討論串[檢定][千年] 千年知識檢定考 Part.1
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每0.9秒回1C (1C/0.9S). 物理傷害用減算,魔法傷害是用魔防按照%減傷. (然而超大一發的物理傷害可能比魔法傷害還可怕!). 不要死人(記得撤退) 所以我說那個死撤...(滾動. 用避雷針/丟token爭取時間/不要把血薄的單位一開始就放在射程裡. 還有那個黑德...(選我正解). 偷懶
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1 cost / 0.9秒. 物傷:自身攻擊力 - 敵物防. 魔攻: 自身攻擊力 x (1-敵魔防/100). 自軍無人死亡1.存夠cost後,一口氣配置複數單位。高血高魔防的角色擺在最後當避雷針2.死靈或元素使的低cost token當棄子. http://www.nicovideo.jp/wat
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1C/0.9s(應該沒記錯). 物理:攻擊力-對手防禦力(若攻擊力<防禦力,則以攻擊力的十分之一做為傷害). 魔法:攻擊力多少,對手就受到多少傷害,此項傷害會受到魔法耐性影響(魔法耐. 性是以百分比做計算,例如魔耐30就是減傷30%). 放掉無法處裡的敵人外,我方無人死亡,即可達二星. 基本的作法當
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看了一下大家都不好好回.....A:0.9/秒(錯. 正解:1cost/0.9秒. A:物理傷害=帳面攻擊-物理防禦. 魔法傷害=帳面攻擊*(1-魔法防禦). 以上皆有最小10%的保證傷害. A:無人死亡. A:1.避開射程範圍. 2.避雷針(採用高魔防單位後手下). 3.隱密單位. 4.插入角色接
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α:系統與戰術篇. 初級. 千年的單位出擊所需的cost在一般關卡的回復速度為?(單位 COST/秒). 1c/0.9s. 中級. 請說明物理傷害、防禦無視(魔法)傷害在計算上的不同. 物理傷害會讓人物理性死亡. 魔法傷害會讓人社會性死亡. 上級. 新手戰力不足下如需求二星過關的話,除LIFE維持>
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