[心得][御城]第一批改貳小分析

看板DMM_GAMES (DMM)作者 (歪欸)時間9小時前 (2024/12/23 13:24), 3小時前編輯推噓8(8010)
留言18則, 9人參與, 1小時前最新討論串1/1
因為改貳素材不夠多+我1~4星練的角色很少 大部分是靠現有資料去雲的 能接受再往下看(ry 125等改壹→150等改貳的耐攻防大概漲了40% 然後低星角因為等級上限吃香更多 像鹿野就有到60% 85等改壹→150等改貳的話大概是1.8倍吧 差不多就是85等的巨滿才等於0巨的150等 坐等九龍改貳(x 我想看到白值怪物 先從6星以下來說 唯一推薦新田金山城 特技巨大化時 射程內敵人攻擊/防禦下降60 與傷下降10% 被打傷+10% 全敵人射程-6% 最大值 射程內敵人攻防-300 與傷下降50% 被打傷+50% 全敵人射程-30% 編成特技 城娘攻防+80 鈴的攻擊速度+25% 要知道 山屬很少有與傷下降這效果 有的大部分都還20~30%上下 不然就是善見城 計略暖機到最後才有50%與傷下降 新田金山巨滿就有了 還附帶被打傷50% 好爽(x 射程下降的部分 "全"就是個很強勢的東西 以往武神變身進二階段的時候 會有幾秒是不會吃到射程內射程下降這效果 但"全"就沒這問題 而且就算不是拿來對付武神 光是全場效果就蠻值得的 編成部分 +80...+80...太強了吧 還是攻防 巨滿5突下是144(152)欸 幾乎是一個普通的buff量 加固定值的好處是不太會跟兜娘衝突 兩種一起上 都能爽吃buff 然後鈴鐺本身就沒後搖 所以只吃攻擊加速 +25%還能跟場上效果疊 完全沒理由不改她 沒計略雖然弱了點 但相對的能快速巨滿 而且6星吃羅莎改零突滿 要150等算簡單 ---------------------------------------------- 佐和山城 特技:射程內每有一位"我方"增加自己攻防200 自己跟token的耐久+4000、足止數+5 射程內自己以外的城娘足止數+2 計略:配置時自己的攻防+100 射程+40 token射程內的城娘防禦+40% 射程內的敵人攻擊-35% (不會因為波結束消失) 雖然wiki寫只能放在藍格 但我猜可以放紅藍格 不然沒道理幫token增加足止數 她自己放token的時候 特技+token效果可以提供自身300攻防 40射程 放越多疊越高 但你打1捏 槍甚麼時候要出可以打多體的武器 除非哪天山屬審議有足止數相關的 不然好像沒必要改 ------------------------------------------------ 5星以下講幾個有趣的就好了 鹿野 特技:每10秒+1氣 射程內的城娘耐久+30% 全城娘耐久+800 計略:打氣(40%)+每10秒+1氣+token射程內城娘耐久+20%(紅藍格皆可放+換波不會消失) 這個wiki寫錯 我確定token能放紅藍格 (我把10秒+1氣視為10%打氣效率) 以一般關卡來看 她的打氣效果是token50% 本體巨滿是60% 武神關卡是30%跟40% 裏岡山是5秒2氣 也就是不管哪一關 她的打氣效率是40% 所以真要說 鹿野沒有輸給裏岡山 只是要花氣巨滿她 武神關卡才能追上裏岡山的打氣 但是 鹿野本身真的沒啥用 耐久效果我目前只有在武神北条氏康有用過 然後平山現在很多打氣方法 例如絢爛裏小牧山 雖然平時40% 但巨滿+開計略的時候2倍 40%*2=100% 對 小牧山是100% 這就是千狐 所以配鹿野是 100+10(超過70%以上要/4)+20=130% 配裏岡山是 100+40=140% 鹿野算是當你真的沒有絢爛裏小牧山或裏岡山的情況 再去改築 或是周末任務想更快獲得氣 也可以改 周末任務放鹿野改貳一樣能解任務 ----------------------------------------------------- コンウィ城 特技:自身受到的傷害分攤給場上城娘 全アイアンリング的防禦+25% 耐久+1200 射程內的藏耐/防4倍 分攤傷害是個蠻有趣的東西 以攻擊10w來講 被打減輕35% 敵人與傷下降35% 100000*0.65*0.65=42250 假設放滿8隻 42250/8=5281 這是コンウィ城要吃到的傷害 其他城娘吃到的傷害則是 5281*0.65*0.65=2230 減輕跟與傷下降可以重複計算www 雖然是很極端的情況 但她坦度可以比其他盾還高 不過她本身沒任何減輕類效果 所以一定要搭配別人 ---------------------------------------------------- 7星的話都可以改 但優先度就平城京→平安京→指月伏見城 按順序來講吧 天鵝城 特技:自己的攻擊耐久1.5倍、回復+120 自身的防禦50%加算到攻擊 被打的時候攻擊200%反擊 計略:40秒內防禦3倍 被回復量2倍 被打減輕70% (任意對象 CD30秒 5氣) 變成無情的反擊機器 計略掛在自己身上 攻防都能破5K 反擊更是能破1萬 也可以搭配一刃小谷城 讓防禦爆炸成長 https://imgur.com/gqeWXAS
分別是 開計略前/開計略/計略+一刃小谷特能 雖然很坦但盾的職業問題比較大 射程太短了 如果真的都要靠反擊來清怪 有點太慢+要遇到好的怪才能 例如遇到會混亂的 你反擊下去後 清掉怪 結果回頭砍自己人 或是明王炎兜 攻擊是範圍型的 如果守在藏旁邊 明王攻擊下去 藏也爆了 總之 雖然改築後一定強 但我不怎麼推薦用天鵝就是了 ----------------------------------------------- 指月伏見城 特技:每次巨大化 射程內的敵人攻防下降自身攻擊8%+80 與傷跟移動速度-9% 射程-8% 巨滿情況 射程內敵人攻防下降自身攻擊40%+400 與傷跟移動速度-45% 射程-40% 編成特技:平山城娘的計略再使用-15% 計略:範圍內敵人5倍傷害+大後退 CD40 5氣 光是編成特技就蠻值得的 救到了絢爛彥根 原本只有25%的效果 配上編成特技 0.75*0.85=0.6375 絢爛彥根也能做到35%縮短了 嗚嗚嗚 這算平衡調整絢爛彥根嗎(X 特技的降攻防雖然是看自身攻擊40% 但是呢 不看加算後的數值 所以陣貝效果就沒用 只吃%數+固定值BUFF 指月伏見攻擊我125是972 150大概1300的情況下 可以當作減少的效果量是788~920 然後加上其他BUFF 大約落在1000~1200吧 然後審議如果有 攻擊/防禦下降無效的情況 她的攻擊8~40%那段是可以突破審議的 所以能扣600~800 雖然沒有攻%下降 但有與傷下降+扣個1000攻防 也算是個不錯的DEBUFF手 但真的遇到高攻擊的敵人 還是要多一個攻%下降的效果來輔助 ----------------------------------------------- 大宰府 特技:自己攻擊到的敵人 攻擊/攻擊速度下降40% 射程內的城娘攻擊上升40%、被打減輕40% 全大宰府+古代山城的與傷上升50% 計略:30秒內射程+150 連續2次補射程內的城娘+打射程內的全敵人 射程內的城娘防禦1.7倍 (計略對象:祓串城娘 CD45秒 5氣) 特色是連續2回 因為是一個動作 2個傷害+2次補血 除了對上術反可能暴斃速度更快 其他應該沒甚麼弱的 只是平蠻多攻擊下降的DEBUFF 可能也不會用到大宰府 攻擊40%是不錯 不過有裏淀的50% 算是等到真的需要的時候再改就好 ------------------------------------------------- 平安京 特技:全城娘射程、回復+50 全敵人攻防下降25%+200 對射程內的城娘/敵人效果1.6倍 (城娘射程回復+80 敵人攻防下降40%+320) 計略:打氣效率+70% TOKEN射程內(400)的城娘獲得氣+1、攻防+120 改啦改啦改啦改拉 這麼可愛怎麼能不改 token的射程從380→400 莫名的上升了 然後打氣效率從40→70% 又更強了 攻防從80→120 無不小補 特技部份多了敵人攻防下降25% 最大40% 你是槍吧 為什麼要去搶鈴鐺的功用(x 然後buff也從射程40(60)變50(80) 越長越好 是超級推薦改貳的角色 ------------------------------------------------ 平城京 特技:每次巨大化 射程內的敵人攻擊/防禦/與傷下降9%、攻擊速度下降8% 射程外的敵人攻擊/防禦/與傷下降6% 巨滿效果 射程內敵人攻防與傷下降45% 攻擊速度下降40% 射程外攻防與傷下降30% 持有特技:打錢+45% 計略: 1.40秒內計略範圍內的"我方"攻擊射程+150,吃到效果的對象射程內的城娘 攻防+150 (CD45秒 7氣) 那個我方可以掛在token身上 然後token有碰到城娘又能+150攻防 比之前更方便 更強 2.40秒 自身攻擊速度2.5倍 射程內每有一個我方 自身攻擊+120 射程內的城娘攻擊射程+120 (限自身 CD45秒 7氣) 以往平城京的計略都會占掉計略格 所以使用上綁手綁腳的 但這次多了2計 就算只開2計 射程內的城娘也能+攻擊射程120 有甚麼理由不改貳(X 使用上還是跟以前差不多 想要集體增加BUFF 還是要用1計略 2計略是自身強化 然後打錢從35%變45% 我窮 我每個月會吃20顆珠子刷錢的人 光這點我就願意改了 --------------------------------------------------- 終於打完了 這批分析大概就這樣 如果覺得沒興趣的 可以先把素材留著 畢竟這東西來源不多 也許之後其他改貳會有更亮眼的 我期待歌舞改貳那天 米血海倫這種老城我到現在都還在用 還能更強一定很爽(X -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.14.88 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/DMM_GAMES/M.1734931451.A.6E4.html

12/23 13:53, 9小時前 , 1F
雖然脫坑許久但好奇這個是改二還是改惡XD
12/23 13:53, 1F
目前是說只會讓普池角改貳 所以算是優點吧 因為這些普池角就算改上去 也比不上最新的異傳角XD 而且可能原本有用的角色 還是維持有用 沒用的角色只能繼續蹲

12/23 14:14, 9小時前 , 2F
目前改二算是另外一種方式的人權救濟,營運不笨的話
12/23 14:14, 2F

12/23 14:14, 9小時前 , 3F
應該不會這麼快讓強角改二,季節跟FES目前也說沒改二
12/23 14:14, 3F

12/23 14:15, 8小時前 , 4F
這批就算強化後也還是沒那些人權角猛,但可以當成缺人
12/23 14:15, 4F

12/23 14:16, 8小時前 , 5F
時的選擇,只是改二素材目前靠送,以後會不會送這麼多
12/23 14:16, 5F

12/23 14:16, 8小時前 , 6F
就會影響到這功能的評價吧
12/23 14:16, 6F

12/23 14:34, 8小時前 , 7F
(′・ω・‵) 40%*2=100% 千狐數學
12/23 14:34, 7F

12/23 14:36, 8小時前 , 8F
攤傷重複計算 千年那裡就有了
12/23 14:36, 8F

12/23 14:38, 8小時前 , 9F
指月伏見人權+改築 大概已經12~13星了 連缺的緩速都補上
12/23 14:38, 9F

12/23 17:05, 6小時前 , 10F
看完推
12/23 17:05, 10F

12/23 18:32, 4小時前 , 11F
那個攤傷分出去的還能再吃減傷?? 頭一次知道
12/23 18:32, 11F
因為分攤出去的傷害 算是新產生出來的 所以才能再次計算減傷

12/23 18:36, 4小時前 , 12F
(′・ω・‵) 因為分出去=吃到傷害 就能吃公式
12/23 18:36, 12F
※ 編輯: kevinhsu9f6 (36.230.14.88 臺灣), 12/23/2024 20:09:51

12/23 21:05, 2小時前 , 13F
平安京改貳真的有感 多過了幾個過不了的地獄
12/23 21:05, 13F

12/23 21:15, 1小時前 , 14F
正月平安京跟平安京改二比起來怎麼樣?
12/23 21:15, 14F

12/23 21:19, 1小時前 , 15F
體感是差距縮短了 不像之前正月碾壓原版
12/23 21:19, 15F

12/23 21:19, 1小時前 , 16F
不過這是不計算正月有其他2個計略的情況
12/23 21:19, 16F

12/23 21:19, 1小時前 , 17F
要寫詳細一點等明天有空我再補充
12/23 21:19, 17F

12/23 21:20, 1小時前 , 18F
不同功能怎麼比...
12/23 21:20, 18F
文章代碼(AID): #1dQFFxRa (DMM_GAMES)
文章代碼(AID): #1dQFFxRa (DMM_GAMES)