後攻擊本來想放棄的 lv4,必殺率24%上升、攻擊失誤減少2.5%,加一級必殺+6%失誤減少多0.5% 跟以前比起來必殺65%、失誤減少8%真的是差很多.... 消耗mp大幅下降,不過效果下降的更多>.< 投資報酬率也不算高,有點想要放棄的技巧 旋風腳(前置コンドルダイヴ5) 新招式,龍的龍卷旋風腳 在地上跟空中時都可使用,後跳時也可放,pk時可以嚇一下敵人 目前我點到6、武器攻擊力101%,4次攻擊加一級威力多4%.... 一來我用不習慣,二來威力上升太少(我不知道攻擊次數有沒有差) 我應該是不會點高 発剄(前置ミューズアッパー10) 可習得等級應該是提昇了,我現在只能學到4,連取消都不能學 跟以前比起來威力大很多,物理攻擊力811%,3%高速化 發勁就算有取消也很難命中,更何況是沒有取消 現在只能打飛之後衝上去接發勁了.....取消要lv45才能學>.< 発剄取消(前置発剄5) lv45才能學阿 ライトニングダンス(前置ハンマーキック5、 ローキック5) 消耗無色Q1個 先踢到身邊的一個敵人之後再攻擊附近一定範圍內的的其他敵人 這樣一直打下去,最多攻擊10次,攻擊時是無敵狀態(根本看不到人影) 威力不大(固定攻擊力623)不過如果只有兩個敵人交互踢的話,一人可是會被打3000多 出招時候的踢擊攻擊範圍有點小,很容易沒踢到,第一踢沒踢到後面就沒了,請注意 他找敵人是隨便抓的,所以有可能你一踢就踢到敵人後方去了 如果對一群敵人踢下去的話,有很大的機率你會在敵人群中停止 不要拿來當對群體的攻擊手段比較好 很帥,不過很危險的招式^^ --     ←女神之舞 舞蹈の女神→ 整 ◢◣˙ ▅▂i█ (Stirker) (元素使) 裝 ▄▄▄ ◥●◣ █████◣█████◣ 中 ◥● ● ◥◤ █▊█ █▊█ █▊█ █▊█ >< ξ /> ███ ███ ███ █▊█ ▽ /> * █▊█ █ █◤█▊███◤ ◥◤│ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.132.173.88

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我正好最近在研究拳娘 想問問基本技能 =..=+
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鬼劍玩久了 很習慣性需要一個普攻完接的取消技(相對上斬)
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下踢感覺不是很理想 會打怪物踢太遠
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給樓上 很可惜的回答你 格鬥沒有 = = 上鉤拳揮的有點慢
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上鉤拳剛剛玩一下測試伺服器 真的慢的要死
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下踢算是相對"比較"適合的了....
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就算是點滿還是比以前慢很多 ~"~a 究竟選哪個好
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不過格鬥轉職以後還要靠普攻的大概只有武道家吧 你要轉Stirker
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囧rz 下踢阿.... 是只有下斷判定嗎 剛剛沒特別練這個
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才需要研究這些 柔道摔摔摔 念大師=洛克人 喧嘩屋無腦丟東西
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是預計轉喧嘩 普攻完是還有火藥星可以接
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不過花魔 而且會亂詐 很不理想
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中段可 像是人型師是踢得到的~ 光精靈亦可
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簡單的說別練格鬥最實在(誤) 好啦 當我沒說...(飄)
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目前沒打算練投擲喧嘩 XD 投擲其實還有很多前制條件
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怪物要擠一陀 地形要顧 投擲似乎滿蠻麻煩
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格鬥最令人難以忍受的地方就是 很需要魔力 偏偏格鬥回魔慢
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然後攻擊距離很短 攻速又太快難以控制
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很容易損血 尤其是被格擋的時候....
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對了 突然想到下踢最大問題是在踢飛 打太遠組隊滿頭痛
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這倒還好 你可以踢了馬上接普攻 拉住繼續打
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還有上鉤拳似乎對貼自己太近的怪物 下段都打不到 ~"~a
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是嗎 可以立刻普攻抓住 @@? 明天來練看看
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前提是你要在普攻的狀態下接下踢 會稍微浮空 就不會踢太遠
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嗯嗯 當然阿 我就是要找一招類似上斬的東西 XD
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就是用來普攻打完可以馬上接的取消技能
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痾 我的重點在 下踢取消好像只有武道家有喔 好像啦....
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下踢不會踢飛阿,前踢才會,不過下踢取消是Striker專利^^
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大驚!! 歹事我對格鬥家完全不熟 應該是ハンマーキック才對
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這招原來是前踢阿 XDa
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剛剛都一直說錯 應該是前踢&上鉤拳選一個
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要連招還是只能選上鉤了,前踢基本上不適合
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前踢的話....救命用吧 = = 連段不太可能的
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打的不夠快的話打飛之後抓不到,攻擊時記得按前衝出去打
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恩那上鉤應該不用點滿吧 感覺沒效益 還是一樣慢 到5就好?
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發勁 811%武器攻擊力是啥毀...穿個重拳就秒人了.....
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想必樓上一定沒看過發勁的實際使用情況 orz
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我有看過影片 遊俠血還有60% 亂射放到一半被發勁秒掉
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真的就是打一下超過60% 被上勾接到穩死耶
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"劈劈啪啪...." "黑油~~~" "呃呼..."
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問題是沒打中的話也很慘 使用上難度很高 打怪更是困難
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打一下超過60%血的招式 怎麼可以讓你使用簡單= =
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04/08 03:16, , 43F
明明碎骨踢也很痛阿 Q__Q 為什麼偏偏發勁就特別難用
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我如果沒記錯 碎骨LV1改版前是武器攻擊力+7XX
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樓上上上上上的實況狀聲很好笑XD
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感覺喧嘩屋改版後實用性提高了很多- -...
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04/08 04:48, , 47F
封印中的31喧嘩 & 35 Strike...
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