[心得][千年] 黑卡評價 近戰篇(1)
本篇為千年黑角的主觀雜談
抬頭雖然是掛評價,但不會刻意去區分高下
而是以能力、用途介紹和分析為主
部份未持有的角色則以個人觀點去揣測,不足之處還請多指教。
以下提及的角色依序為:
士兵、重鎧、騎兵、盜賊、公主、不朽公主、吸血公主、龍公主
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光の守護者アルティア
身為開場基石的士兵、又是最高稀有度
光守的優秀自然不在話下
只是比起其他援軍要請的白士兵,光守較偏重於戰鬥上
技能"守護者神盾"可補強士兵防禦稍弱的問題
但因為開技期間不會主動攻擊,下一手得再放一個人來幫忙殲敵,這點較欠缺彈性
而技覺後"援軍要請・撃滅"轉為輸出特化,改善了這個缺點,
攻擊1.9倍、攻速1.41倍可以讓光守單獨吃下大部分的rush
雖然技覺少了防禦補正,滿等光守+王子補正也有近五百的物防
配合被動HP+15%,在序盤已經很夠用、中盤後轉為副盾也算稱職
只有聖靈神開頭金狼、或者高階魔神戰這類極端狀況,才可能會撐不住
另外,光守自帶撤退支援,故意放在最前線當棄子也是一種打法
硬要挑毛病的話,光守的產C能力較為普通
不論技覺前後,都有技能迴轉速度不如正統援軍的缺點
下面引述非公開老師製作的光守、用兵、小商人產C速度比較圖
http://i.imgur.com/xSpwF03.png

雖然可以黑角落地開技的先天優勢來彌補,從第三次產C開始就會落後其他人
在大討伐等長期戰的產C效率會差了一些
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怪力少女ディーナ
黑盾姊妹檔的妹妹,大器晚成型
由於妹盾完全是輸出特化,技能攻強4、好感又是HP/攻
沒練到覺醒的話,防禦面上遠遠不如金粉盾。甚至還輸給了開局就能入手的銀蕾安
只有被動內建20%迴避可以賭一下運氣
雖然敲人是比較痛,但扛不住BOSS的話不免有種本末倒置的感覺
要等覺醒後被動追加10%防禦力,把物防拉到近800、迴避率升至25%
以及技覺"怪力爆碎鐵球",才能真正感受到黑盾的氣場
開技期間攻防2倍,破千的範圍攻擊
從撐線、對空、清雜魚到扛BOSS,大致都能一手包辦
加上破4000的血量,被動連魔法攻擊都閃得掉
在白、黑盾之中應該是功能最全面的一個
余談:
技覺的防御2倍是最近一次維修(1.26)後才追加,在此之前常被詬病防禦面上有疑慮
平衡調整後意外大翻身
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鉄腕乙女ディーネ
黑盾姊妹檔的姊姊,跟妹妹一樣技能是攻擊型
技能"ダイナマイトパワー"為攻擊力5倍,但攻速變慢(0.43倍)
拜好感有補到防、未覺醒被動就有25%物防補正所賜,不開技就有相當扎實的硬度
雖然還是會輸給正統的防禦強化,差距並沒有妹盾那麼龐大
除了cost稍重之外,作為主盾運用上應不至於有大問題
覺醒後被動補正更提升到了驚人的40%
全遊戲唯二不靠王子就能防禦破千的角色之一
技覺"大震擊"倍率下降、變成同時攻擊周遭,以及最重要的防禦兩倍
持續30秒稍短,相對迴轉速度也比較快
怪力鐵球 持續45 再動60
大震擊 持續30 再動45
跟妹盾相比,姐盾在物防的表現更穩定
不過對抗魔攻就沒有任何防禦手段,只能靠本身的HP去硬吃。
--
一角獣騎士クリッサ
技能"回復"可在沒有補師的支援下,依舊維持續戰能力
但騎兵的職責不外乎:
1.序盤殺雜魚賺C
2.插入、單擋中型怪
這些都需要足夠的攻防能力來支撐,特別是賺C的部份
由於騎兵只能擋1,無法一擊殺的話不但拖慢賺C的速度,漏人也會給戰線多餘的負擔
被動貫通攻擊對於雜兵的增傷效果也很有限
所幸同樣能在一覺後藉由技覺來改善
技覺"勝利のルーン"
第一次開技為30秒攻防1.8倍;第二次為攻防2.4倍,第三次之後攻防3倍
同時開技期間HP緩慢回復,擊殺敵人時的cost回復量增為2倍
除了改善序盤擊殺雜魚的效率之外
也讓只是中低cost單位的一角,有能力在終盤跟BOSS一戰
唯一讓人不安的是血量較低,遇上高攻擊力的敵人時需多加留意。
第二覺醒:
レギンレイヴ純粹強化能力
攻防、血量、魔防都有更進一步的提昇,增加對boss級的安定性
如果能熱機兩分半開到技覺第三段,3倍攻防的數據將會非常驚人
ゲイレルル則加強對RUSH
HP微增,改為擋2打2。開技時間幾乎不有雜魚走過得去
如果遇到海量rush,賺c效率甚至可以凌駕於士兵之上
http://imgur.com/CVDmbcg

在大討伐或魔神戰都有很傑出的表現
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英霊の守り手レシア
「暗黒騎士団と英霊の守り手」的活動角
與一角相比,英守偏重在HP和防禦上。自帶撤退支援、魔防也多了5
技能"閃槍連撃"為攻速上升2.07倍,多少能彌補攻擊稍低的問題
就算沒有覺醒,運用上也算相當便利
但英守比較被讓人詬病的問題是,覺醒後並沒有突破性的強化
技覺"神速極光槍"只追加了殺敵賺2c的共通特性
覺醒被動HP+15%對貧血的騎兵是很有用
但最欠缺的火力依舊沒有獲得強化,也沒辦法擴大英守高防禦的優勢
這點是讓人有點遺憾的地方,只能靠二覺來補足了。
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盗賊ベルナ
跟上面的英守一樣,好感度補正為HP/防禦
光看面板,基礎攻擊力甚至還比同職白角還低
不過盜賊的賣點在於開技暗殺,帳面攻擊影響其實還好
被動補正使得黑賊有優於同職的暗殺率(2倍)
對上中型以上的怪物,有時候也意外能暗殺掉
能力偏防禦也能撐比較久
覺醒後暗殺成功率上升,並獲得撤退支援效果、就算在插入後被打爆也不影響三星
技覺"死の旋風"攻擊1.9倍,同時攻擊周圍空陸的敵人、並附加暗殺效果
一般小怪的暗殺耐性不高,只要一進入射程內幾乎等於即死
血量較高的中大型怪也有機會直接硬殺掉
讓黑賊一躍為頂尖的地圖兵器
第二覺醒:
エンフォーサー純粹強化能力
HP大幅上升、攻防略增,攻速上升1.1倍
但是暗殺補正反而微減
ナイトアサシン則為暗殺特化
暗殺率上升,物攻迴避率從50%上升為60%
個人是較偏好這個來提昇暗殺的可靠性
http://imgur.com/gFk8qoA

暗殺機率: 普攻 開技時
一覺 3% 33%
エンフォーサー 0% 30%
ナイトアサシン 21% 51%
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シビラ
強力的擋1打手,高攻擊力、防禦也有一定水準
加上公主系常時魔攻的特性,不需要法師系出手也能輕鬆砍殺重鎧
在曜日金鎧等高物防敵較多的關卡特別活躍
不過相對也不擅長應付魔族這類魔防極高的敵人
技能"魔剣フラガラッハ"40秒攻擊1.8倍,並附加暗殺效果。
在覺醒前就能有一擊破千的輸出
因為沒有防禦補正的緣故,對上BOSS格時仍需注意
覺醒獲得被動"魔劍覺醒"
開技從純近戰升級為射程200的遠距攻擊,對天使系敵人額外有1.5倍
因公主只能擋1,遇到rush時難免會漏人
覺醒後只要敵人沒跑太遠都還來得集
同時不用站在第一線就能發揮西比拉本身的火力,不用勉強去扛BOSS格
技覺"魔剣アンサラー"
升級為攻擊力2倍、射程280,但不再附帶暗殺
--
オリヴィエ
攻防、攻速、魔防都優於西比拉
不過因為妖精系貧血的特性,血量也絕望般的低落
接戰時上需要格外注意
技能"聖劍オートクレール"
15秒對物理攻擊100%迴避,開技期間對物攻系的敵人完全無敵
可以輕鬆擋住某些超高攻擊力、擺明不讓玩家硬坦(如酒吞童子、藍胖惡魔)的大BOSS
但Lv1迴避率只有80%,擔心不可靠的話得盡早用技聖提昇技能等級
被動是妖精、闇妖、矮人族出擊cost-1
覺醒後追加HP+15%、攻擊+5%,讓血量可以破兩千了
技覺"聖剣アルタキエラ"和一角一樣,會隨開技次數強化
第一次 20秒100%物攻迴避、攻擊1.2倍、攻速1.9倍
第二次 延長至25秒
第三次 延長至30秒
技能再動也只有短短的25秒,搭配參謀軍師更可以再縮到18秒
只是貧血的緣故仍要注意魔法攻擊
--
アンジェリーネ
帝國限定池才抽得到的帝國公主,
以公主系而言異常的硬,能力不但偏重於防禦性
技能"金剛鎌ハルパー"更有著1.8倍防禦補正,全場敵人物攻-15%的debuff靈氣
自動開技、持續時間「無限」的效果
等級練滿後,配合王子buff剛好可以吃下秘銀巨兵5k2
配合咒術師可以大幅壓低敵攻擊力
然而攻擊面除了攻速和奧莉薇同等之外,就沒有特別出色的地方
被動可強化自身和其他帝國角色的攻防5%
覺醒後追加HP+5%,以及在魔界MAP不會降低能力
技覺"アダマスの神鎌"
45秒攻防2.3倍,全場敵人物攻-25%。開技結束後自身麻痺
從永久輔助性的debff,轉回了對BOSS短期決戰用
讓安潔琳可以自行吃下魔法都市巨兵的5k2攻擊,攻擊面也有提昇
但再動90秒不容易開到第二次,是否要技覺需要依隊上陣容來斟酌
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純白の花嫁カルマ
「吸血鬼の花嫁」的活動角,不朽公主
雖然強力抽角愈來愈多,仍是方便的擋1插入要員
以"無法靠外力補血"為代價
得到了與cost不符的超高血量和破千的攻擊力
並有著受到的損傷,會依比率轉換為我方全體回復的特殊被動
配合開技期間HP不會歸零(除了對上麻痺攻擊外,完全無敵)的特性
成為純打一波流的特殊戰術角
一般用法是插入Boss、撐到瀕死時開技,到技能結束的那一瞬間再撤退
技能"神剣ティルフィング" 13秒攻防1.3倍
技覺"真神剣ティルフィング" 15秒攻擊1.6倍、防禦歸零
兩者本質都相同。技覺加強了傷害轉群補的效果、持續時間延長2秒
不過因為技覺的初動較長(5秒),插入特別強力的boss時需注意卡爾碼是否能撐那麼久
--
紅血の皇女シルヴィア
最近新實裝的吸血公主
和不朽公主一樣面板能力極高、但無法靠外力補血
相對於不朽公主開技期間不死的特性,這邊則是可以靠攻擊來回復血量
普攻每一下回復最大HP的2%
技能"魔剣フルンティング" 110秒攻防 1.5倍,將回復量提昇為10%
配合全職業中屬於前三名的血量以及被動50%迴避物攻
即使無法受補師支援,開技期間仍有相當不錯的續戰能力
主要弱點為來自遠程的攻擊,特別是無法靠防禦減傷的魔攻
考慮到開技後空窗期高達160秒,這段時間的回復量只有2%
作為插入BOSS的攻擊手或許較為適當
基本上這是覺醒前的狀況
覺醒後被動"霧分身"
可以放1隻分身在場上
cost 10、token存量4、不計入出擊數
除了不能吸血、吃不到隊友buff(王子可以)之外
其餘能力與希爾薇雅自身同等
http://i.imgur.com/mBSK37I.png

( ゜д゜)
有了分身之後,對遠攻無力的弱點獲得很大的緩解
http://imgur.com/a/vjlen
遇到rush太多,插分身幫擋
可能會擋不到目標BOSS,插分身幫調整
反正cost 10
合計可放4隻
不計入出擊數...
然後是技覺"吸血剣フルンティング",三段式技能
第一次開技 20秒攻防1.4倍、HP回復量10%
第二次開技 20秒攻防2.2倍、HP回復量14%
第三次開技 攻防3倍、HP回復量18%
從第三次開始自動開技 + 效果永久
再動30秒也不算太慢
落地約兩分鐘後就能永久攻防3倍 + 每攻擊一次回復933
光是王子補正,就有攻2800、防3200的超水準能力
如果有黑女僕等其他被動buff,還可以撐得更高
http://imgur.com/a/Bs6Pb
除非被麻痺解除技能
不然對一般物理攻擊的敵人幾乎是無敵
最後總結一下
吸血公主弱點很明顯:不打人就沒辦法補血
因此營運給了希爾薇雅許多救濟措施 (面板能力、覺醒被動和技覺都是)
特別是不吃出擊數的強力token
許多棘手問題都能靠分身來解決
當然,也不是所有狀況都能通用
像是魔神比夫龍的超高魔攻、魔神阿蒙的範圍削血
攻防3倍需要時間熱機、對海量rush還是要找專業的來...等等
正因為更容易被針對
初見關卡使用希爾薇雅還是得冒上一些風險,最好能先摸清楚敵配置和順序
--
竜姫アーニャ
「竜人の侵攻」、「竜姫の復活」的活動角
需先取得被封印的龍戰士,再覺醒為阿喵
覺醒素材包括了CC龍兵,和價值500刻水的時之聖靈
與超重的cost 35相比,帳面能力並不出色
攻擊雖然不高,全遊戲唯一擋2打2魔攻的特性,使得殲滅力不算太差
更是活動角之中,少數血量+防禦可以超過4000的角色
活動復刻時建議不要錯過了
技能"輝剣クラウ・ソラス" 40秒受到的物理傷害減半
技覺"聖剣アスカロン" 40秒攻擊力2倍,攻擊周遭所有的敵人
技覺前後分別是物防向、攻擊向
前者增加坦物攻boss的穩定性,後者則是強化攻擊力
至於技覺與否,就得依隊伍組成而定了
如果隊上有幼聖女可以開結界,就比較能放手去技覺
火力輸出職較多的話則反之,看個人需求如何
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不常用英守,就沒揣測太多了(遮臉)
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※ 編輯: IrisAyame (59.115.244.247), 02/27/2017 23:34:14
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