Re: [問題] 元素法師要不要學古代記憶?
※ 引述《ihtgs ()》之銘言:
: ※ 引述《www68030 (大林=三瓦)》之銘言:
: : 沒有多的點數給你學古代記憶^^
: : 因為法師需要點的項目非常之多
: : 挑撥人偶也只點1 除非你要單練到死^^ 那麼它的血量才會重要 才要點高
: : 不然他只是用來抵擋一波進攻 獲取喘息的機會而已
: : 或者團練的時候吸怪 爭取空間給隊友施展技能
: : 其他的分析 可以參閱前面的元素使的心得
: : 相信都講的滿清楚的 (這就是所謂的毛遂自薦XD)
: : 當然如果你覺得元素強化使用上限制過多
: : 是可以捨棄轉而選擇點古代記憶的^^
: : 看U的取捨而已
: : 不過必須附註的是
: : 儘管元素強化的使用限制很多
: : 但是他附帶的傷害提升是很漂亮的
: : 以我目前LV4來說 四系全部出現就可以給你知能160的提升了
: : 通常你不需要點滿四盞燈 太累
: : 不過儘管只點亮兩盞燈 也有80的上昇
: : 怎麼樣看都會比古代划算^^
: : 這是我的見解 給你參考看看
: 感謝版大~不過還有一件事想問一下,
: 我想學的技能裡面像是…
: 移動施法、快速施法、元素強化、SHOW TIME這四個,
: WIKI上的技能表沒寫MAX是幾級,
: 但我看版大提供的ORZ廚窗那位先賢的配點,
: 元素強化到6級、SHOW TIME也到6級,快速、移動則各5級,
: 很想知道是不是5、6級就點滿了?
: 這和SP模擬器上的等級限制不太一樣,
: 模擬器上的可以加超過5、6級,所以要花的SP就更多了,
: 因此SP更緊,不過如果只能點到5、6級就滿,
: 那倒是還剩下一點SP可以運用,
: 有無哪位大大可以證實一下這些技能的上限是幾級?
: 這樣點起來比較心安阿 XD
: 另外想問的就是…魔法暴擊的機率怎麼提升阿?
: 暴擊水無效害我還笨笨的配了一堆 =口=;;
之前我有分析過各招得優缺點了
現在我拿練功我最常用的幾招出來講
我最常用的有以下幾招:
黑貓 穿牆神功 打神殿很多地方都很好用 抽差移動快的怪很爽=_=+
黑洞 高傷害+0.5秒判定 兩顆 疊在一起配合人型清怪 一開始絕對安全^^
另外發現對近戰來說很討厭的龜頭戰車 用這個清很快
龜頭戰車很會stuck普攻 可是魔攻他會很乖的都吃下去A_A
不過不推薦去白夜 打飛船會哭
你要練習高拋雪球的話可以去啦....
炫風 拿來對付遠距離怪物 像是龍炮那種很煩的怪 可是他不會打近距離
我都乾脆跑到他旁邊斬他....
雪球 拿來放慢怪物用的 通常我只有遇到快速移動 或者毛系列會丟
因為我很懶惰A_A 喔 還有遇到小章魚才會放
元素沒有捨摩打小章魚的好招
除了用黑洞等他跳起來自己撞黑洞以外 就是丟雪球碰運氣了...
挑撥人型 這招的實用性我覺得OK 好好利用lv1的20秒(就是好好保護脆弱的他XD)
清怪效率會大幅上升
傳送 這招不多說 用了就知道
show time 目前我lv4 單刷剛好可以打完一張圖 進入下一張之前再開一次
四系 打王必開 平常我都會忘記開=_= 不過這招提供的高傷害加成真的很好
元素不點這個真的就跳樓XDDD
另外關於移動施法以及加速施法 個人覺得必點 因為那很好用
快速感覺上沒有差很多 可是實際上當你放念咒慢的法術感覺就會有差
像黑貓這種CD短可是唸咒慢的法術 如果念咒變快 會讓你放的更爽
當然 這個點與不點是看個人 我只能說 這招是提供你練功更好的反應時間
因為唸咒時間不能移動 雖然只有0.X秒 不過我很重視這個死亡時間^^
畢竟被怪黏 念越快 才有機會生存
而移動則必須要點 這就不用說明了
另外在配點的優先序上面
我是以隕石>黑洞>移動>快速>show time>四系>雪球 這是我自己的未來考量
目前我會決定把LV5的shot time點上去 不過使用過覺得夠用 也許就不會在點高
另外關於法師的爆擊 個人觀察發現 法師攻擊所謂的爆擊很少出現XD (已修正)
但是當你對怪物使用 背後攻擊 或者反擊成功時 傷害都是以1.2~1.5倍計算的
也就是說 今天你打樹人 平常黑洞只扣他300好了
可是當你丟挑撥人型過去 由於樹人惱修想砍挑撥
挑撥減防的問題 我有算進去了^^ (已補充)
而造成黑球一直對樹人反擊成功
這時候你看到的數字可能會高滿多的(這樣我就不會算了=_=+)
不是隨機跳動 而是一個固定值
我不知道那個公式 我也懶得推XD
反正有增加就對了^^
所以法師的爆擊就不用太期待了=_=+
另外分享一下法術集氣方面 不用集到最滿 大約到快滿就可以
傷害不會差的很多 可是速度上快了頗多^^
以上是我的一些心得 請笑納^^
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